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耀火光华
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生化危机8通关(一周目normal难度,算上动画12小时)
如果说生化7是重启,那生化8应该是新的开始吧,至少我是这么想的以此纪念伊森.温特斯,“The best ever dad”
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57楼
2021-07-30 17:18
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耀火光华
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老生化玩家应该知道,生化从4完成之后,三上离开后的新生化变成了动作大片,7开始回归恐怖本源,但做成了jump scare为主,且第一人称的恐怖动作冒险类游戏,这算是一把双刃剑,虽然加重了恐怖的元素气氛带来一定的恐怖游玩体验,但jump scare可以说是比较用滥的手段,而且与所谓的“老生化“有不同————火力不足,老生化的体验更多在于手上战斗资源的匮乏与接下来对旅途上未知的敌人的担忧与焦虑,而非简单的jump scare这样,因此关于生7的恐怖评价褒贬不一
这次8代又换了方向,但能够看出是有受到7的影子的,基于第一人称,在多个空间相对狭小的箱庭内探索解谜等
然后在基于这个重启的基础上,8代给出的游玩答案是多种体验的游玩,不融合,通过章节的形式来划分每章的游玩风格,有点类似生化6的多种游玩方式大杂烩,八尺夫人是生化比较常见的,限定箱庭空间内的探索&解谜&战斗,人偶师则是追求恐怖效果,类似寂静岭的恐怖解谜风格,人鱼是追求与巨大怪物的战斗,武举人海森伯格则是类似德军总部or毁灭战士那样,与各种变种怪,精英怪战斗,甚至有载具战(虽然比较简单)
我个人觉得这个风格的好处就是能够尽可能的不会令玩家感到疲倦,而且长度合适,生6当年的大杂烩确实是有一定好处的,用得当是有加分的
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59楼
2021-07-30 18:01
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耀火光华
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如果有去细心了解过生化2re的人应该知道,从生化2re开始,生化系统的游戏就采用了动态难度系统,而且这个系统一直在修改,一般来说是分九个难度梯度,根据玩家的行为状态自动调整梯度
easy难度顶天难不倒哪去,hard难度也不会简单到哪去,但是处在中间的normal难度,是变化幅度最大的难度(3-7梯度),从而使normal游玩体验变化幅度很大,我个人是不太喜欢这一点的
生化2中影响难度的很大一点因素就是玩家补给,玩家的弹药存量越多会导致难度的直接上升,对于解谜生存向游戏来说我觉得太过了,好在在生化8当中这一点已经没有了,而取而代之的是补给的掉落变化,也可以叫“生化8抽卡”
生化8里,怪物的掉落,箱子的掉落,是有一个设定好的资源池的,掉落物只会是资源池里的东西,关键的来了,系统“只”会根据玩家持有的资源情况,对掉落物的概率进行变化,当你喷子子弹比较少的时候就会大概率掉落喷子子弹,手枪子弹比较多的时候手枪子弹就会小概率掉落,这种设计可以根据玩家的玩法不同,让不同的玩家能够更及时的获得对于他/她而讲更为需求的资源,适配的弹性很足,玩起来很顺
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60楼
2021-07-30 18:17
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耀火光华
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至于剧情上,可以说8做到了7之前的遗憾,将生化线整个连了起来
生化7出的时候,主角是一个没有任何背景的人,前代的老面孔没有出现(除了最后的克里斯),面对的boss看上去也没有什么渊源可查,感觉就像是完全抛弃了以往的剧情一样
但8代开始,用保护伞的logo,斯宾塞的名字,克里斯再就业,连带讲述主角伊森的一切,不仅填了7代的坑,还将78连上了老作品的时间线,而且伊森在本作的行为,让人们真正认同了他作为生化新主角的地位,可惜8代也是他的终场,让人有点惋惜,不过这也证明了这名角色已经“立起来了”
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61楼
2021-07-30 18:27
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耀火光华
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作为生化重启下的第二部正统序号作作品,生化8这个答案我还是比较满意的,整体的游玩体验确实很不错,而本作里很多内容都可以联想到生化4,想必很多素材应该是还能在生化4re里见到
希望将来的生化4re不会令人失望吧
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62楼
2021-07-30 18:30
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耀火光华
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说起生化了。。。
生化的4代就是一个坎,一道够强足以让三上脑袋掉十几遍的坎,这个重制给予的期望也高
但是生化4跟2和3是类型不同的模式,虽然8让人看到了4re的草图,但毕竟只是个草图,如何对重制进行修改(不改那就不是卡表了),并将长度与流程可玩性调整到平衡,我对现在的生化组还真是没什么信心。。。
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63楼
2021-07-31 01:09
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耀火光华
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终于感觉英灵殿哪块不对劲了。。。。
你这解谜塞的是不是有点无脑和多了啊
我想进个门,那门肯定有门闩,如果没能打碎的玻璃那就更酸爽了,你说谜题有多难,嗨那也没多难,但就是要绕你一饶,这样设计的还为数不少
联想到育碧同期的几款游戏里有一个芬尼斯,而且描述的情况又那么的相似。。。育碧你真是学不会个好
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64楼
2021-08-01 05:49
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耀火光华
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英灵殿真的感觉好长。。。
目前才到牛津郡
剧情里的关键人物并没有给我留下深刻印象,故事也不够有趣
我目前印象深刻的事件。。。大概就是跟嫂子那个了吧,玩过的都懂,而且嫂子毕竟是英灵殿里为数不多“能看”的女人(毕竟是马拉卡的脸),有点好感正常
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65楼
2021-08-05 02:57
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耀火光华
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好久没有这么认真地补fgo的剧情了
fgo拥有我见过最不讲理的抽卡,和最令我印象深刻的剧情
2.6章慕名而来,不愧是你啊奈须蘑菇,发力起来的剧本哪怕是个手游剧本,也是达到一流avg水准的剧本
回想起当年玩fsn的时候,三线的剧本带来的震撼了
可惜月姬R八成没中文了,等熟肉出来一定要领教领教,奈须蘑菇的游戏剧本在我这是top级的评价了
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66楼
2021-08-17 02:15
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耀火光华
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我悟了
刺客信条英灵殿不是一款适合速通的游戏
but你让我拖延,我很可能就不再会碰这个玩意儿了。。。
我已经不是这玩意儿的“适宜人群”了
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67楼
2021-08-18 02:40
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耀火光华
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fgo里,saber比lancer强,英灵殿里居然反过来了
英灵殿的大剑着实不是那么好用,哪怕是最强的誓约胜利之剑,挥出圣光之前也需要准备,外加大剑的硬直确实不低
矛和枪相对来说硬直小,容易戳出硬直,基本背上双枪这游戏大多数敌人就很容易对付了,一根奥丁之矛一根gae blog拿上基本横着走
神话中的宝枪终究还是比盎格鲁撒克逊人的剑要强啊
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69楼
2021-08-19 06:03
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耀火光华
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英灵殿推的我难得出现了恶心的症状。。。
民风淳朴英格兰,家家户户插门闩
门外砸砍射不穿,火烧弹药若等闲
你问育碧为什么,育碧只要唯一解
育碧t么的学都学个半吊子,想进房子里,我就只给你留一套绕绕的路才能进去,其他路一律不通,我现在看见英灵殿里的门就想一斧子砍烂
看门狗和芬尼斯就这设计难怪价格血崩,尤其芬尼斯,还学荒野之息呢,重复单调的设计+只能有唯一解
你不死谁死啊
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70楼
2021-08-20 19:25
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耀火光华
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英灵殿现代线结束
算得上本篇主线上的结局吧
我t么。。。。
明确的反派,远远比不上自家阵营里,随时可能捅你一刀的洛基麻烦哪
反转很厉害,但是感觉像吃了shit一样
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71楼
2021-08-22 00:02
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耀火光华
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刺客信条英灵殿 结束(本篇)
神话线 现代线 同盟线均全通,教团线接近通关
本作的主线游玩部分以同盟线为主,现代线做收尾,教团线做里结局跟支线
神话线则为分支
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72楼
2021-08-22 18:41
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耀火光华
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从当初全境封锁断点血崩,育碧宣布闭关修行,所有作品打回去重做的时候,我曾经觉得育碧知道错了
然而从现在的英灵殿来看,狗改不了吃屎,何况英灵殿还是断点之后育碧新三作里表现最好的一作
就这质量还打折力度那么点,那立马五折的看门狗和芬尼尔是啥质量更不用想了
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73楼
2021-08-22 19:21
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