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耀火光华
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富豪之舞!经验之舞!神意之舞!
哦嘶!
大声念出我的名字吧,氪金——创毗!
(为了省肝还是买了金手指dlc)
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299楼
2022-01-15 22:03
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耀火光华
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真女5这个精灵四兄贵
不出所料又是合成工具人
看了下b站hanser哥的讲解,真女5这合成毕业仲魔的方式果然还是先汇总要用的技能然后利用四兄贵调整上下位得到答案
但凡研究过任一作女神异闻录人格面具合成都能轻松明白最后怎么搞
不过真女5果然也类似p5那样,把仲魔的技能用灵体的方式下放(对应的是技能卡片),不过p5好几个关键技能卡都在DLC里,真女5好歹刷就行,虽然效率嘛。。。感人
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300楼
2022-01-16 14:07
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耀火光华
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真女5的地图探索,还是很有乐趣的
加上它的养成,真的是久违的沉浸感让我想继续往下走
jrpg做成这样才有游玩的乐趣
(不过不开dlc确实打的有些难受就是,不过比起破晓来说倒是没那么坐牢)
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301楼
2022-01-17 01:50
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耀火光华
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1-13
漫威 银河护卫队 通关
也是个人今年第一个完成的游戏,以下简称漫威银护
银护这游戏记得最开始宣传是在21年的E3 SE展,由于演示的游玩部分有够无聊,加上SE上一作漫威作品复联实在不太行,一开始我是直接忽略这款游戏的,直到后来吃螃蟹的人陆续传来还不错的评价才开始上手
制作该作的是欧美SE那边的eidos,之前的作品是古墓丽影暗影和漫威复联,从这两作来看eidos的长项是“线性流程”和“表演”,弱势则是“动作体验”和“长期运营”,因此漫威银护本次选择把银护的类型做成单纯的线性流程算是回归本心了
就本作的流程上来说,整个流程为标准的线性的动作冒险类游戏,包含简单(或者说约等于0)的解谜部分,指定范围内的战斗,以及搜集素材的玩法,用来解锁人物技能,被动等效果,玩家只能够主控一个角色--星爵,官方的意思是为了让玩家代入,从整个流程来看,这个设计是成功的
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302楼
2022-01-17 17:44
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耀火光华
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解谜部分过于简单不提,以流程中占大头的战斗部分来说,玩家主控的星爵与四个AI队友一同行动,星爵的攻击以射击普通光束弹和特殊元素弹为主,虽然星爵也可以使用拳头连打一套攻击,但攻击距离短不说效率还低,一般以娱乐为主,此外战斗中还可以使用技能,技能每个人有四个,三个可以学得,共享技能CD,还有一个剧情解锁的大招,拥有单独CD,星爵可以战斗中随时使用自己或队友技能,技能的表演设计很不错,战斗中技能连用配合表演爽感拉满,战斗中蓄满指定条可以集合队友,根据队友对话做出合适的选项给全队上BUFF,说实话战斗中开这个是比较坏节奏的,而且队友的对话是预设好的几种对话随机给你一个,与实际战斗的情况割裂感是不低的,用多了感觉没什么意思
战斗的思路上本作没什么复杂的,有技能丢技能,如果敌人显示弱哪个元素可以让星爵用那个元素弹对对方射击,把敌人的耐力槽打爆即可,此时要不造成硬直形成输出机会,要不就是和队友完成联合处决,不得不说主角团的各种动作确实够华丽的,处决还特别做一个场面表演,让人直呼wohoooo,但也就如此了,动作的华丽掩盖不了打法的单调,丢完技能玩家就只能射射射,但银护的射击手感确实一般,而且伤害也不高,流程越往后越会觉得战斗一般,这点跟漫威复联的单人战役部分如出一撤,只能说EIDOS确实不怎么擅长做超英战斗
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303楼
2022-01-17 17:44
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耀火光华
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然而在剧情部分,这次银护的发挥很不错,也是漫威银护这游戏好评的最大来源,要我说的话出彩点在于互动的部分,把这五个话痨子的特点着实体现出来了,首先主线部分拥有多处剧情分歧选择,其中部分选择会影响后面的流程变化,而且不一定立即会产生变化,虽然这个影响并不会影响到最后主线结局(你有没有交罚款都不是那么的重要,除非你是白金党),但效果也足够让玩家感受到选择的意义
其次玩家在流程探索中,在战斗中,你的队友都不会闲着,要不吐槽你在瞎逛迷路,要不就开始对刚经历的事件吐槽,而且这个时候玩家同样是可以互动,选择分歧观点的,你让队友帮忙如果选择错了队友也会吐槽你做不到,这五个人就这样在宇宙旅行中吐槽了一路,让玩家能够充分享受代入星爵的感受,如果你是银护的粉丝的话还会有加成
至于主线的部分,包含了搞笑整蛊,亲情与友情的碰撞,有笑有泪,属于合家欢型的剧本,放到漫威电影的剧本里也算是靠上的水平了,加上五个人间的互动,这一趟旅程真的很不错
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304楼
2022-01-17 17:45
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耀火光华
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漫威银河护卫队,作为SE继漫威复联受挫后推出的新作品,重新修正了自己的方向,虽然以往的缺点没有明显改善,但作品很好地诠释了“扬长”的效果,将EIDOS自己的优势全部发挥出来,不乱做加法,便成就了漫威银护成为一部值得推荐游玩的作品
顺带一提,本作的客制化难度是很不错的设计,不过本作里建议把伤害拉满省的后面打的瞌睡
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305楼
2022-01-17 17:45
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耀火光华
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微软收购暴雪,好家伙
这都能吞的下。。。。
微软的地位再次猛涨啊。。。
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306楼
2022-01-19 02:51
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耀火光华
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真女5目前第三张大地图中
不得不说有DLC真的很省时间。。。有钱有御严点数至少手脚能放的开
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307楼
2022-01-19 02:53
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耀火光华
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不过地图一直灰暗系确实有点难受
精灵之森还好一点,然后银座就特么一片灰
记得这一张地图是进魔王城吧
好像魔王城被人诟病过?跳跳乐?
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308楼
2022-01-20 00:53
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耀火光华
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千代田这片地区确实太大了,目前还有一大半没去过
估计周末前能出图?
按照现在的游玩节奏来看,我20+小时Lv50,那么只一周目来说应该大概40-50小时差不多,整个打完预计一百小时左右,过节大概能打的完
另外吐槽句,对真女5剧情有期待的还真是千万不要买(虽然我觉得想买的应该都知道),我对剧情的记忆浅到不行
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309楼
2022-01-20 14:08
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耀火光华
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半夜加速完成秋叶原+魔王城一日游
魔王城现在只要看懂三层风怎么吹基本无压力观光
就是我好像选成了law线
看看能不能补救回chaos吧
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310楼
2022-01-21 08:50
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耀火光华
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1-21
魔王城的最终决战前对话改了一下选项果然变成中立了
还有救,还有救
我信卡奥斯,我就是卡奥斯
卡奥斯万岁!
(出戏到那个FF类魂游戏去了)
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311楼
2022-01-22 18:49
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耀火光华
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查了下今年的ps官网总结
游玩时长最长的是最坐牢的育碧游戏
育碧就这英灵殿你还当个宝是吧,太折磨了
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312楼
2022-01-22 18:50
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耀火光华
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真女5的最后一张地图探索
本身探索的内容没多少
队伍变化倒是变得飞快
等级涨了一大截,仲魔换来换去,技能变更来变更去,跟进图前差距有点大
感觉应该能到80级的边,该考虑最终阵容了,感觉贯穿属性果然还是最爽的,能够减少不少考虑面
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313楼
2022-01-22 18:55
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