还有一个我从空轨SC开始就一直反感的做法,闪黎里更是出现了好几次:每一章关底必定为BOSS战,一战后主角团必定会被击垮,导致有人救场/开启骑神战/开启假面骑士战,BOSS的魄力与压力被这一遍遍的重复洗刷成了单纯的套路,失去了压迫感空有套路的BOSS有任何能带给玩家威胁的地方吗?此外打败BOSS之后获得的信息也不够多,关联性也不足够,往往是BOSS放下狠话或者当谜语人溜了或者寄了,章节与章节间的联系不够紧密,玩家对打败BOSS获得的剧情上的“奖励”---线索又不够让人拉起兴趣,打BOSS也变成了应酬了
此外还有些坑诸如终章前A的干部集体复活再次战斗这种剧情BUG,相比前面提到的都已经是小事了,从老轨迹作品开始便遗留下的这些毛病不改,就不要指望轨迹剧情能有多NB了
最后一个要说的是LGC系统,当时宣传的很叼实际没什么大用,虽然是阵营值但只影响第五章合作的势力以及终章多几个出黑玉钢的BOSS,对剧情的影响基本没有,空有表面的东西,希望未来多加点料吧
此外还有些坑诸如终章前A的干部集体复活再次战斗这种剧情BUG,相比前面提到的都已经是小事了,从老轨迹作品开始便遗留下的这些毛病不改,就不要指望轨迹剧情能有多NB了
最后一个要说的是LGC系统,当时宣传的很叼实际没什么大用,虽然是阵营值但只影响第五章合作的势力以及终章多几个出黑玉钢的BOSS,对剧情的影响基本没有,空有表面的东西,希望未来多加点料吧