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各增伤手段测试,暴击并不差

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目前的增伤手段:增伤、增受伤、加攻、扣防和暴击。我闲来无事测试了一波,样品目标都是6章普通黑龙。无任何BUFF不暴击伤害


IP属地:重庆1楼2021-04-09 14:25回复
    极意2的伤害 5000-4300=700/4300=0.16 实际增伤16%(根据我多次测试高伤害,最高增伤18.几%,伤害越高增伤越高。机制不明)


    IP属地:重庆2楼2021-04-09 14:28
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      雷同极意2,但实测是可以叠加,因属于不同BUFF。


      IP属地:重庆3楼2021-04-09 14:29
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        神睿的伤害 5100-4300=800/4300=0.19 实际增伤19% 应该是和自身攻击力有关,越高增伤越多但不会超过20%


        IP属地:重庆4楼2021-04-09 14:32
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          扣魔防30%的伤害 4800-4300=500/4300=0.12 实际增伤12%,理论公式:攻击-(防御X0.7)攻击和防御数值差越大(越级)增伤越高。但是目前普遍怪物防御都是在1500以下,实际增伤收益并不高但稳定。


          IP属地:重庆5楼2021-04-09 14:37
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            暴击的伤害 5500-4300=1200/4300=0.28 实际增伤28%,数据误差,精准计算确实是30%实际收益。暴击目前是最高的增伤手段,但不稳定,且是最终伤害X1.3。也就是说你打的伤害越高这个30%的收益实际伤害增幅数值越大。举例:打出最终10000伤害当次暴击的话就是13000。暴击是独立乘区恒定不变的增伤。其他叠加均有稀释。


            IP属地:重庆6楼2021-04-09 14:44
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              以下测试组合BUFF数据


              IP属地:重庆7楼2021-04-09 14:46
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                神睿+极意2的伤害 6000-4300=1700/4300=0.395 实际增伤39.5%约等于40%,这里很奇怪了单神睿和单极意2 分别小于20% 但是组合起来增伤是40%。


                IP属地:重庆8楼2021-04-09 14:52
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                  古和极意2 是一模一样的数值,也就是说是同一个乘区


                  IP属地:重庆10楼2021-04-09 14:55
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                    古协助+极意2伤害 5800-4300=1500/4300=0.35 实际增伤35% 极意2与古协助属于同一乘区存在稀释,猜想韩千秀的协助与葛云衣的减伤也是存在稀释的。


                    IP属地:重庆15楼2021-04-09 15:23
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                      古+神睿+极意2的伤害 6900-4300=2600/4300=0.6 实际增伤是60%这组合BUFF之后的增伤刚好是完美的3BUFF相加,我个人认为这个游戏的单BUFF机制是有BUG存在不可能这么巧合组合不稀释,单BUFF和装备产生稀释。结论就是BUFF越多收益越大,哪怕是组合的单个收益也比单个BUFF收益大


                      IP属地:重庆20楼2021-04-09 16:51
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                        所有BUFF最终形态(暴击),10000-4300=5700/4300=1.32 实际增伤132%。暴击-非暴击=2400的伤害 所有BUFF放大了暴击的30%,2400/4300=0.55 仅仅暴击增幅的伤害就是原伤害的一半了


                        IP属地:重庆21楼2021-04-09 17:03
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                          请不要小看任何一个BUFF,暴击也是一样。最大的提高你输出上限的属性就是暴击,最后秀一波终极形态的BUFF增伤幅度,11900-4300=7600/4300=1.76 实际增伤176% 暴击并没那么差,我今天打的数据为了不暴击RL了很多次,随着等级和五内的提高暴击几率只会越来越高。最后紫枫值得拥有


                          IP属地:重庆23楼2021-04-09 17:14
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                            很多人认为极意类增伤和魂石和武器冲突,我只想问 我武器5%+魂石15% 怎么被稀释到4%的?


                            IP属地:重庆26楼2021-04-09 17:19
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