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看了一眼阴明泉,我觉得这个版本称之为PVE历史最烂应该没问题吧

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长达7个月的版本,2个本10个BOSS我忍了,问题是梯度做的一塌糊涂,又带很多连坐机制,厉害的团吧打的简单,野队或者菜一点的团就打的折磨,没有游戏体验,但是你问我好不好玩吧,反正不怎么好玩。
最骚的是,我没想到的是豪侠BOSS可以比困难只多一丢丢机制,打了一两个月的KN后面对如此豪侠,玩家又能觉得难?
昨晚目睹了测试服的乌拉西马后我真的笑了,数值硬是加到要打12分钟以上的水平,但是整个P2-P3无新增机制,怎么,这版本木桩BOSS给玩家打过瘾了?喜欢打木桩?
那你T M D别把技能组改这么简单啊,这么简单的技能组,本来就是冲着配合机制型副本BOSS去的,然后就这?
都尼玛豪侠了,还想着你那大锅饭理论是吧?
看看现在游戏在线的还有多少人吧,版本末期,愿意上线的都是一些有追求的玩家,你就给出这样的答卷啊?恶不恶心人?


IP属地:安徽1楼2021-06-20 13:34回复
    做的东西要一头没一头,要迎合新手玩家,你就别做这么多连坐机制,你让我们怎么带新手?
    自己的设计逻辑混乱,没有一套属于自己的理念,就知道乱改,这副本策划我上我真行,不就是恶心玩家吗,我也会啊。
    要我动手,我直接把老一的毒的扩散时间增大一倍,必须要有人去一直传毒;老二寒卢星卫千星沉击数量太少,动态难度下根据输出专精+治疗专精数量来;老三单希亚敲鼓错误直接给队友掉血。
    反正喜欢连坐机制不是吗?我帮你设计啊。
    你吗的普通难度混野都不舒服,豪侠又做的这么烂,你到底想让玩家怎么玩,一个版本就跟做任务一样打本是吧,出啥打几天过了完事儿。


    IP属地:安徽2楼2021-06-20 13:40
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