苦等13号的预告,不如看些无聊的问题
1. 有忠诚度系统的三个派系中,哪个派系不会因交换部队而降低忠诚?【想要测试某个派系用尽邪道的极限强度,结果发现整不出花活】
2. 火系法术,火雨,能否对城防箭塔造成伤害?
3. 腐蚀、破产损耗结算在单位招募结算之前还是之后?
4. 战后获取装备概率与战斗评价(史诗大捷,酣畅大胜etc)是否相关?
5. 自动条占优时是否有可能输掉自动战斗?
6. 解雇领主后的等待时间是否受“伤势复原-x回合”影响?
7. 漩涡法术是否可能对城墙造成伤害?
8. (有效)外交礼金的最小刻度是1,10,25,50还是100?
9. 不溃单位(比如屠夫)出场的情况下,是否可能取胜但不将其歼灭?
10. 小幅腐蚀损耗(小于25%/回合)是否可能让4模组战车减员?
1. 有忠诚度系统的三个派系中,哪个派系不会因交换部队而降低忠诚?【想要测试某个派系用尽邪道的极限强度,结果发现整不出花活】
2. 火系法术,火雨,能否对城防箭塔造成伤害?
3. 腐蚀、破产损耗结算在单位招募结算之前还是之后?
4. 战后获取装备概率与战斗评价(史诗大捷,酣畅大胜etc)是否相关?
5. 自动条占优时是否有可能输掉自动战斗?
6. 解雇领主后的等待时间是否受“伤势复原-x回合”影响?
7. 漩涡法术是否可能对城墙造成伤害?
8. (有效)外交礼金的最小刻度是1,10,25,50还是100?
9. 不溃单位(比如屠夫)出场的情况下,是否可能取胜但不将其歼灭?
10. 小幅腐蚀损耗(小于25%/回合)是否可能让4模组战车减员?