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【测试】工作台与传奇奴隶的具体影响

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随着游戏的进行,玩家会解锁进阶的工作台,并抓到各种传说级的奴隶。
但这些工作台和奴隶对我们的生产会产生具体多大程度的影响呢?
本人做了一些简单的测试,分享给大家。希望给各位带来一点帮助。
如果结论与游戏情况有差别,可能是本人实验手段有误,或者版本更新。希望大家积极讨论。


IP属地:山东1楼2021-05-17 18:26回复

    首先是中英文对照。这应该就包含了所有工匠类的奴隶名称了。单机玩家可以通过管理者面板自行生成奴隶。


    IP属地:山东2楼2021-05-17 18:29
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      首先是对制甲席的测试。
      以上是测试数据。


      IP属地:山东3楼2021-05-17 18:31
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        接下来是结论


        经测试,不同工作台只对配方、用时、消耗产生影响
        奴隶则对产成品的品质产生影响。
        这里的消耗-25%、护甲+33.33%这个数据也只是估算。毕竟这个游戏的四舍五入取整的算法挺麻烦。不过大差不差,应该就是这样的数据。
        可以看出,驻军制甲匠工作台由于用料的优势,很可能成为更多玩家的选择。
        护甲上,制盾专精提供的护甲加成和斥候专精提供的减重加成都值得考虑。
        另外目前版本下,个人未发现能提供特殊配方的奴隶,全都是下图右侧这些


        IP属地:山东4楼2021-05-17 18:37
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          木匠制弓 铁匠制剑,今天这两种就一起更了。
          铁匠和木匠都有一些材料加工的功能,所以节省用时的设计可能存在一定的运用场景。
          虽然我单机的时候,都是把制作时间直接拉到0.1就是了。


          IP属地:山东13楼2021-05-18 12:11
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            先说木匠席,传奇工匠奴隶的影响。
            先上测试数据

            经过测试,箭是弹药,是做不出差异的。别指望制箭专精就能把箭做得更强一点。
            然后弓就算很后期,威力穿透等面板也很不怎么样。无论哪个方案都会提升有限。

            威力和穿透的百分比,我是瞎算的。因为底数太小,还要四舍五入,就没办法得到更精确的加成百分比。但由于弓箭伤害是要弓和箭一起完成的,你只需要知道威力和穿透的加成都很鸡肋就行了。
            当然也不见得加耐久或者减重就比较有用。就……都很鸡肋。


            IP属地:山东15楼2021-05-18 12:27
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              传奇木匠对木匠席配方的影响就是这两个配方
              用树枝做木材或者用木材做树枝。
              暂未发现木匠以外的奴隶可以进入木匠席


              IP属地:山东16楼2021-05-18 12:31
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                铁匠席再发一遍

                忘了说配方的事了。铁匠席不能打造诸如星辰金属剑、黑心剑这样的后期武器,而像铁质短剑这种初级武器,行军驻军铁匠席也是做不出的。不过到了后期也用不到了。像镐子、小刀这种采集工具,都是能做的。
                然后是武器数据的测试

                我还测试了一下采集工具。
                结果是虽然威力有所变化,但采集效率并没有什么变化。所以可以考虑高耐久的打造方向。
                至于武器,威力变化还是非常明显的。


                IP属地:山东17楼2021-05-18 12:43
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                  这个威力和穿透呢,大家看着意思一下就行了。不怎么准确。跟弓箭不同,武器威力上的加成是很明显的。反倒是穿透上的加成没啥必要。而且这个东西是按百分比提升。0穿透的斧子就不会产生任何加成。应对护甲很厚的少部分敌人可以考虑用锤子上碎盾的debuff,高穿透武器平时也就打打石兽好用。
                  最后铁匠席目前只发现可以入驻铁匠。新增一个配方

                  拿铁质加固框升钢制加固框。


                  IP属地:山东18楼2021-05-18 12:50
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                    接下来是拷打者的工作台

                    测试了一下,也就监工能进去。
                    传奇监工能增加一个 捆绑锁链 的配方


                    IP属地:山东19楼2021-05-18 12:55
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                      我测试了一下短棍和绳子
                      并且通过MOD显示了眩晕值


                      结论上,无论是短棍还是捆绳,奴隶对耐久和重量的影响都复核下面的规律。
                      捆绳就是吃耐久的,所以监工和震荡大概是都很有用吧。
                      至于这两种在转化奴隶速度上的比较……回头再说


                      IP属地:山东22楼2021-05-18 13:15
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                        更新一个祭坛
                        因为祭坛只是升级,没有分支,也就没必要测试差别了
                        然后寻找奴隶的时候我居然找不到米彻守卫专精和告解专精的奴隶
                        拿约格来看把。
                        首先是测试数据。



                        可以看到,在防御端,传奇奴隶是提供不出更好的防御效果的。不过能力加成+1还是挺香的。
                        总结下来就是这样。加成很低。也就是说祭坛和铁匠席白板武器数据差不多的情况下,加工匠后可能会拉开个不算小的差距。成品品质应以最佳状态为准


                        IP属地:山东23楼2021-05-19 10:00
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                          我的测试还没有结束。
                          修补匠工作台:
                          奴隶不会影响配件的品质。也不会影响消耗和速度。
                          在放入传奇制甲奴隶当中的制甲专精(锤子)时,增加传奇护具修补套件的配方。
                          在放入传奇铁匠奴隶当中的冶铁专精(锤子)时,增加传奇级武器修理套件的配方。



                          IP属地:山东25楼2021-05-20 15:44
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                            然后我还干了一件事,就是把所有配件的效果测了一下
                            首先是护甲。测试数据

                            传奇奴隶是制盾专精的。目的是看看配件是按照百分比增加还是固定值增加。结论如下:

                            那个……就灵活套件都有啥用有谁知道吗?就那种能够观测的作用。
                            我觉得这当中相对有用的应该是减重套件。其他的就那么回事吧。


                            IP属地:山东26楼2021-05-20 15:47
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                              接着测试武器配件
                              测试数据:


                              结论如下:

                              这里说一下眩晕。
                              我的测试方法是生成一个NPC,打她看眩晕值的累积量
                              但是不同的物种,抗性是不同的。本贴的所有眩晕数据都是打一个NPC看的,可以横向比较。但不是打谁身上都能打出这么高的数值。
                              另外,轻攻击和重攻击累计的眩晕值是不一样的。重攻击会更高。即便是拿短棍,重攻击累计眩晕值也会更有效一点。对眩晕值的抵抗其实就是通过护甲来抵抗。破盾和更好的穿透对累计眩晕起作用。
                              然后平衡武器配件的效果大概是这样

                              数字表示的是耐力的消耗。效果还是挺明显的。


                              IP属地:山东28楼2021-05-20 17:17
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