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版本T0输出——天昭PVE攻略

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之前写的灵珑攻略传送:
https://tieba.baidu.com/p/7315575243?red_tag=2693745077
后面转了天昭,发现终于找到了氪金的意义。
剑魂面板及神耀排名(小钱打的)镇楼



IP属地:上海1楼2021-05-10 10:51回复
    目录
    1、前言
    2、技能介绍&搭配
    3、流派选择&输出手法
    4、英灵&魂器
    5、神格


    IP属地:上海3楼2021-05-10 10:57
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      1、前言
      天昭是百日版本中新出的职业,由于我在灵珑门派首席决赛中痛失首席,所以灰溜溜地转了天昭。
      之前其实没有玩过输出职业,但是通过大概差不多半个月的体验,总体感觉天昭现状如下:
      1、技能释放流畅,手感好,基本上都是瞬发技能;
      2、伤害下限异常高,上限一般;
      3、天昭是目前组队PVE中,不可缺少的团队增伤职业;
      4、天昭是目前“最适合中氪党的输出职业”(只需要一个80级带神魂器的羽,便能走上人生巅峰)。


      IP属地:上海4楼2021-05-10 11:03
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        2、技能介绍&技能搭配
        天昭PVE核心技能:


        被动看破:命中时有10%的概率附加破绽效果,核心能够提高全队对破绽目标5%的伤害;
        天赋破敌猛攻:额外提高对破绽状态下目标5.1%的伤害。
        由于pve中,天昭技能攻击频率较快,所以基本上能够达到全程覆盖破绽的状态,也就是说,天昭的存在,能给全队提升10%左右的全程伤害。
        因此,天昭基本上是开荒、冲秘境排名等场景下必带职业之一。


        IP属地:上海8楼2021-05-10 11:10
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          2、流派选择&技能搭配
          天昭有两个流派,分别是:
          1、强化英灵的龙魂

          该流派非常适合中氪党,原因如下:
          1、该流派强化自身英灵,很多时候英灵伤害比人物本体还高(特别是8W-11W战力这一档),这也就意味着,你只要培养一只带上80级神魂器的羽,可能羽的输出就会比其他队友本体+英灵还要高。
          2、基本上不管氪多少,战力有多高,英灵差距都不会很大。


          IP属地:上海9楼2021-05-10 11:21
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            下面是龙魂实战案例,是之前在灵珑攻略中提到的一谕三坑:柴哥、苏澜

            三个输出战力差不多,基本上10-11w这个战力档,英灵的输出会高于人物输出,那么如果在更低的战力档,影响的只是人物本体输出,并不影响英灵输出,在8-10w战力档,天昭龙魂的输出优势会更加明显。


            IP属地:上海10楼2021-05-10 11:24
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              2、强化自身的剑魂

              剑魂强化自身能力,适合在英灵无法出战的PVE场景(如公会副本),及各类PVP场景。


              IP属地:上海13楼2021-05-10 11:31
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                2、流派选择&技能搭配
                技能搭配
                天昭的技能总体来说可以分为三类:
                1、带控制但是伤害低,不适合PVE携带(除了一些需要天昭控气绝的场景,例如开荒弑神本等)
                【凌突】:指向性二段技能,一段释放时标记目前,使其减速并无法翻滚,一段命中后可释放二段突进,对目标造成眩晕并解除自身受到的控制效果。
                凌突是PVP神技,如果抓到对方的技能释放,可以起到很多反制效果,例如在光刃释放凌杀飞羽前,给光刃上一个标记,凌杀飞羽沉默后释放二段突进,不仅可以对敌方造成眩晕,还能够解除自身的沉默效果。

                【天返】:非指向性技能,将前方扇形范围内敌方拉到面前并造成击倒,并减少目标受到的治疗效果。

                【杀合】:将身前和身后的敌人推开至6米处,并造成眩晕。可以理解为lol腕豪的反向E技能。

                2、不带控制但是伤害高,适合PVE输出
                【月碎】普攻技能,受剑魂流派下提高施法速度的buff影响。

                【鳞追】向前方释放三道剑气,可重复受到三道剑气的伤害,但每道剑气伤害衰减20%。贴脸释放可以保证三道剑气全部命中。

                【游世】释放出两条相互缠绕的龙,对路线上的敌方造成伤害,在两条龙缠绕交点处受到多段伤害。
                但是由于天谕没有距离监控提示,无法监控到底在几米范围可以达到最高伤害,建议在实战中贴脸boss输出,不要刻意找施法距离,丢失输出时间。


                IP属地:上海14楼2021-05-10 11:49
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                  吃个饭继续


                  IP属地:上海16楼2021-05-10 11:50
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                    【龙旋】召唤一条龙在6m范围内游走2次,第一次造成一定伤害,第二次造成二段伤害,且第二次对外圈造成双倍伤害。第二次双倍伤害机制可以理解成诺手的Q。

                    这里有一些小技巧:
                    【杀合】+【龙旋】,杀合可以把身边地方推到6m外并造成眩晕,刚好可以配合龙旋打出双倍伤害。
                    【凌突一段】+【龙旋】+【凌突二段】,凌突一段极限范围造成减速后,打出龙旋刚好是双倍伤害范围,随后凌突二段定身敌方,造成龙旋双倍伤害。
                    这里需要注意,PVP时,一般情况下【龙旋】二段结束前不要释放【天返】,否则会造成将敌方拉到身边使【龙旋】双倍伤害无法打出的问题。


                    IP属地:上海21楼2021-05-10 12:47
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                      【惊鳞】:非指向性二段技能,类似于鳞追,一段释放过程中先散发6枚鳞片,随后释放二段收回6枚鳞片,每枚鳞片均可以造成伤害,但每个鳞片伤害衰减10%。
                      为保证伤害最大化,需要贴脸放。

                      3、BUFF类
                      【如龙】:解除所有控制效果,并霸体5秒,持续期间提升攻击力、移动速度,以及20%的怪物伤害。
                      该技能是天昭的核心爆发技能,在“哪个亮了点哪个”的手游现状中,如龙放的好不好直接影响你的dps上限。
                      一般如龙需要配合高爆发技能,如无双技能、惊鳞释放,以达到伤害最大化。

                      【风裂】:二段技能,第一段释放时在自身周围召唤剑气,并提高自身30%格挡率,持续5s,第二段对敌方造成定身。
                      该技能伤害不高,在PVE中的作用在于第一段剑气段数夸张,是保证我们被动技能破绽全程覆盖的关键。

                      【英域】:在自身周围原地启动一个buff圈,圈内和圈外敌人互不可见,也无法被选中,同时提高buff圈内所有英灵的攻击力,持续5s。
                      该技能是一个pvp技能,实用价值目前看起来有以下3个:
                      1、集火秒掉对方1名敌方时,可开启英域,此时对方的灵珑无法选中其进行治疗。
                      2、骚扰敌方灵珑,可使用控制技能将其控制在圈内,此时对方灵珑无法奶队友。
                      3、领地战由天昭拉召集时,先开buff圈,在圈内召集后,圈外敌方看不到我方成员。
                      (但是由于我们的指挥一心沉迷于培养鸿芙打领地战,效果3没有实战过。)
                      4、在圈内释放技能,对面看不到技能弹道及提示,例如玉虚在圈内放地火,对面看不到技能范围提示。
                      PVE无实用价值。



                      IP属地:上海22楼2021-05-10 13:03
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                        4、无双技能
                        【一星无双:剑曲月华】:向前方引导3秒,共发射9道剑气对敌方造成伤害。
                        评价:爆发伤害,但是释放过程中需引导,无法脱手。普通PVE副本中常规携带技能。

                        【一星无双:剑怒地龙威】对敌方及周围范围内造成伤害并击倒2s并减少20%治疗,群体控制技能。
                        评价:PVE目前无意义,神耀中打玉虚、灵珑时可以携带。特别是灵珑千机技能技能一段之后,发挥天昭的控制优势可连控6s以上,直接把灵珑的二段释放时间卡掉。

                        【二星无双:剑啸天绝】:吟唱1s后,随后召唤5把飞剑持续对敌方范围内造成伤害。
                        评价:吟唱1s后脱手,副本必带。PVP时,打狗光刃比较好用,把狗光刃打出血绽之后,可以在血绽即将结束前给对方挂一个天绝,基本上狗光刃就可以等死了。

                        【龙吟涌潮】:获得一个能量盾,持续5s,持续期间造成伤害或者受到伤害时,都会储存为能量,5s之后根据储存的能量回复自身生命值。
                        评价:pvp打玉虚和灵珑时没必要携带,打其他职业可以携带。
                        该技能有以下需要注意的地方:
                        1、跟流光涅槃不同,该技能持续期间你一样会被对面打死,所以不要在血量极低时释放。否则你还没坚持到5s回血,自己就已经被打死了。
                        2、该技能并不是按照持续期间受到的伤害来决定回血量,而是【按照造成/受到伤害的次数】来决定回血量。所以在5s持续期间,应当多释放技能段数较高的技能,如【风裂一段】、【惊鳞】。
                        3、该技能在pvp中比较克制对面的多段伤害技能,如流光的背刺、万灵共生,狗光刃的散浮华等。但对于单体爆发伤害效果较差,例如灵珑的千机二段、玉虚的那个火箭。


                        IP属地:上海25楼2021-05-10 13:20
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                          补上回血盾的技能截图

                          【三星无双:剑指湍(tuan)流怒】:王者荣耀中的嬴政大招,向某个方向持续引导并造成伤害,期间持续造成高额伤害,可移动但无法改变面向,期间霸体。
                          评价:伤害爆炸,该技能大型团战必带,外号天昭推土机。但释放时需要注意释放面向,不然容易反向大招。建议用手拖动技能选择释放方向。

                          【三星无双:龙耀天击世】:升到空中,无法被选定且处于无敌状态,5s内再次释放可移动到目标处,并对目标范围内造成巨额伤害并击倒3s。
                          评价:该技能同面板同技能品质下,比地火伤害高,大型团战必带(但冲进去之后容易猝死),1V1打流光时可携带。


                          IP属地:上海26楼2021-05-10 13:26
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                            去开个会,开完之后来发技能搭配。


                            IP属地:上海27楼2021-05-10 13:27
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                              2、流派选择&技能搭配
                              【流派选择】
                              目前天昭有两个流派,分别是【剑魂】(强化自身)、【龙魂】(强化英灵)
                              在无法召唤英灵的PVP场景下,毫无疑问应该选择【剑魂】流派。
                              但是在可以召唤英灵的PVE场景下,我们应该选择【剑魂】还是【龙魂】?
                              以下是我的思考及实践:
                              【龙魂】流派:虽然不强化自身,但是对英灵有超强的buff。
                              木桩状态下,可以提升英灵40%左右的伤害量。下图是羽木桩3分钟秒伤对比(上面是龙魂,下面是剑魂)。


                              实战中甚至比相同战力英灵高出50%-60%左右的伤害总量。
                              下图是灵虚秘境结束后羽的伤害对比。没有受到天赋强化的羽,伤害差不多1500-1700万,受到天赋强化的羽,伤害在2600万左右。

                              【剑魂】流派:虽然无法强化英灵,但是强化自身5%的攻击力以及15%的施法速度,另一个核心是天赋技能可以【强化无双值的获取速度】及【减少无双技能的冷却时间】。
                              为了测试PVE剑魂和龙魂的伤害,昨天晚上去打了木桩对比。
                              均为竞技场木桩,携带技能相同以及英灵羽,把主木桩打死后,加入了少量时间的群体木桩A怪,三分钟结果如下:
                              【龙魂】DPS:3.23万

                              【剑魂】DPS:3.08万

                              因为加入了短时间的A怪,理论上来讲【剑魂】dps应该是偏高的,【龙魂】比【剑魂】高5%左右,实战中可能受到各种因素影响(如英灵死亡等),会产生偏差。
                              目前我还是比较倾向于打本用【龙魂】。


                              IP属地:上海37楼2021-05-10 16:00
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