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策划让阵营轮流坐庄的思路本身就是错误的!

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你让一个阵营做强,然后其他阵营玩家陆续肯定有弃坑的,轮到第2个阵营做强,其他还在等的阵营又弃坑,如此循环下去,弃坑量很恐怖的,而等自己阵营坐庄的时间要半年到一年,甚至2年,试问有多少人愿意等你?既然你科技都已经做好了,在自己测试过平衡后都投放或者各阵营统一投放一部分,不行吗?这样起码让各阵营玩家,或者新区玩家多点选择,琳琅满目,百花齐放,可选面多了,区里才不会出现只有3-4个阵营那么乏味枯燥的气氛。这游戏是以年为单位的,不是月,所以这轮流坐庄的方法不合适。。。强的强一年,弱的弱一年,一年时间早就弃坑的差不多了,策划慎重点吧。留住中坚玩家也就等于留住了大佬,你把下面的全赶跑了,大佬一个人花钱打谁去?没几天估计也会弃坑了,这是饮鸩止渴的做法。虽然手游策划普遍都很**。。。


1楼2021-04-05 19:26回复
    科技同步,互有克制,玩家可选面多,一区多阵营,才显得生气勃勃。我网游也20多年经验了,大型网游玩了不下20款,像这种按年等待坐庄的漫长路,我相信很多玩家都受不了的,加上一个区阵营单一,死气沉沉,花钱找不到优越感,弃坑的最大原因。


    18楼2021-04-06 01:10
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