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萌新的GMS2学习进度
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本萌新大概学了快三周的gms2了,学习资料从F1文档红激的教学和油管获得的。也做了一些小型游戏demo(虽然大部分是抄的,不过也有原创的🤗🤗🤗)。大部分demo都是每天花1到2个小时一点点写(抄)出来的(正好把游戏给戒了)。
因为程序都还没搞懂就暂且不谈【美术设计】【数值设计】【剧情设计】这些方面了。
总之还是希望各位大佬多多指教。
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1楼
2021-05-04 10:58
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索引楼
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【简简单单练个手】小丑对决
【抄的+部分原创】马里奥like
【抄的】坦克大战
【抄的】吃豆人
【抄的】随机地图生成与路径练习
【抄的】简单的卡牌游戏(个人感觉连游戏都算不上)
【抄的】推箱子
【原创游戏】铁球战车
【游戏机制非原创】魔塔
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2021-05-04 10:58
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2021-05-04 10:59
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【简简单单练个手】小丑对决
刚开始学的时候做的。因为懒得写敌人AI就做成了两个人一起玩的那种游戏。功能仅仅停留在子弹发射,角色移动,障碍物和胜利条件上。
该作品在mac系统上但不知道怎么导出。
(图片暂无,等会补)
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4楼
2021-05-04 10:59
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【抄的+部分原创】马里奥like
刚开始学的时候做的,最最基本的功能方面是抄的。拥有七个关卡,关卡内有一些的功能是自己写的。
该作品在mac系统上但不知道怎么导出。
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5楼
2021-05-04 10:59
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【抄的】坦克大战
刚开始学的时候做的。代码抄的红激的(虽然没抄全,有些地方我跳过了),就当熟悉熟悉游戏引擎。
(图片贴吧传不上来)
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6楼
2021-05-04 11:00
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【抄的】吃豆人
同上。该作品在mac系统上但不知道怎么导出。
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7楼
2021-05-04 11:01
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【抄的】随机地图生成与路径练习
在油管跟着视频做的。主要用来熟悉下关于mp和path的相关知识,就当练个手。
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8楼
2021-05-04 11:01
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【抄的】简单的卡牌游戏(个人感觉连游戏都算不上)
跟着heartbeast的那本gms2书做的。主要是熟悉一下堆栈的功能。
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9楼
2021-05-04 11:02
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【抄的】推箱子
只有【推箱子】这个基本功能。
(又传不上来图片)
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10楼
2021-05-04 11:03
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【原创游戏】铁球战车
这个算作真正意义上的第一部自己写的游戏。打网球的时候想到的,玩家可以通过战车发射铁球(限两枚),玩家在发射完铁球后需要去“捡铁球”来回收弹药。敌人具有简单的跟踪玩家的逻辑(不过子弹发射是随机的)。做了简单美工,动画和一些粒子效果。总的来说是一个缝合怪游戏。
本来想加个随机关卡生成功能的,不过后面因为bug多就不写了。
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11楼
2021-05-04 11:03
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【游戏机制非原创】魔塔
这个也可以算作自己写的一个游戏(代码没有抄或者偷别人的)。主要是当时看魔塔吧的魔塔同人挺有意思做的。仅仅实现了简单的角色移动,门和钥匙的交互,等级升级,购买系统和“爬塔”功能。大部分代码很low……仅仅做了两个测试功能用的关卡。
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12楼
2021-05-04 11:03
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最近正在制作回合制战棋游戏,感觉战棋游戏的开发难度远大于普通动作rpg啊。😥
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15楼
2021-05-09 07:23
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花了三天时间把路径相关的基本计算实现了。
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16楼
2021-05-09 12:01
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今天战棋系统出了点问题,以后不敢不做版本管理了。😭😭😭
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19楼
2021-05-11 15:35
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