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零零碎碎分享一些心得

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零零碎碎写点看法和攻略
声明:本人玩这个游戏也就几个月时间,前期不会玩走过许多弯路,氪金也不多 (总共加起来不到RMB300元),逐渐摸索测试得出的如下结论,不一定完全准确 ,想到哪里写到哪里,欢迎批评指正,单机玩家可以不用往下看了。
(一)关于氪金
这个游戏跟其他游戏一样,不氪金或者少量氪金的平民玩家,无论如何都打不 过氪金大佬,不要期待花少量的钱就能跟氪金大佬较量一下,实际战力根本不在 一个层面,氪金大佬打平民玩家完全是降维打击。
不过,通过优化属性,将资源利用率最大化,可做到在氪金水平相当的玩家之 间脱颖而出。
对于氪金,个人看法是现在谁也不差那点玩游戏的钱,只不过值不值得花大钱 在一个虚拟游戏中罢了,并且这种游戏的新鲜期撑死也就1-2年时间,花点小钱打 发时间可以,氪大金没必要,当然家里有矿的除外。
并且,如果能少量氪金,在同等级玩家中脱颖而出,同样是一种成就感。
(二)游戏概述
这个游戏总的来说大致可分为两个系统,分别为消消乐系统、战斗系统,这两 个系统相辅相成,无论是不是氪金玩家都需要兼顾,不然容易造成战力虚高。
在处理这两个系统的玩法的时候一定要注意,玩这个游戏的唯一目标是为了提 高城外作战战力(与他人对战、打要塞等),千万不要背离这个目标,否则容易 走歪路,造成不仅浪费了资源,又谁都打不过,参加要塞还被嫌弃,被边缘化。
(三)关于兵种
兵种分为步兵、骑兵、弓兵和器械,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵克制 步兵,循环克制,同等属性下,克制方可以造成被克制方的双倍伤害。
对于平民玩家,建议只练一个兵种,不要三个兵种均衡发展,因为在城堡大概 到达24-26级左右的时候资源就会严重不足,有限的资源不足以同时养三个兵种, 并且在野外战斗(打仗、要塞等)的时候,同等条件下,因为上阵英雄属性加成 的受限,单一兵种的输出肯定比混合兵种的输出高(除非氪金大佬把英雄强化到 高等级)。
主练兵种的选择越早越好,能够节约造兵的资源,如果氪金不多,个人非常不 建议选择步兵,建议选择骑兵或者弓兵,步兵只适合氪金大佬,原因后面再讲。
在造出了足够数量用来采集资源的兵以后,除了主兵种以外,其他兵种每天只 造250个,用来完成每日任务。
主兵种可以在有练兵、练兵加速活动的时候造出至少一个满编数量*120%数量 的主力队伍,之后可根据实际需求再增加。大量练兵的注意事项:
(1)将所有募兵营提前升到高等级(有训练加速加成)
(2)有训练、训练加速活动
(3)检查资源和练兵加速数量,确保准备充足
(4)有国王练兵政令(如有,最好;如没有,那就捅国王开)
(5)打开降低消耗技能(有效时间1小时,降低资源消耗25%)
(6)吃加速训练药(有效时间1小时加速10%或30%)
(7)切换到平衡天赋(有训练速度加成)
(8)优先升级低级兵(节省资源和训练加速)
(9)第一窝兵开始训练前调整训练人数,使得训练时间为5分钟的整数倍+10 秒(方便连续快速吃加速),然后点击左边锁定人数(保证每一窝训练兵数量都 是这设置好的数量)
(10)开始疯狂造兵,吃加速、造兵、吃加速,如此循环。
(11)一般按上述办法,在资源充足的情况下,20分钟至少能造成10万兵。
两军对战或者打要塞的时候,战斗时双方按步、骑、弓、器四个兵种顺序排列 ,并且也按照这个顺序死亡,也就是说步兵没死完之前,后面的骑、弓、器一个 都不会死,以此类推。
战斗开始时双方士气值都是100,战斗开始后,双方士气随着时间和兵死亡数 量逐渐减少,直至有一方士气减至0,则战斗结束,战斗结束后,结算战斗结果的 时候,按照战斗中死亡的兵的数量与总数的比例分摊到所有人的所有兵种

举个例子:一个要塞集结队只有2个人参加,共计10万兵,一个人出5万步兵, 另一个人出5万骑兵,但这前面的5万步兵太弱鸡,上去一碰就全死了,后面的骑 兵很强大一个没死。但是结算的时候,这两个人都是死伤2.5万人。
所以,如果打全兵出击自强队,有高属性步兵在前面扛着的时候,后面跟着的 骑、弓、器是能够增加输出的,并且整个集结队战损较少;反之,如果骑兵是高 属性,前面的步兵属性很低且数量很多,那么战损会较高。步、骑、弓、器以此 类推。器械行军速度较慢,如果队伍中有器械,那么集结后行军时间会较长,并 且器械没有对应的英雄提供属性加成,所以器械不适宜打要塞,只适合挖矿。
兵种属性分两种,一种为基础属性,靠装备、宝石、魂器、战纹、巨龙、荣耀 等的升级来增加;另一种为英雄的军团属性及圣物属性,需要根据自己主练兵种 来选择对应的英雄出站,并且装备圣物。这个属性跟氪金程度有很大关系。
如果想要降低战损,由以下几种情况和方法:
(1)有强力大佬带队,则其他人上一个兵带英雄(最好带1个弓兵和部队属 性英雄,系统推荐英雄也行,区别很小),这样带队大佬的战损最小;
(2)几个属性高的大号组成固定队(确保能胜),其他低战小号上一个兵带 英雄,这样战损也很小;
(3)随机组成的全军出击自强队,这种情况一般战损都较大,如果属性低、 士兵等级低、混车的低战小号最好上一兵带英雄,例如要塞兵为T8兵,己方最好 不要上T7兵,这样战损很高,或者虽为T8兵,但是属性很低,那也会造成高战损 ,特别是上了一堆低级步兵的。属性低的小号如果要全兵上阵,则最好只上弓兵 ,带部队英雄,但往往实际情况会比较混乱,这得看队长怎么调配和安排了。
所以,如果要主练步兵,必须氪金把步兵属性提的很高,否则好几万低属性步 兵进队伍会造成整队人的战损都很高,这样是很招人嫌弃的,要么你开车打要塞 没人敢上车,要么你进要塞队被踢出来,毕竟大佬们高级兵治疗太费资源了,资 源都很紧张,都希望尽量把战损降低,所以平民玩家不建议练步兵,低战小号练 弓兵是个不错的选择。
(四)关于英雄
英雄按星级分为2星、3星、4星和5星,不同星级属性加成不同,星级高的英雄 加成越好,且能够升级和强化到更高的等级,能够加成的属性也更高;
英雄按兵种分为步兵英雄、弓兵英雄、骑兵英雄和内政英雄(没有器械英雄) ;英雄有军团技能,用于城外战斗;还有英雄技能,适用于消消乐;内政英雄的 军团技能和英雄技能还有一些增加属性的被动技能,被动技能有的需要上阵才生 效,有些被动技能只要解锁即生效,可点开具体的技能里面有注明。
英雄可进行升级、进化和强化。升级英雄并进化到31级、71级、131级、211级 会解锁新的技能,5星英雄升级到211级可装备英雄圣物,进一步提高战力,英雄 圣物有英雄专属圣物和通用圣物,还有不同颜色等级,英雄圣物也可以升级和强 化得到更高属性;强化英雄需要对应的英雄碎片,强化英雄能全方面提升英雄的 各种技能、属性和加成(包括解锁英雄圣物的属性),英雄碎片的获取主要来自 于英雄大厅抽取、活动获得、打要塞和野怪获得和氪金获得。
英雄按用途可分为消消乐英雄、战斗英雄和城内英雄。 消消乐英雄和城内英 雄的养成后面再讲,这里主要讲战斗英雄。
所谓战斗英雄就是在城外战斗、地域要塞、稀土矿中上阵的英雄,需要根据上 述选定的主兵种来对应选择战斗英雄。选择军团技能高的英雄(高强化)作为战 斗英雄,可通过获取更多英雄碎片,强化英雄,得到更高的军团技能,军团技能 越高,该兵种的攻击、防御、血量加成越高。
(1)主兵种是骑兵,则在珍妮(5星)、关羽(5星)、玛丽斯(4星)、阿波 罗(4星)、马立克(3星)、德古拉(3星)中选择
(2)主兵种是步兵,则在波塞冬(5星),帕里斯(5星)、拉克斯(4星)、 霍拉(4星)、艾斯却尔(3星)、伊芙利特(3星)中选择
(3)主兵种是弓兵,则在哪吒(5星)、宙斯(5星)、安文(4星)、哈格( 4星)、埃尔尼(3星)、卡洛夫(3星)
可以发现,每个兵种都有两个5星英雄、两个4星英雄、两个3星英雄,其中有 一个5星英雄(关羽、哪吒、波塞冬)必须通过活动获取(地狱活动、能力提升活 动、最强领主活动等),其他英雄可通过英雄大厅、英雄选择卡获取。
还有一些英雄是加部队攻防血属性的,例如阿宝(5星)、山德鲁(5星)、美 杜莎(5星)、孙悟空(5星)、东明圣王(5星)、阿狸(4星)。所谓加部队属 性,指的是这些英雄上阵以后,能够增加整个集结队所有兵种的属性,这些英雄 的应用场景个人认为有如下几个:
(1)低战小号打要塞蹭车的时候上阵,对其他高战玩家的兵种属性有加成。
(2)打自强队的时候上阵,能给所有玩家的所有兵种提升属性。
(3)氪金大佬练混合兵种的时候需要这种部队属性英雄。
未完待续。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-05-07 13:31回复
    1.部队属性英雄必须上阵才生效。
    2.圣物穿戴即生效,不必上阵
    3.三四星英雄不必拆掉,拆掉也兑换不了多少英雄


    IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-01-25 14:44
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