楼上有人提到十全大补汤
那个也是公测前值得一提的操作
可能我游戏玩的少吧,真没见到公告不敢提,大改版前一天中午才敢放出风声的运营。
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手游开服有个烹饪系统,做菜加好感加属性,还有个好感系统,上交采集材料加好感。
这个好感系统其实很鸡肋。由于多角色之间的羁绊(属性加成)需要好感度等级,数值很高,属于前期刷的很慢会吐血,刷满之后毫无存在感的那种功能。但你又不得不刷,有些加成差别很大,甚至可以说羁绊满才是打造角色的开始。
而野外材料刷新点少,往往跑完一个图才3-5个材料,但提高一个角色的一级好感度可能需要不同材料几十个。
这个时候就要提到神器十全大补汤了,既加好感又加体力,给当前角色磕一个汤,体力用来捡一圈辣鸡(采集材料)继续上交加好感,完美闭环。
某次大更新,直接给烹饪系统当头来一刀,十全砍掉了好感加成,体力加成也大大减少,同时烹饪系统引入了很多商店售卖的材料。简单来说就是大大提升了能开始玩之前的精力付出以及金币付出。
而这个更新,官方在前一天中午左右才敢放出消息。
我还记得那时服里的人比公测后多很多,大家都在磕十全,桌子还要靠抢。
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更好玩的是,第二天更新以后,贴吧有玩家整理出了十数条没有写在更新公告里的暗改。