在介绍游戏前,我必须先说一下FDS磁碟机游戏的历史和
SQUARE这个公司。
在FC盛行的年代,MD毫无疑问是FC最大的竞争者。
MD凭借其出色的机能而抢占了很大一片市场,这也是没
办法的事,因为MD是16位游戏,画面和音效远高于8位的FC。
而且随着时代的变迁,一般FC的画面已经无法满足人们日益
增长的物质文化需求了。
在FC的游戏霸主地位尚未动摇前,任天堂等公司想尽方
法来弥补FC机能的不足。于是FDS磁碟机诞生了!
FDS磁碟机和FC比到底有什么优势呢?就是游戏容量!一
般来讲,游戏越是高画质,越是复杂,容量越是大,而FDS磁
碟机能装载2M大的游戏,这点还是值得赞扬的。
但这毕竟只是游戏厂商一厢情愿的做法,现实是残酷的
。磁碟机设计上质量不佳,容易出毛病,而且价格昂贵,这
点让大多数玩家望而却步,只有少数FC铁杆宅男收藏。
随着高级芯片的开发,FC后期的游戏都安装了最先进的
芯片,画面因此提高很多(参考《拉郎格日点》),但是游
戏容量大大超过2M,最大甚至高达8M(例如《金属之光》)
。磁碟机的游戏立刻失去了立足之地。当然也没有厂商肯为
其制作游戏。
后来,MD的势头越来越猛,任天堂只能放弃磁碟机的开
发,转而开发SFC,再之后就是SFC与MD的16位大战了。
磁碟机迅速消亡,留下一堆FC复刻游戏和少数质量上乘
的游戏。代表作有《奇迹之冒险》,《迷宫寺院》,《爱战
士尼科鲁》,《童话》,《卡林之剑》,《超人侦探团》,
《LUTTER迷宫》,《谜之村雨城》等。
再说说SQUARE。
SQUARE于1983年成立,游戏制作人员有伊藤裕之、田中
弘道、河津秋敏等。坂口博信本人是个非常有才华的设计人
员,但他的同事大多缺乏制作游戏软件的实际经验,因此
SQUARE在初期发布的游戏评价都不怎样。代表作有《JJ大作
战》,《汤姆索亚历险记》和某个不知名的射击游戏。
在FDS磁碟机推出后,SQUARE和KONAMI也跟风制作了不少
磁碟机游戏,但SQUARE的游戏质量依然不高,代表作有《水
晶之龙》和我们今天讲的《苹果镇的故事》,磁碟机的消亡
令SQUARE彻底陷入了危机,处于濒临解散的状态。
直到最终幻想系列推出后,SQUARE才得以翻身,如今提
起SQUARE,无人不赞叹其天马行空般的创意,这已是后话。