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各增伤手段测试,暴击并不差
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马拉个清
铁杆吧友
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目前的增伤手段:增伤、增受伤、加攻、扣防和暴击。我闲来无事测试了一波,样品目标都是6章普通黑龙。
无任何BUFF不暴击伤害
送TA礼物
IP属地:重庆
1楼
2021-04-09 14:25
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马拉个清
铁杆吧友
9
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极意2的伤害 5000-4300=700/4300=0.16 实际增伤16%(根据我多次测试高伤害,最高增伤18.几%,伤害越高增伤越高。机制不明)
IP属地:重庆
2楼
2021-04-09 14:28
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马拉个清
铁杆吧友
9
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雷同极意2,但实测是可以叠加,因属于不同BUFF。
IP属地:重庆
3楼
2021-04-09 14:29
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马拉个清
铁杆吧友
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神睿的伤害 5100-4300=800/4300=0.19 实际增伤19% 应该是和自身攻击力有关,越高增伤越多但不会超过20%
IP属地:重庆
4楼
2021-04-09 14:32
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马拉个清
铁杆吧友
9
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扣魔防30%的伤害 4800-4300=500/4300=0.12 实际增伤12%,理论公式:攻击-(防御X0.7)攻击和防御数值差越大(越级)增伤越高。但是目前普遍怪物防御都是在1500以下,实际增伤收益并不高但稳定。
IP属地:重庆
5楼
2021-04-09 14:37
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马拉个清
铁杆吧友
9
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暴击的伤害 5500-4300=1200/4300=0.28 实际增伤28%,数据误差,精准计算确实是30%实际收益。暴击目前是最高的增伤手段,但不稳定,且是最终伤害X1.3。也就是说你打的伤害越高这个30%的收益实际伤害增幅数值越大。举例:打出最终10000伤害当次暴击的话就是13000。暴击是独立乘区恒定不变的增伤。其他叠加均有稀释。
IP属地:重庆
6楼
2021-04-09 14:44
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马拉个清
铁杆吧友
9
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以下测试组合BUFF数据
IP属地:重庆
7楼
2021-04-09 14:46
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马拉个清
铁杆吧友
9
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神睿+极意2的伤害 6000-4300=1700/4300=0.395 实际增伤39.5%约等于40%,这里很奇怪了单神睿和单极意2 分别小于20% 但是组合起来增伤是40%。
IP属地:重庆
8楼
2021-04-09 14:52
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九卿叶
核心吧友
6
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越级越多,怪防御越高,双方攻防差越小。
这时候,加攻/减防 收益特别高, 暴击,增伤会被比下去。
所以有人吐槽谁谁谁刮痧,就是这个原因吧
IP属地:湖北
9楼
2021-04-09 14:54
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马拉个清
铁杆吧友
9
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古和极意2 是一模一样的数值,也就是说是同一个乘区
IP属地:重庆
10楼
2021-04-09 14:55
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贴吧用户_a4KK585
中级粉丝
2
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老哥 能不能直接给个总结。 年纪大了 不想动脑子, 你就直接告诉我 怎么样收益最大
IP属地:浙江
12楼
2021-04-09 15:08
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扯着绳子溜狗
人气楷模
13
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别人增伤都是稳定的,次次都打这么多。。 爆击是概率的,你只列出了出暴的一次数值很高,但还有更多的情况是不出暴的呢?
你这么对比相当于默认了暴击率是100%然后再和别人的增伤模式进行对比。。 公平吗?
还有“增加伤害” 这个计算很特殊,可以先和敌人的减免伤害做减算。 在敌人免伤很高的时候就会更有价值。
现在最强的手段就是直接增加法强的bueff。
IP属地:广东
13楼
2021-04-09 15:14
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贴吧用户_0X9e31K
知名人士
11
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你武器的5%增伤和进图后吃到的增伤是叠加的,你进图就带着5%增伤,在吃到20%增伤buff你的增伤就是25%,另外魂石的增伤跟前面这个叠乘,比如前面增伤25%魂石10%那你的增伤为37.5%
IP属地:山东
来自
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14楼
2021-04-09 15:18
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马拉个清
铁杆吧友
9
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古协助+极意2伤害 5800-4300=1500/4300=0.35 实际增伤35% 极意2与古协助属于同一乘区存在稀释,猜想韩千秀的协助与葛云衣的减伤也是存在稀释的。
IP属地:重庆
15楼
2021-04-09 15:23
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