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回复:【安科】说!俺叫啥!

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不是,这才刚开始啊?大小姐你搞我?
智力大失败,这就一脑瘫,但是为啥阿?
1打架打坏了脑子
2打架打坏了胳膊,没包红包让疯医把史古格缝进脑袋里了
3把大牙史古格当毛发史古格插脑袋上了(你丫不光脑子不好使,眼睛也有问题)
4其实这个智力在绿皮里算高的(技霸们,愤怒了!)
5脑瘫战场传送给你把脑子传没了
6其实是搞毛神选,但是让搞哥那大嗓门吓傻了
rd6=3


来自Android客户端24楼2021-06-08 23:18
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    啊这。。至少你收获了一头秀发


    来自Android客户端25楼2021-06-08 23:19
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      虽然,你不够waaaaaagh,武力值费拉不堪,脑子不好使,眼睛还有问题,但是,怎么说你也是个枪小子,你至少有那么点准头,对吧
      rd100=25


      来自Android客户端27楼2021-06-08 23:22
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        大小姐,您过来一点,我给您准备了一份礼物(和善)
        不是,我这是抓了个什么玩意啊?真就十项全不能呗。
        很喜欢歌蕾蒂娅的一句话:“资质平平。”


        来自Android客户端28楼2021-06-08 23:26
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          不行,你必须给我有点什么特长,那么你的特长是:
          1,你虽然打架不行,但皮糙肉厚,你那一身老皮的防御力要超过大部分铁皮小子,甚至一些重装老大也会花上大把的大牙换取你的一块皮来代替他那羸弱不堪的钢板。(抗揍算特长)
          2,你拥有与生俱来的,其他所有绿皮都不具备的能力:使用调味料的能力,你亲手烹饪的史古格在绿皮中是无上的珍馐美味,附近几个星区的老大都对你的特制史古格赞不绝口,他们甚至愿意让手底下的屁精把抓到的食用史古格关进圈里养起来,而不是急不可耐的一把抓住扔进嘴里。(会做菜肯定是特长,不过你爱吃土地嘛)
          3,傻绿皮有傻福,纯靠运气活到今天(运气是实力的一部分)
          4,氏族里的大技霸看你可怜,给你装了老么nb的大铁下巴,帅呆了!(不是,这nm有啥用?)
          5,你不像其他的绿皮那么好战,作为一个战力19的**来说,这反而是你的优点,你长期在战场上摸鱼的经历让你练就了一身捉迷藏的好功夫,你只是静静的坐在那里,仿佛与环境融为一体,周围的生物很难察觉你的存在。(阿卡林也得是特长)
          6,俺这辈子只有两件事不会,这也不会,那也不会。(啥也不会,从某种意义上来说,也很nb)
          。rd6=2


          来自Android客户端29楼2021-06-08 23:32
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            绿皮厨神道,堂堂连载!


            来自Android客户端30楼2021-06-08 23:34
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              “来,老大,尝尝俺自创的拔丝煎跳跳。”人们很难相信,像你这样的智力2的**,居然能如此完整且标准的用绿皮语言念出这么长一段话,甚至一个错别字也没有。但你面前这位绿皮老大显然是管不了这么多了,这位个头有你三个那么大的绿皮巨兽用他改装了动力爪的胳膊将烹熟的食用史古格架起,忍着一口将其塞进嘴里的欲望,将这块绿皮肉排切成几块,学着那些个穿着礼服的虾米老大们轰趴时候装模做样的吃牛排的动作,小心翼翼的抄起一块肉排塞进嘴里细细咀嚼着,时不时发出赞叹的咆哮声。你凭借这一手做菜的技术收获了不少的的大牙,虽然经常被人偷了去,但你一次也没发现(智力2),和别的小子不同的是,你总觉得老大执意薅着你脖领子给你扔进战场上是在为难你,当其他绿皮小子都在战场上兴奋的waaaaaaagh!!!waaaaaaaagh!!!叫的时候,你这**就偷偷在后面摸鱼,偶尔闭着眼撒上一匣子的弹药。(战欲32)但反正大家都waaaaagh!!!的很开心,也没什么绿皮会注意你,偶尔的,你会摸着你那一头特别的秀发,心里犯嘀咕:怎么跟我一片地长出来的小子都当了老大,我还是个小子。但你可能不知道的是,到目前为止,你的杀敌数一直都还是0(射击25)


              来自Android客户端32楼2021-06-08 23:36
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                行吧,愉(痛)快(苦)的车卡回结束了,我自个儿寻思寻思怎么导入,这两天有几场试要考,我尽量挤点时间写点儿,过段日子应该就能闲下来了


                来自Android客户端33楼2021-06-08 23:41
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                  话说有没有哪位pong友知道怎么把帖子往安科区转呢,我瞅了一眼吧里,甚至看不见我自己


                  来自Android客户端34楼2021-06-08 23:43
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                    nmd怎么就16号了,我还寻思端午刚过呢,彳亍口巴


                    36楼2021-06-16 21:11
                    收起回复
                      书接上文
                      在半梦半醒之际,你觉得自己仿佛见着了搞哥那硕大无比的绿脸,这位又大又绿的绿皮神仙正用他那双比你见过最大的大车上的炮眼子还大的眼睛瞅着你,你看见搞哥用力甩了甩他那巨大的獠牙,用他那沾满了泥灰的爪子薅着你的脑袋给你拎起来,抡着胳膊在空中甩出一道优美的弧线,就跟丢沙包似的给你丢了出去,随着一阵巨大的爆炸,你迷迷糊糊的离开了这美妙的梦境,不爽的嘟囔了几句,睁开眼看了看四周,虽然你不知道自己是如何从战场中逃离的,但眼下,至少你觉得直接趴在这小胡同里睡了挺久的,你隐约能听见一串由远及近的脚步声和交谈的声音,听起来像是一群虾米,这让你有些紧张
                      1d100-30(刚打了一架)+10(刚睡了一觉)=51你此刻的状态

                      你觉得你这会儿状态还行,刚睡一小觉,精神头挺足的,虽然挂在屁股上那把大枪的弹药让你挥霍的没剩几颗,但你另一个屁股蛋儿上插着的那把正滴血的砍刀还是能用的。
                      那么,你的准备怎么做?
                      D7=4你的行动
                      1.躲起来观察一波
                      2.躲起来埋伏他一手
                      3.没想到吧虾米,这就是我的逃跑线路哒!
                      4.装死,这群虾米横不能给我补一枪
                      5.一群虾米不能把我怎么样!waaaaagh!!1
                      6.啥也不干!以不变应万变!
                      7大成功/大失败


                      37楼2021-06-16 21:23
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                        不是?你凭什么觉得自己那智商能骗过别人?谁给你的自信?
                        (说起来,我之前好像给了个5的智力加值来着,智力7好歹能超过鼻涕精了,不过骰点2还是大失败,不影响。)
                        话虽这么说,还是投一下(你但凡投出10我都算你成功)
                        .rd100-50=15-50(智力7)=-35=0装死成功率
                        一个绿皮的一生阿,当然要靠自己努力。。。

                        那么。。。
                        虽然你竭尽全力的想要模仿你那些同族们死后的样子,但不论怎么寻思,你那脑子里就只有别的小子被一炮炸碎的样子,怎么说你也不能把自己炸成一片碎肉吧,你就只能学着自己偷看从虾米那里抢来的录像带里面画的那样,用白油漆给自己画个圈然后躺进去,可惜的是,你的手艺实在是太差了,而且那把砍刀实在是不怎么干的了这活儿,直到那几个戴着面具的虾米出现在你的眼跟前,你那尸体痕迹固定线才画完一半。


                        38楼2021-06-16 21:33
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                          看见这么一个绿色的大块头拿着一片钢板牟足了劲的刮擦地面,这群虾米受到了大约是D100=93的震惊
                          “诶呦我c那tn是什么鬼?”
                          你看见这群原本还能勉强走出个队形的虾米,在看到你的那一瞬间乱成了一锅舟,有那么几位甚至直接吓得一屁股摔在地上,惊恐的扯着嗓子尖叫了起来。
                          那么你能听懂吗?
                          .rd100-50(智力7)+30(似曾相识)=79-50+30=59
                          虽然不知道你是在哪听过,但你莫名其妙的对这群虾米们的语言十分熟悉,即便你是个**,听懂还是没问题的,但毕竟你是个**,理解起来可能比较费事,话虽如此,反正你是个**,你不在乎。


                          39楼2021-06-16 21:40
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                            虽然这一队虾米中的大多数在看见你之后,大部分都因为恐惧而逃离了此处,但总还是有那么几个胆子够大的,没准一轮激活下来他们就会发现你其实菜的扣脚。。。那么大概是有多少人马留了下来?
                            对面大概是有D5+D2+D2+D1=4只狗+1个士兵+1个弩手+1个术士的样子
                            你发现有那么几个穿着统一制服的虾米,其中一个一身黑袍的,伸出手想要阻拦这群被吓破了胆的保民,但他最终还是放弃了,另一个戴着白面具的,吹了声口哨,便有几只体型不大的战兽朝你冲了过来,你隐约觉得这几个虾米和之前那一群,被愤怒驱使着,发泄怒火,又被恐惧驱使着四散奔逃的暴民,有那么一些微妙的区别
                            你的waaaagh!!!检定.rd100=12<32

                            你俯视着这群乌合之众,伸手攥住了手边的砍刀,接着用另一只手朝自己挂在屁股上的大枪摸去,你此前从未有过这种体验,一股近乎癫狂的兴奋仿佛要从你的胸腔中喷涌而出,你开始理解为什么其他的小子们那么热衷于战争。。。。。。好吧,你依旧不理解,毕竟你是个**,你恐怕都不知道究竟发生了什么,但这并不能妨碍你接下来的动作,你抬起手中的大枪,一边在冲锋的过程中将最后的几枚弹药撒出去,一边大笑着发出狂躁的怒吼声
                            “WAAAAAAAAAAAAGH!!!”


                            42楼2021-06-16 21:58
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                              简单解释一下战斗轮
                              (其实我是想直接套coc或者dnd规则的但是。。。。自己私底下试了下,实在是太繁琐了讲道理,平常跟盆友跑团的时候说实话从来没觉得这规则这么麻烦,一个动作要过两三个判定,尤其参战角色一多起来,那简直是群魔乱舞,我自己都不知道自己是谁那种)
                              (话虽如此,我这边也只是拿着跑团那规则改了改而已,毕竟智力7,你硬要让我自己编一个我很难不砸电脑)
                              简单来说的话,在战斗轮中每个角色会拥有这么几个数据:
                              生命:
                              每个角色都具有一定的生命值,这个数值会随着当前角色的状态得到一定的修正(比如说你今天睡足了八小时现在精神饱满所以生命+2能多挨一刀,再比方说你打架之前路上滑了一跤磕到脑袋所以本次战斗轮生命-2),在没有受到其他技能或修正的影响时,当一个角色生命低于一半,进行一个可能受到其他因素影响的d100重伤检定,判定值小于50则进入昏迷状态,大于50可以继续战斗。当一个角色生命值归0,则进行一个不受任何因素影响的d100濒死判定,判定值大于50则进入昏迷状态,判定值小于50直接去世。在战斗结束之后,生命为0的角色每过一小时进行一次判定直到这个角色失败或是接受治疗。
                              每个角色都拥有一个生命上限来表示这个角色通过休息和正常的治疗所能恢复的最大生命,一些特殊的方式可以让角色的生命超过上限(例如打了激素或者磕了药)
                              一个随处可见的龙套角色的生命上限默认为10,最低不能低于8
                              建筑物也具有生命值,理论上有可能被击倒。
                              基础先攻:
                              在每次战斗轮开始之前,参与战斗的每一个角色都会投掷一个 d20+基础先攻 的骰子决定攻击顺序这个检定会因为受到各种因素干扰而产生加值或减值,并且其结果有可能超过20。投掷点数越大的角色行动顺序越前,点数相同的角色直接视为同时攻击(如果有的话),理论上每场战斗只需要投掷一次先攻,除非有新的角色加入战斗或者发生了什么特别的事件让我觉得应该重投一次
                              一个随处可见的龙套角色的基础先攻默认为0并且最大不能超过10
                              基础闪避/反击:
                              当一个角色遭受近战攻击时,他可以进行一个 d100+基础闪避/反击的检定来决定闪避或是反击,成功的闪避需要一个骰值超过50的检定,反击则需要75,这个检定同样受到各种因素的影响。
                              一个随处可见的龙套角色的基础闪避/反击默认为10-20之间,一般不会超过45
                              基础射击:
                              当一个角色进行远程攻击时,他需要进行一个 d100+基础射击 的检定来决定这次攻击是否成功命中,根据武器的不同,一个成功命中的远程攻击所需要的骰值在20-90之间,这个检定同样受到各种因素的影响。
                              一些武器允许在同一个回合进行连射,但这将会造成20的射击难度提升,即便第一枪失败,也不影响你开第二枪,除非你大失败。
                              一个随处可见的龙套角色的基础射击默认为为10-20之间,并且一般不会超过45
                              武器/法术:
                              一个角色有可能会装备多种武器,也有可能同时习得多种法术,当一个角色在这个回合中被允许多种攻击动作,根据具体情境的不同,决定是否要投掷行动骰(比如这里有一个弩手,他的目标和他只有不到的距离,他当然可以举起弩机对目标使用射击技能,或是拔出自己腰间的匕首使用近战动作,但由于此时两者间的距离过近,并且弩手在上一个回合中没有进行装弹和瞄准的动作,因此他的这轮射击将会有一个高达-40的惩罚,显然,在这种情况下,使用匕首将会是弩手的最优选项,这种情况下不需要掷骰,但是如果这位弩手为自己的爱弩装上了巨大的刀片,这种情况下直接使用弩机进行近战,虽然仍旧要承受一个较小的惩罚骰,但如果成功,将会造成比匕首更多的伤害,在这种情况下,就需要投掷一个1d2来决定弩手会选择进行什么样的行动。)
                              护甲:
                              如果一个角色装备了护甲,除过一些具有相关的特殊说明的武器之外,不论用何种武器对该角色造成何种伤害,都需要用伤害值减去该角色的护甲值,除非你大成功。针对护甲的其他动作,比如说像是:“我要将我的炸弹塞进他的护甲里面”这种操作,需要进行额外的检定,根据动作难度决定检定所需要的难度值。
                              技艺:
                              一些角色可能会拥有特殊的技艺,这些技艺大多数无法对敌人造成直接伤害,但能够为自己和队友提供强大的正面修正,一些特殊的技艺还可能能够改变战场的地形或是角色的位置和状态
                              修正:
                              一些该角色特有,并且常驻的修正,包括但不限于疤痕,断肢,瞎眼,慢性病,生物改造和机械一段飞升


                              43楼2021-06-16 22:20
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