长达7个月的版本,2个本10个BOSS我忍了,问题是梯度做的一塌糊涂,又带很多连坐机制,厉害的团吧打的简单,野队或者菜一点的团就打的折磨,没有游戏体验,但是你问我好不好玩吧,反正不怎么好玩。
最骚的是,我没想到的是豪侠BOSS可以比困难只多一丢丢机制,打了一两个月的KN后面对如此豪侠,玩家又能觉得难?
昨晚目睹了测试服的乌拉西马后我真的笑了,数值硬是加到要打12分钟以上的水平,但是整个P2-P3无新增机制,怎么,这版本木桩BOSS给玩家打过瘾了?喜欢打木桩?
那你T M D别把技能组改这么简单啊,这么简单的技能组,本来就是冲着配合机制型副本BOSS去的,然后就这?
都尼玛豪侠了,还想着你那大锅饭理论是吧?
看看现在游戏在线的还有多少人吧,版本末期,愿意上线的都是一些有追求的玩家,你就给出这样的答卷啊?恶不恶心人?
最骚的是,我没想到的是豪侠BOSS可以比困难只多一丢丢机制,打了一两个月的KN后面对如此豪侠,玩家又能觉得难?
昨晚目睹了测试服的乌拉西马后我真的笑了,数值硬是加到要打12分钟以上的水平,但是整个P2-P3无新增机制,怎么,这版本木桩BOSS给玩家打过瘾了?喜欢打木桩?
那你T M D别把技能组改这么简单啊,这么简单的技能组,本来就是冲着配合机制型副本BOSS去的,然后就这?
都尼玛豪侠了,还想着你那大锅饭理论是吧?
看看现在游戏在线的还有多少人吧,版本末期,愿意上线的都是一些有追求的玩家,你就给出这样的答卷啊?恶不恶心人?