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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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兰迪斯。。。确实是机战T里用过就难忘的角色
虽然是配角,两招,非战舰,输出上限低
但是耗en低,ace输出1.2倍+起始sp多,双人精神好用的一多半都有,自带初始配置命中回避ct都够
这就是少女漫的男配角。。。吗,太恐怖了,重要性比三女主(除了当辅助时的风)都高,杂兵&精英兵杀手


IP属地:内蒙古来自Android客户端92楼2021-09-03 20:01
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    超级机器人大战T通关(一周目)
    首先吐槽一句,v的女主是小艾,t的女主是乔斯特的声优,也太特么绝了吧乔斯特的声优我都好久没见了,男主还是阿豆的声优,玩的时候总能幻听
    作为目前机战的最新作,T对比V来说确实还是看的出来变化的:
    剧情过场有少量的原作动画和插入语音,并且有新的插入立绘,比起v来说加入这一点不错
    战斗上后援部分作为新玩意儿算是很不错的延展,尤其在exc方面获取更加便捷用起来更爽倒是不错(难度拉低),相对地本作把热血魂这类倍伤精神拖到很晚才能习得,原先的位置则是用气力上升替代,相对来说前中期没有热血魂之流打起来没有v无脑,不过后期有exc增加有气势有倍伤就比v简单了,何况还有决心这种exc+5的精神。。。。我是不记得v里有没有这玩意儿,决心+热血魂一回合直接起手王炸确实比较恐怖,如果给在某战舰上。。。啧啧


    IP属地:内蒙古来自Android客户端93楼2021-09-06 13:07
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      机战T本次的剧情来说,各版权融入世界观相对来说违和感低了不少,敌方和我方不是简单粗暴的一下次元震就把其他世界生拉硬扯进来,至少试着去圆一个合理的融合世界观这一点我觉得比v好
      至于上班族的剧情么。。。除了说几句社畜名言之外没感觉到什么共情,存在感一般,不过本作最终boss的剧情惊到我了,非常生草又不合情理的宣战理由让我感觉最终boss的智商变成了小学生水平,就凭这一段完全是把敷衍二字写在脸上的描写让我直接把这作剧情水平评价跟v拉到一条线上


      IP属地:内蒙古来自Android客户端95楼2021-09-06 13:17
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        参战部分和剧情上
        uc部分,这次算是终于回归了一次老uc剧情我还是挺舒服的,至少一众老uc不再是完结参战的工具人,还有哈曼可入队,让我能有一个用骡鸭的理由,海盗双人组相对成了工具人,跟v是反过来,不过用起来的话感觉uc这帮人机相对不那么好用了(我基本是玩原配,除去哈曼这种机体太过垃圾的)
        G高达,多蒙剧情c位人物之一,跟梵安,明人,激励哥,史派克几个经常有戏,剧情除了跟其他世界人物聊,就是在打东方不败的路上,对单的核弹力量也够,很好用,就是洗牌同盟另外四个相对来说实力落后一截,一般无爱的话洗牌同盟拳威力就要拉一截,不过单人就能用也不错,看个动画就成
        枪心剑刃,c位,原作关键剧情都有,主角性格够讨喜,作为反击手的实力也够格,此外还贡献了个人觉得本作最好看的女性法姐的动画,参战血赚
        魔法骑士,剧情c位,世界观贡献者之一,动画很不错(或者说福利?),狗粮很好吃,就是游戏里实力不够出彩,我一开始的期待值是能像v里天使龙安吉那样出来就挑大梁的,实际三人水准35话前不太行,直到可P大招出来后好那么一点,风有独有的魔法和低耗辅助精神倒是还可以当个拐,海纯粹只有跑的远可以一提,光的独特能力许愿很不错,不过自己战力不是很够看,本作超级系里面她的战斗实力就有点鸡肋,精神也一般,希望30里头魔法骑士能强一些吧
        盖塔跟魔神z的话,盖塔终于上了个盖塔龙而不是万年真盖塔最终了这点必须赞,魔神换了剧场版配置至少新鲜点了,不过v里新出的魔神zero也不过用了两回而已,新魔神z的魄力感落差就大一些,相对来说大魔神的地位就比以往好一些,外加铁也大部分时间在场,好男人+好前辈的配置让人感觉更受欢迎一些


        IP属地:内蒙古来自Android客户端96楼2021-09-06 13:46
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          圣战士&ova,涉及ova剧情部分,比x多了翔的分身参战,两人机体动画实属良心,个人最喜欢的机体动画系列之一(另一个是星际牛仔,op杀和天国之扉经典镜头杀),就是游戏实力非常要命,不改(至少要出5改奖励)的话非常难用,4p你是不是跟圣战士有仇。。。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端97楼2021-09-06 13:52
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            个人很希望后续机战版权作参战作品:
            age,g复国,铁血,“00之后无高达”我感觉在机战挺说的通的,00以后的作品都只有一作主机版参战或者压根没有,00及之前的作品都没这么惨过
            苍法exodus/beyond,毕竟苍法首参在ux(某个没有价值的作品就算了,实力又差又给人垫背),还是希望后续作品能上的
            back arrow,确实是今年机战番里难得的佳作,希望未来可期吧


            IP属地:内蒙古来自Android客户端98楼2021-09-06 14:00
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              绯红结系demo通关
              感觉就这个demo的品质来说难怪万代预期会偏低
              主角的攻击模式分普攻和念力攻击(等效为重攻击),轻重攻击的衔接只有两种,突刺(重+轻)和轻+重(衔接略生硬,主要要长按一段时间),玩起来上一个让我感觉类似的是尼尔,可玩性一般
              四种搭配队友的技能倒是有一定乐趣,不过从试玩关来看更像是对症下药的技能,四种技能不能组合使用比较可惜
              具体战斗流程中,可以看得出来“表演”的目的非常重,l2与场景物体的互动都做了很吸引眼球的动画,并且在击杀/队友互动/l2场景物体使用中增加了qte让玩家有事可做,当完成qte会形成一套华丽的动画,看是很好看,不过qte的量就有点大,颇有点刻意增加玩点的意思
              本身战斗系统不够让人深挖,让人感觉这游戏不过是个为了看表演的一周目限定作品,但是剧情流程中的ppt又败人观感,预购信心不足也不出所料了。。。
              接下来让我开坑正式版看看如何吧。。。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端99楼2021-09-07 12:47
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                emm绯红结系这开头部分怎么说呢
                确实在表演和视觉方面资源拉满,眼球感受较佳,过场用ppt和动画补充,尽量使人物表情尽可能多的流露在脸上,让人感觉像在看一部动画


                IP属地:内蒙古来自Android客户端100楼2021-09-09 02:04
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                  风色幻想,历代单机,预备上steam
                  这个时间段让我搜索出这么个消息着实绷不住了,虽然是上个月的消息吧。。。
                  哪怕没7也罢(有也不指望品质),我还是很想在最新的pc系统上体验风色幻想,这个曾经跟空轨一起支撑了我三年的游戏


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端101楼2021-09-09 04:19
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                    绯红结系女主线的领队队长人设不错,是我的菜 比较软萌的姐姐,不看实际建模的话不知道她还梳着一撮马尾
                    cv听得出来应该是原由实,这种有点人妻味儿的声线我是好久没听她用过了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端102楼2021-09-10 01:13
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                      靠北 动画联动部分还行


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端103楼2021-09-11 12:35
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                        绯红结系,女主线打到时间穿越那一段
                        我好像看到了为啥会得到如今的评价原因了
                        对于信息量只有单线的人来说,女主是个疯婆子谜语人,男主是个傻白甜,把这个信息跟打完这一段的内容揉起来就能知道为啥了
                        这一部分非要强行二周目,万代s比无误


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端104楼2021-09-11 18:13
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                          最近这wy的哈利波特手游
                          素质不咋地,乐子是真滴多,作为一个小说党看的挺乐的
                          不过哈利波特的单机么。。。希望那个跳票的hp新作早点来吧 我个人在中学时期还是挺迷这个ip的,不过那几个ea旗下的hp游戏么。。。自火焰杯开始素质都挺一言难尽的,凤凰社还好,死亡圣器玩过的都知道变成魔法fps了,拉的一批 我是真的很喜欢这个世界观的,求来个正常素质的游戏啊靠


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端105楼2021-09-16 00:53
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                            绯红结系一周目通关(约20小时上下,女主线)
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端106楼2021-09-17 15:45
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                              绯红结系最大的加分点应该可以说是它的战斗系统了吧,轻攻击可以算平A和后退攻击,重攻击可以算念力攻击,sas作为技能使用,从一种变九种,L2可以与特殊场景物体互动攻击敌人,需要敲qte进行攻击,部分场景物体拥有特殊效果(诸如淋湿等debuff)
                              轻重攻击单纯来说没什么可说的,sas的话确实很花,九个效果,升级羁绊后还可以追加同伴的连携技,与即时的qte攻击,还可以点出技能同时使用多个sas,对于sas的条运用会逐渐变得更为策略性,而非单纯的对指定怪物只用使用指定的sas打就行了,随着流程一步步推进,羁绊升级,这些东西一步步解锁给玩家,确实能令玩家不会感觉到腻烦,尤其是本作怪物的种类并不多的情况下
                              在使用各种方式战斗的过程中可以发现官方刻意的增加按键的使用程度,场景物体攻击,耐力槽打空的怪必须用处决杀,同伴的应援攻击,多种sas的切换,使用,可以说将操作量往act的方向来靠,但又不至于到一般act那个量,在打的时候不至于无聊到打呵欠,调动玩家的行为我觉得是可取的
                              但本作的视野我觉得是不小的问题,战斗基本都是限定在固定一块区域来打,而怪移动起来整体是很分散的,基本多数时候必须是以锁定某一怪的视角来打,但视角的缺陷就会让玩家不能观察到其他怪的行为,对面喷个水啊火啊什么的不能够很好地观察意识到有些麻烦
                              但话又说回来,虽然限定视角可见的量,但相对集中的视角配上技能表演形式的花样,让玩家能够更为集中地观看主角团技能的表演,此外在使用场景物体(L2)进行qte和处决的时候采用多种视角的多样表演,将战斗过程中的精彩最大可能呈现在玩家眼前,因此我觉得本作“展示战斗表演”的味更重,让玩家像是在看一部动画的打斗表演


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端107楼2021-09-17 15:46
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