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无责任评测这些年玩过的那些游戏们。

只看楼主收藏回复

现在基本只玩switch,所以放上这张图。但内容并也许不仅限Nintendo第一方以及switch游戏。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2021-04-11 21:40回复
    游戏没有绝对的完美和优秀,只有是否适合自己。
    我只是从自己玩过的恶游戏中尽量相对客观的去简短评价以及给个分数。
    硬要说的话它并没有什么确切的意义,仅能代表这款游戏在我心中的地位,但好歹也算是个归纳和总结。
    说在前面,我给分数非常的苛刻。满分100,但是没有一款游戏会是满分,因为我会把它永远的留给未来尚未出现的更加优秀的游戏。
    我的评分很苛刻。
    以我的标准来说,90分以上是压倒性的优秀,甚至可以理解为完美。可能会存在微小的不足,但在优点的覆盖下几乎可以忽视。即使从不愿意为未来承诺的我也可以夸下海口说,下次再次玩到它我也依然会沉迷。
    80分以上是非常优秀,也许本身已经非常优秀但是在玩法上或者系统上存在一些我认为无法跨越90分段的问题。阴我会严格控制90分段游戏的缘故,其实也许它们只是在某些方面在我的主观方面差了一点点而已。
    70分以上的数字我就会稍微大方一些。优秀有趣或者是只是某些方面有特别引人注目的亮点我都会考虑给出这样的高分。总体评价也是优秀,但是总会存在各种的缺点。
    60分以上,就是合格。我在没有任何人强迫或者极力推荐下自主愿意通关,但是没有太多可以回忆的亮点以及深思,今天通关明天就遗忘掉了这种,差不多就是这个分数段游戏的特点了。
    59以下,不适合自己或者完全不推荐的游戏。这个分数段里可能会存在很多在别人眼里很优秀的游戏,但它仅仅是完全不适合我才给出这样的低分,请不要过多计较。
    那么,开始吧。


    IP属地:日本2楼2021-04-11 21:42
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      补充·游戏不按照分数顺序。
      有可能按照我的游玩顺序,也有可以直接跳跃,总之一切看我的心情。以及这楼可能作为导航。


      IP属地:日本3楼2021-04-11 21:44
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        01。UNO
        这应该是我在冒险岛之外第一次接触真正的专业uno游戏。
        讲道理来说,它却是该有的东西全都有,官方中文基础游戏到扩展联动应有尽有。但是在玩法上面总感觉差了点意思,就仅仅是把桌面游戏搬到了虚拟游戏当中,美术和音乐方面并没有做出任何加分内容。游戏登录ns很早,但是并没有多少玩家,想必大家也都是抱有同样的感觉吧。
        相比之下在冒险岛小游戏站里的uno游戏反而更加有趣。这就是专业输给了业余吗?
        印象中游戏早期还存在一些bug,后来好像修复了。
        61分,我觉得已经很高了。


        IP属地:日本4楼2021-04-11 21:52
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          02。OPUS地球计划。
          也是在ns开荒时期尝试的游戏。
          手机游戏移植来的,游戏很短,剧情向的,讲了一个幻想类有点残酷的故事,大概只需要1.5小时就可以体验全程。
          要说这游戏不好吧,其实几年过去了我依然能记得剧情到后半部分有点扣人心弦的节奏。要说游戏优秀吧,它又确实存在不少问题。
          首先故事太短是一个问题。不过同时因为玩法单一,我想如果游戏时长变成3小时反而说不定会降低游戏评价了。
          其次是移植暴力,手机是竖向显示的游戏,现在到了ns上虽然填满了屏幕但实际有用的部分依然只有中间竖向的那一部分,对话框文字甚至整个操作方面都显得很细小。我觉得这一点很致命。
          最后是从主观上评价故事,最后的膏朝部分太短,还没有给人带来感动的感觉时就已经戛然而止走到了结局,实属遗憾。
          66分。明明游戏素质是差一点就可以到70分段的。


          IP属地:日本5楼2021-04-11 22:00
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            03。神巫女。
            ns开服游戏。
            价格便宜玩法简单算是卖点,但也仅此而已了。
            游戏流程较短,像素风格对于我们这种大龄玩家属于加分项,但是略带解密对于我个人来讲就不太喜欢了。总之算是个闲了可以玩一下,但是不玩也没差别的游戏。
            62分。


            IP属地:日本6楼2021-04-11 22:07
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              04。喷射乌贼。
              接触这个游戏只是个巧合,只因为表弟在那个ns紧张的时代抽选购买到了乌贼同捆版。他豪爽的把游戏丢给我体验之后就这么一路玩了下来如今成了我游戏时长的第一名。
              之前我是没有玩过别的什么射击类游戏的,所以我无法做更多专业的对比去评价这款游戏究竟有什么地方有多么的优秀。
              我只能说4年半来我一直没有让它吃灰就足以说明它的有趣程度。
              虽然它仅仅是个射击游戏,而且数来数去最多也就那6种玩法,但它就是有那样的魔力。
              不过同样的也算是个人看法吧,一直感觉任天堂游戏的其中一个特点就是多人玩起来会很开心,自己一个人玩时会很无聊。所以乌贼的单机模式其实给我的感觉也是这样的。
              “喔好酷炫好厉害好无聊。”
              不过因为它没什么剧情没什么太多世界观完整的塑造,在这个个人喜好的前提下我给稍微打低了一些分数,算是我的主观喜好原因。
              86-5=81分。这个其实很高了哦。


              IP属地:日本7楼2021-04-11 22:20
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                IP属地:日本14楼2021-04-11 22:40
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                  06。史莱姆的野望。
                  小众游戏,尤其是独立游戏总是会存在各种各样缺点。
                  虽然我不知道这款是不是独立游戏。
                  战棋类型,其实算是个人喜好里面加分类型的,但是它实在有点一言难尽。
                  游戏BGM声音太大了,一般来说玩别的游戏的刚刚好的音量在这里会显得很刺耳,必须要降低很多。本身也不算缺点吧,只能算是没有做到和大家一样。
                  最主要的还是,游戏有点太难了。
                  游戏难不是问题,但是难也分很多类型。
                  シンプルに難しい。就是很单纯的困难。
                  它没有什么意思,也没有什么技巧,就是单纯的,很难。
                  不过游戏本身还是恶搞有趣的。
                  59分。


                  IP属地:日本15楼2021-04-11 22:46
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                    07。塞尔达旷野之息。
                    剧情薄弱但是世界观完整。
                    背景音乐很少但都恰到好处。
                    建模不算精细但是贴图和美术风格相互衬托非常合适。
                    再要挑更多的问题我想也就是鸡蛋里面挑骨头比如什么怪物种类太少之类,真的再没什么了。
                    除此之外都是优点。
                    我一直以来对3d游戏是非常挑剔的。如果角色的动作K的不够到位,物理引擎做的不够优秀,对我来说画面即使再细致一旦动起来也就是一团散沙,毫无吸引力。因为它完全不真实,无法给我代入感。
                    你要问我所指的“动作不够到位,物理引擎不够优秀”的游戏到底是指谁,我只能说虽然我玩过的游戏不多,但是不好意思,除了旷野之息之外的3D游戏基本都是不合格的。
                    也许我说的有点太过于绝对,但是对我来说如果一款游戏追求给玩家带来操作快感和速度感而提升了攻击或动作速度,那么对我来说就已经降低了拟真体验。
                    ——旷野之息大概也不是做到了完美的拟真,但对我来说它相比于别的3d塑料感而言做到了最佳的平衡,这一点是别的游戏完全无法达到的。
                    然后美术风格问题我就不再多说,以我的水平和眼光来看没什么缺点。
                    最后再说个人喜好上,其实我并不怎么喜欢解密游戏。但是还好这款塞尔达的解密部分不占核心部分。
                    92分。目前的最高分了。


                    IP属地:日本17楼2021-04-11 23:03
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                      08.合金弹头X for ns
                      其实这个才是我ns买来之后第一个拥有的游戏。
                      经典的合金弹头,ns移植版本。彼时刚刚得到ns的我恰好家里有一位客人,就顺便买了这个游戏作为大家一起的童年回忆热热闹闹的愉快一下。
                      完美的移植,完美的复刻。
                      它就连我一直以为是因为当年机器的性能不足致使敌人过多时的掉帧都重现了出来——看来它多半是底层程序编码的问题导致的掉帧问题,所以换平台移植也无法解决了。
                      于是就如上所述,儿时的优点依然是优点,过去的缺点永远是缺点。
                      完美的移植,完美的复刻,完美的60分。


                      IP属地:日本18楼2021-12-10 02:53
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                        09.真女神转生V
                        初次尝试的游戏,初次尝试的系列。
                        算是开放世界的传统RPG,增加了不少探索要素,尤其在刚开始玩的时候真的很上头,边边角角到处都想走个遍。
                        战斗方面似乎是这个系列正外传都一直沿用的系统,比起传统的回合制来说更增加了许多变化和策略要素。
                        故事方面,没有强制的要求必须站在某一条路线上,在一定程度上可以站在所谓正义的对立面,这一点我也是非常喜欢的。
                        总体来说故事的剧情不长,有点旷野之息那种感觉,继承等级道具的二周目只打主线完全跑图的情况下4小时内应该可以轻松通关。当然,一周目到处探索的我实际使用时间是100小时左右。
                        ——故事篇幅虽不长,但好在出场角色不算太多,所以各个角色的刻画倒也不错。以及,世界的塑造和整体氛围都相当丰满。
                        音乐表现也是不错,很切合整体的氛围。但在初次进入游戏第一个地图里那全损音质的音效着实是给我留下了深刻的印象。那个高音部的曲线一定是超过了标准线至少一倍以上,耳朵有点受苦……
                        然后再说说别的要批判的地方。
                        首先是UI部分,在第一次看到真女5宣传视频时我第一眼注意到的就是,UI好土。
                        明明角色的形象和服装设计上都很时尚,色调上面也是独有品味,唯有那个UI界面至少落后了前者20年的水平。
                        虽然后来看惯了觉得还可以,……但这让人妥协的方法实在是无法苟同。
                        其次是游戏色调基本上都是红红蓝蓝紫紫又很深,主角跑步速度极快,转视角方面也没有圆滑的过渡。所以最直接的感受就是掌机模式下玩不了多久就会头晕目眩想要呕吐。所以这个游戏100小时的过程其实现在回想起来是有些痛苦的——当然这个可能是完全是因人而异个人体质的问题。
                        再之后关于恶魔设计很有趣但是贴材质很简陋,伙伴繁多但实际同质化严重,故事深刻但收场又太过草率等等就不一一细说。
                        总而言之对我而言这是一个优秀的作品,但同时它也存在着诸多的问题可以变得更优秀。
                        最终我给出的分数是78-3=75分。


                        IP属地:日本20楼2022-01-24 00:18
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                          10.英雄不再系列
                          莫名其妙的机会,让我接触到了这个莫名其妙的游戏。
                          明明没有任何的了解,仅仅是偶然的机会看到第三代要发售,以及第一二代移植到ns上,外加听说似乎评价还不错——我就像是是受到什么驱使似的下载了这个游戏,的第一代作品。
                          讲道理英雄不再1这个游戏用现在的眼光看来就是时代感满满。3d的人物不但像纸盒一样有棱有角,战斗时的音效也是异常刺耳。无论是声音还是画面都仿佛时刻都在提醒我,这是个十多年前的游戏。
                          但是不得不提的是,虽然画面和音乐上都没什么可圈可点之处,但它在动作的流畅性,节奏的把握度,以及战斗的趣味性上都做的相当好,很有特色。
                          1代和2代,整体表现上其实差不太多。2代的画面在光效上面增加了一些细节,但那也只是存在于最初看到的前几分钟——当眼睛稍作适应之后回忆起来甚至直接对比起来,其实在画面音乐甚至玩法上,2和1其实都没有太大的差别。硬要说起印象深刻的不同之处其实是2代里增加了更多的“仅有一次的体验”:比如操控机甲与橄榄球手的对决,比如使用可以跳跃指令的忍与boss战斗……但就手感而言,这些尝试我甚至都会怀疑他们是被曾经否决过的废案,真的是有些糟糕。
                          故事上面,1代2代是一个类型的天马行空。当你习惯了看不懂一个故事时……就不会再深究它究竟是个什么故事了。但好在对我个人而言,角色的塑造大于故事的完整性。——至少出场的角色们都很有特色却又不标签化,他们一直在嘟囔着看似无聊的废话其实都很好的表现出了性格,所以有些角色其实出场并不多,但是塑造依然相当饱满。——在我看来大部分作品都是做不到这点的。
                          到了3代时,距离1&2已然经过了10年以上的岁月。
                          画面上毋庸置疑,虽然在同年代不能算优秀,但也算是合格的程度。声音上……嗯,至少说是1和2中刺耳的音效都消失了,说是合格自然是没有任何问题。流畅度上也是表现优秀,无论是tv模式还是掌机模式都能做到永远不掉帧,这点真的很赞。不过相对的,掌机模式下画面会糊一些……这也算是无可奈何的事实。
                          开局是fc像素风,没过几分钟就变成了怀旧风2d的动画,在你刚刚看的有点恍惚时,它又变成了赛璐璐风格的二维和完全现代3d的同屏跨次元。整体下来大约十分钟,我的心里只有四个字,“不愧是你”。
                          之后的一切都还是那么的熟悉:故事上面天马行空,每个人都在嘟囔着看不懂的废话,特拉维斯做着各种酷炫又中二的姿势,永远的追在希尔薇娅屁股后面跑。
                          战斗上面,爽快度大幅度提升,节奏上面没有任何问题,尤其是战斗结束转结算画面时的过渡实在是无可挑剔,我喜欢得很。
                          地图上面回归到了1代时的大地图,同时又增加了找猫找蝎子找艺术品培育树苗的任务之后有了点开放世界的趣味。但是相对的,地图虽然不小,但是实际不能进入的地方却不少。虽然在我第三次看了开头剧情之后才后知后觉的意识到大概那些无法进入的地方是在呼应剧情中被黑洞先生一个陨石砸烂的城市角落——但我觉得实在是有点没必要=_=。
                          细节上面,3代更加明显的把故事剧情分成了大约10个章节,而且基本每一章都是1个小时左右的容量(颇有致敬每日游戏1小时的意思),可它每次的ed其实都是不同的变奏版本且风格贴合章节的内容主题。——这点是让我印象最为深刻的。
                          游戏整体上来说到处都能看到一些资金并不富裕的迹象,也许在总指挥的須田氏看来,资金要用在与别的作品不同的细节上,那些人人都有的东西只做到合格线的边缘就够了。
                          ---------------------------------------分割线------------------------------------
                          说了这么多,总结概括一下,这是一部不能向所有人推荐的怪作。
                          如果频率对得上,那么它就是比奥德赛比旷野之息更加珍惜的优秀作品——因为它的小众与独特使得即使是若干年后也大概率不会有第二部相似的模仿作品。
                          但如果频率对不上,它对你来说就是浪费时间浪费生命的,粪作。
                          我很喜欢这部作品,但我不能向所有人推荐它。
                          最后再顺带一提,这游戏虽然是日本做的,但是语音只有英文。即使玩日版也同样是英文语音配日文字幕。然后因为日文没有太脏的词语,所以看日文字幕其实逊毙了。以及,官方汉化字幕无敌棒。
                          英雄不再1:77分
                          英雄不再2:69分
                          英雄不再3:86分





                          IP属地:日本22楼2022-04-13 04:28
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                            11.OCTOPATH TRAVELER
                            当年我的邻居兴致冲冲的跟我说,你去玩一下这款游戏的体验版,你一定会喜欢的。
                            于是我照做了,于是我也真的喜欢了。
                            “八位性格鲜明的主角,八个截然不同的故事。”
                            精致的像素风,氛围感拉满的音乐,然后又是从小就接触的RPG,于是我在发售日当天就去全价买了卡带。
                            然而实际玩下来却与预期相去甚远。
                            画面复古色调昏暗,给人一种“大人的RPG”的感觉,但其实彻头彻尾的是王道少年类剧情。
                            八位主角八个故事,性格塑造非常脸谱化,全都只是蜻蜓点水的程度,故事上也完全不深刻。
                            游戏内容上,大约全部成员40级左右就可以主线通关,但是隐藏剧情必须要平均80以上才能通过,且有恶意坑害玩家的因素。
                            对我来说一部作品作重要的是角色的塑造,其次是剧情和整体的氛围塑造,再之后就是锦上添花的因素了。
                            但是这款游戏只有锦上添花的要素是合格的,前面重头戏全都在我的预想之外。
                            在玩了体验版时我以为这款游戏我可以给到80分,但是通关了正篇之后我只能给这游戏最多48分。
                            以及,我再也不想玩SE的游戏了。


                            IP属地:日本23楼2022-04-16 22:24
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                              12.回学校。
                              曾经一段时间还挺有名的一个游戏,但它“恐怖游戏”的名号多多少少让我有点发怵,所以无论是pc还是ns上我都把这个游戏搁置了相当长一段时间。
                              后来终于在3年半前和bibi连麦一起通关了它,同样是有点与预期的不同。
                              说是恐怖游戏吧,其实它的恐怖要素只在前两章,后面的部分基本上就只是纯粹的解谜。然后本以为是要揭露学校或学校的一些惊天事实,完全没想到的是最终这其实是一段禁忌恋爱的故事。
                              不得不提的是这款游戏的叙事方式与表现手法真的非常有一套。
                              常言道,同样的故事在不同人口中讲出来就是完全不同的感受,很明显这款游戏的制作人就属于是非常会讲故事的那个类型,甚至我觉得他在这方面是很有才能的,不服不行。
                              可惜的是,我个人不是太喜欢解谜类型的游戏,所以给70分整。


                              IP属地:日本24楼2022-04-16 22:51
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