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回复:无责任评测这些年玩过的那些游戏们。

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13.分手厨房2
嗯,普普通通的西方卡通风格的普普通通的游戏。
以上就是我的感受,不知道为何会有如此高的人气和评价,就像是当年我不明白植物大战僵尸或是疯狂的小鸟水果忍者之类一样,这里依然是没有戳到我。
中规中矩的画面,中规中矩的玩法,完全不坏。
但是有两点负面评价,一是游戏对协同合作要求有点高且必须打起精神,玩起来其实不太能轻松的边聊天边与朋友联机,那样很容易卡关。其次就是跨国联机实在太卡了。
我给63分吧。


IP属地:日本25楼2022-04-16 22:57
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    14.像素线条dx
    用像素点连线拼图的游戏,意外的能够玩很久。
    游戏容量很丰富,主线通关大约只需要十多个小时,但是丰富的收藏馆里的关卡没有100小时下不来。——甚至100小时也许也不够,128x128的图实在太花时间了。
    在浮躁的时间里偶尔拼一拼图,不要求什么剧情什么联机要素,游戏本身素质也没有任何问题,这款游戏其实,还可以。就是进入游戏时的加载时间有点长。
    我给68分。


    IP属地:日本26楼2022-04-16 23:03
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      2025-06-06 07:46:52
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      15.健身拳击。
      当你对一款游戏有好感时看哪里都会觉得顺眼。
      相反的,当你对一款游戏不满意时就哪哪都是毛病。
      起初我对这款游戏是有些好感的,因为在此之前的wii fit体验真的不错。所以同为运动游戏且封面图案略有一些风格相似直接就让我对这款游戏拉满了兴趣。
      虽然打拳的方式和我想象的略有出入,但是刚开始的五小时体验确实是很好的。——如果彼时我就因为懒惰弃坑,那么这款游戏我想怎么也得给个7开头的分段不过分。
      然后后来解锁了新的动作之后毛病就去全出来了:仅仅靠左右手各持一个joycon的姿态,上中下拳的判定倒还算是勉勉强强,到了后面的前后撤步左右踏步动作判定的稀烂。确实横向对比健身环——人家有腿部感应,你这腿上有什么?
      况且这款内核是音游+运动的结合让它关卡内容固定无法自选方案,因为判定低分通过的关卡再次去玩也依然是同样的判定同样的结果同样的烦躁同样的暴怒。
      然后屏幕中的教练还在用塑料建模的3d商业笑容喊着1212的口号说我做错了,我只想把joycon甩到她那油腻的脸上再过去给她两百拳。
      “差劲的判定,不伦不类的游戏方式,又要硬派又要讨好肥宅的谄媚建模。”当我对它不满意时就觉得满是缺点。
      于是我给,29分。
      (多亏这款游戏人气很高,我拿去二手店卖了4000日元回来。如果是烂在手里的话也许我会给出更低的分数)


      IP属地:日本27楼2022-04-16 23:17
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        16.GRIS
        美术风格很清新美丽的横板解谜游戏。
        美术风格,真的不错。
        游戏手感,真的很普通。
        以及游戏想要表达什么内容,完全不明白。
        顺带一提,为了写今天的短评时查询这款游戏看到一个情报:当年这款游戏销量还不错,半个月收回成本,于是工作室决定把游戏涨价一倍=-=,真是少见的操作。
        ↑上面这条仅仅是作为记录,并不影响我对游戏的评分。
        因为除去美术风格之外这款游戏当真没有什么可圈可点的内容,而且无论是游戏中的字还是整体景别都太小了,很不适合掌机玩。
        我给62分。



        IP属地:日本28楼2022-04-16 23:26
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          17.青蛙爆破者。
          像素风格的横版射击游戏。
          有趣还是有趣的,但也就仅限于“有点有趣”的程度。
          没有什么特别的缺点,但是自身的特点和优点也没有太多。
          ……会说话的拟人社畜青蛙设定有点有趣?之外好像也没什么了。
          66分。



          IP属地:日本29楼2022-04-16 23:34
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            18.魔界战记5
            缺点是这游戏内容要素太多,对于老玩家和刷子玩家来说通关之后才是培育的刚刚开始,太累了。
            嗯,之外就全是优点了。
            ·非常有特点的战棋游戏
            ·非常有特点的恶搞游戏
            ·非常有特点的演出效果
            ·非常有特点的多角色塑造
            (主要出场角色远远超过8个,但是塑造上面却很丰满。我今天就要踩一捧一)
            这款游戏的画面效果,故事讲述方式,战斗演出手法,以及恶搞行为都用的非常规游戏类型,玩下来整体感觉就像是看了一个荒唐的动画。
            故事夸张,角色夸张,演出效果夸张,战斗数字更加夸张,但它就在这夸张的世界里自圆其说,没有违和感。
            我给83分。




            IP属地:日本30楼2022-04-16 23:54
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              19.瑾的天空。
              温馨简短的小游戏。
              美术风格上乘,音乐清新自然,游戏玩法轻松简单,故事温馨又感动。
              流程虽然是短了点,但在我看来完全不算是缺点。因为游戏整体下来的体验是良好的,就像是看了一场电影,虽然整体偏平缓但是在也是张弛有度,其中一段描写内心世界的段落也颇有之前回学校那游戏的讲故事风格。
              3小时的游戏,出场角色有近十个,但是性格表现刻画却都颇为丰满。
              整体来说,就是作为一个游戏,角色的动作有些生硬。最为明显的就是普通的走路和跑步那些,都只是做到了最基本的程度而已,和别的方面完成度对比起来个人觉得在上手第一时间的手感上体验就相当的不好。
              哦对,中文翻译也同样略显生硬,有点20年前欧米文学名著的翻译腔。这是为什么呢?
              你怎会想到,这游戏我愿意给79分。



              IP属地:日本32楼2022-08-22 00:36
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                20.暴动萌军
                开局体验不错,前期体验拉胯,中期觉得有还算点东西,后期觉得是灾难。
                流程通关大约需要六七小时,但是关卡设置重复度很高,尤其是前期的两大关,回忆起来基本上没有太大的区别。后面的关卡设置还算是偶尔有不同。所以连续的能玩上一个小时其实就感觉很疲惫。
                说些优点:整体画风可爱,音乐很魔性贴合主题,关卡设计除去重复度之外整体不错,boss有趣打法各不相同。
                再说说缺点。
                第一点最直观的当然就数翻译问题,过关时的clear完全不知所云的翻译成王学平,未解锁的角色叫志愿者,已获得的角色叫您人群,服装叫做齿轮,返回叫做背部……这些还都算是好的。而技能的说明有一部分真是让人头大,技能是什么用都看不懂还玩个锤子啊?
                之外其实就是游戏本身的问题了,角色站在原地什么都不操作时会自动的走来走去。原本一起控制大群的人就有些不便,当你在躲避一些敌人视线时角色还会不听话的自动走来走去完全就是单纯的给过关增加了不必要的难度。
                以及,游戏给了自动锁定的功能且无法手动更换目标,这……也是很恶心变相增加难度。
                总之整体来说并不算一个能拿出手推荐的作品,而且他无论是本身的问题还是设置的问题,也确实不算一个简单的游戏。优点有一些,但是不多。
                68分。


                IP属地:日本33楼2022-09-05 03:11
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