路易吉鬼屋3 通关(接近13小时)
如果说马里奥奥德赛的游玩方向是“广域探索“与“高难动作”,那鬼屋的主题则是“小区域解密”与“解密式战斗”,就我个人而言我更偏向后者
鬼屋的地图特色是多主题,多个小场景连绵在一块的情况,虽然探索的浓度下降,但单块区域内解密的浓度增加,可借助的物体数量也因空间的原因而偏少,从而方便圈定谜题答案的区间,对于我这种解密苦手来说算是很友好了(然而还是经常卡关)
至于多主题,每一层对应主题各有不同,且游戏里每一层的机制都尽量贴合该层的主题,但因而相对会有容易发挥的主题和不容易发挥的主题,例如12层海盗餐厅和14层迪斯科主题内容就偏少,11层魔术主题内容就多一些,就我个人来说我觉得某些主题其实可以塞入更多元素(例如海盗餐厅boss战可以追加与海盗船有关的元素,例如顺风和逆风的推动力),不过整体来说还算内容充分,因而觉得也不过多计较
鬼屋的boss战斗部分是我个人觉得最有趣的部分,每个boss都有特色的职业技能,解开对付的思路还是很有乐子的,战斗难度因为掉落红心的概率不低,因而难度尚可(最后两场boss战红心掉落相对少,或者说难拿一些)
你让我从“探索”与“战斗”中选,我个人会偏向战斗,也因此在我个人眼里,鬼屋3的评价是要比奥德赛高一些的
如果说马里奥奥德赛的游玩方向是“广域探索“与“高难动作”,那鬼屋的主题则是“小区域解密”与“解密式战斗”,就我个人而言我更偏向后者
鬼屋的地图特色是多主题,多个小场景连绵在一块的情况,虽然探索的浓度下降,但单块区域内解密的浓度增加,可借助的物体数量也因空间的原因而偏少,从而方便圈定谜题答案的区间,对于我这种解密苦手来说算是很友好了(然而还是经常卡关)
至于多主题,每一层对应主题各有不同,且游戏里每一层的机制都尽量贴合该层的主题,但因而相对会有容易发挥的主题和不容易发挥的主题,例如12层海盗餐厅和14层迪斯科主题内容就偏少,11层魔术主题内容就多一些,就我个人来说我觉得某些主题其实可以塞入更多元素(例如海盗餐厅boss战可以追加与海盗船有关的元素,例如顺风和逆风的推动力),不过整体来说还算内容充分,因而觉得也不过多计较
鬼屋的boss战斗部分是我个人觉得最有趣的部分,每个boss都有特色的职业技能,解开对付的思路还是很有乐子的,战斗难度因为掉落红心的概率不低,因而难度尚可(最后两场boss战红心掉落相对少,或者说难拿一些)
你让我从“探索”与“战斗”中选,我个人会偏向战斗,也因此在我个人眼里,鬼屋3的评价是要比奥德赛高一些的