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这个三军分队一周目碰上是真的遭不住。。。
我选择下降难度,我又不练板凳等级的 板凳角色+最低等级不到10,这种就算用了也是瞎用


IP属地:内蒙古来自Android客户端420楼2022-04-19 00:37
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    三角战略 通关(真结局+管家线)
    首先吐槽一句本作结局选择比我想得方便,只需在17章进行调整就可以切换四个结局方向,变化手段靠的是说服别人,本质还是测你三项指标能不能到达一定标准,不然你再怎么有论据也很难说服成功,而每个结局影响内容倒是不多,毕竟临近结局才开始选,这一点从体验剧情来说还是挺方便的,哪怕你一周目数值不够改结局二周目明朗化的情况下就很容易了
    接着说战斗部分,近年来战旗游戏越来越式微,如今战旗新作多为更偏向棋子的养成---SRPG分支,三角战略则是这少中更少的战略比重>养成的偏向SLG的分支,类型上会让人想到曾经的《皇家骑士团》,实属难得,就我个人来看,三角战略战斗方面有趣的点有三:
    1.地形差的设置,这个算是早期SLG的有趣机制之一,皇骑等作品里就能见到,能够活到现在的机制自然有它的出色点所在,地形差的效果带来伤害的变化,攻击移动等指令的限制,以及利用地形造成伤害等做法,产生了利用地形的相关策略,或许是因为增加了计算量显得游戏复杂的原因,如今这项设计已经越来越难看到了
    2.身位的设置与夹击的设定,背刺与夹击的设定,诱导玩家控制自己棋子的站位,越高的难度下,敌人的血量越为厚实,对于物理系角色来说,背刺和夹击才能最大化发挥物理系角色的优势,保证伤敌的效率,否则单纯的一人一刀很可能不仅没杀死对方反而落得对方逃跑被对面治疗奶一口功亏一篑的情况发生,毕竟敌人的AI也不是残废
    3.各类地图场景与机关的运用,三角战略的地图机关种类也不算少了,风力驱动的轨道,可以移动兼泥头车作用的矿车等,此外三角战略刻意加入了属性效果的影响与天气系统(一个职业),放一点火烧起一片区域啊,往王城水池电一下全水池的人都挨电,用好这些可以利用的地图场景确实能做到事半功倍的效果
    对比战斗部分,养成方面这块比较简略,每个人物的职业升阶是固定的,武器类型固定,唯一可以调节的部分只有两格的首饰栏,此外玩家所获得的资源也十分有限,一个周目打下来顶级资源获取就那么点,手上的钱也不够你把所有单位武装到牙齿(非刷),对于想走养成玩法的人来说无疑是个坏消息,本作的人物用下来是更接近不同功能的棋子的
    总的来看三角战略在游玩内容上确实做到了尽可能贴近老战旗的体验,虽然养成方面偏稀,但战斗中各类元素会让人想起老战旗游戏中的同类设计,AI设计到位,战斗难度有保证,在现在这类游戏基本死绝的今天,三角战略算的上还原老战旗味很可以的作品了


    IP属地:内蒙古来自Android客户端421楼2022-04-19 17:50
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      至于剧情方面算的上还行,虽然这游戏的剧情跟战斗比例确实很失衡,每一章一般都是比较多的剧情+一场战斗,但剧情的节奏还算的上可以,
      三角战略这个题材想写好很难,写水了或者写烂真的是家常便饭,三角战略的开篇展开只能算的上正常开局,加分点在于剧情走向的选择,玩家在游戏中需要面临多处关键选择,其中一部分选择第一眼看上去凶险万分,但随着玩家得到各类论据之后,又会觉得这类选择暗藏机会,而看上去好的机会则暗藏陷阱,如果玩家能通过自己的选择最终达成真结局,回首来看当初的选择便会感叹这段经历的挫折,能做到这一点对于这个题材我觉得就已经可以了
      (但有一个位置例外,12章分歧点的村长做法估计能看得人血压上升,这老头应该被送去盐湖当苦力去)
      以上,是直到17章分歧之前,分歧到结局之后就不太行了,女主和罗兰在各自的线里均表现地有些自私自利到与之前的表现相悖,一个男主啥都没了让女主赢麻了,一个全大陆洗脑罗兰复仇赢麻了,管家线虽然也不怎么地但至少降智操作不多,真结局虽然结局过于理想化但至少是能看的下去的结局
      如果单纯为了剧情体验,除了走真结局或者管家线,其他的看了是真的后悔玩这游戏


      IP属地:内蒙古来自Android客户端422楼2022-04-19 17:50
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        地平线 零之曙光 通关(本体)
        作为2代西部禁域前的预热去补了1代的内容,玩起来还是不出我所料,标准公式化开放世界,如今这类作品想要出彩,就需要至少以下几个点中拿出其中几点能吹起来(不分先后)
        1.画面,作为第一印象的画面一定要能够有吸引力,特别是公式化开放世界,如果画面都不能吸引人那直接失败一半,地平线选择的方向是拟真化高清画面,画质现在来看的话算的上中上但已称不上顶尖,此外地平线本身的景色以土著化的建筑群及野地为主,个人来说是觉得不太够吸引力的,至少是比不上机械兽好看的,本作的大型类兽类机械兽很帅战斗时也很有威压感我很喜欢,至于女主,我觉得1代女主的面容还算的上耐看,算不上讨厌的程度
        2.剧情,剧本好至少能成功一半,毕竟多数人可能第一眼看的就是剧情好不好,就地平线1来说,地平线1的世界观架设在地球末日后重建的基础上,而机械兵器化为野兽狩猎人类,这个世界观还算可以的,剧本上内容展开偏紧凑线性,长度算的上适中,这点比起某些剧情散的不行还贼长的某些开放世界作品要好,然而主线上剧本内容个人感觉过于偏向事件的发展,事件一连串的展开是很不错,但是人物的塑造方面我感觉是偏弱的,主角还好,配角上存在感稀薄,最后所有帮助过的人回来帮助你时,我对这些配角的感情就比较陌生,这游戏的人物塑造多数需要依靠能够收集到的各类资料补充
        3.战斗体验,十个开放世界基本十个都在打,战斗是不可忽视的一环,不得不说本作里巨大机械兽出现的时候压力和战斗的氛围确实很爽,但是战斗的体验真的说不上好,近战攻击手段极其薄弱且硬直大,对于大体型敌人更是没什么卵用,虽然DLC部分尽可能加强近战方法但近战还是很没意思,远程手段还算的上多一点,但是问题也多,一瞄准难度就偏高,瞄准方向不能切换不说,敌人动作敏捷除非体型巨大否则很难在子弹时间外瞄准弱点,二攻击套路太少,远程的套路无外乎击破弱点之后用高伤害/弱点属性弹药连轰,且装备改造的内容范围也有限,玩久了是没什么意思的
        总体来说,我个人认为以现在的视角来看,地平线1的一些曾经被人称为优点的品质如今已经过时,游戏内容部分存在着明显缺陷,但还是有着开放世界守门员的水准,玩了不亏但不值得推荐去玩


        IP属地:内蒙古来自Android客户端423楼2022-04-23 01:08
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          回头来看17年TGA的五部goty提名作品
          地平线零之曙光是各方面能打6-7分左右的标准开放世界作品
          塞尔达荒野之息则是将开放世界发挥到一个新水准的创新之作
          女神异闻录5是风格极为浓烈的近年高水准rpg
          吃鸡?不认识
          马里奥奥德赛同样是沙盒+3D+马里奥类型的革新作品
          除某部之外,其他四部个人还是感觉良好的,毕竟17年那个时候我还没有吃腻开放世界罐头
          放在现在让我选,这里面我最喜欢的应该还是P5


          IP属地:内蒙古来自Android客户端424楼2022-04-23 01:24
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            IP属地:内蒙古来自Android客户端426楼2022-04-25 16:33
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              神秘海域3 德雷克的诡计 通关
              这个标题我是感觉搭不上边,整部通关下来感觉跟德雷克诡计沾不上边。。。叫德雷克的决意我都觉得可能更贴边
              从3代开始,画面感觉终于有接近PS4级的画面水准了,流程上整部体验还是一如既往的水准,海上战斗那一段和沙漠追逐战确实体验不错,不过因为连吃三部,套路都能猜的出来了,所以剧情上不会有太多感觉,唯一的欣慰大概是德雷克终于肯定情了罢,有这么个贤内助夫复何求
              3代游戏内容上的追加的话,比较明显的就是近战部分内容又增加了,以及谜题质量有提升,虽然近战部分仍然没有变得多好玩就是
              这样神海合辑就算彻底结束了,玩一遍挺值,我个人是很喜欢在危机中跑酷攀登这种玩法的


              IP属地:内蒙古来自Android客户端427楼2022-04-25 16:35
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                IP属地:内蒙古来自Android客户端428楼2022-04-25 23:27
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                  有兴趣的可以看看,涉及《师父》和《三角战略》剧透
                  个人感觉三角战略真结局的选择在于悟出什么是“底线”,亡国的国家已经没有发言权,有些东西需要忍让,放低下限,但是有些东西又是绝对不能够让步的,下限再低不能低到无下限,这样才能到达理想的结局
                  不过15章三项选择例外,这个我感觉关联度不大,第一次选真的不好选到通往真结局的那条


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端429楼2022-04-26 11:58
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                    emmm应该不是我错觉
                    卡比新作长度挺短的,我还是尽量全收集的那种,就已经快看到一周目的头了。。。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端430楼2022-04-28 22:15
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端431楼2022-04-28 22:16
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                        4-25
                        卡比这游戏
                        真的好治愈
                        感觉疲劳的时候,玩一玩这个就感觉放松很多,bgm也很舒缓,真舒服啊


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端432楼2022-04-28 22:21
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                          永远不要跟搞笑角色比战斗力。。。
                          特别是这个搞笑角色还长着一副人畜无害的脸,样子像个粉色的球,不然对面不知会变个什么玩意儿创死你。。。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端433楼2022-04-28 22:21
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                            星之卡比 探索发现 结束(双周目,竞技场未全通,瓦豆鲁迪除了BOSS无伤的基本拿齐)
                            星之卡比探索发现虽然当时PV看着有点像马里奥奥德赛,但实际上本作是类似马里奥3D世界那样的作品,玩家在总共六大章节(二周目把六章地图各自拼凑出了一个新章)里搜救瓦豆鲁迪,其中每一关各有不同的成就目标,只有每一关的鲁迪全救+成就全完成才可以达成全鲁迪300只救出完成,这也是本作的大目标,二周目则要搜集300狮王灵魂,但因为有提示搜集完成难度就低的多了
                            在关卡设计上,探索发现也是一个很有老任风格的作品,指关卡里特能隐藏东西,视角陷阱尤其的多,里面藏着不少的奖励,抑或是HAL研究所这样带有奖励的东西,关卡本身的难度倒是不高(二周目和终极竞技场难一些,但一周目真没什么难度),卡比本身能力也超模不会卡死人,这也符合卡比这个系列一直的定位吧,如果你想要通关那非常容易,关卡开放要求也低,但是全收集的话就要花些心思了,300鲁迪+300灵魂+竞技场全通+能力全MAX+扭蛋全齐工作量可不低
                            对我来说这一作吸引我的部分应该是卡比的塞满嘴形态以及它的氛围,卡比新的塞满嘴形态是本作的卖点,不仅样貌可爱,变身各种塞满嘴形态的玩法我觉得设计的也很不错,此外卡比本作氛围也足够舒适,没什么苦大仇深,怪物也没什么掉SAN怪(一周目狮王变身形态除外,一度让我以为是致敬生化2暴君最终形态),配合BGM,心情感觉就很放松,看看卡比卖萌“嗨”有效降低压力(打100%收集另说)






                            IP属地:内蒙古来自Android客户端434楼2022-04-29 16:12
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                              IP属地:内蒙古来自Android客户端435楼2022-05-01 22:06
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