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策划让阵营轮流坐庄的思路本身就是错误的!

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你让一个阵营做强,然后其他阵营玩家陆续肯定有弃坑的,轮到第2个阵营做强,其他还在等的阵营又弃坑,如此循环下去,弃坑量很恐怖的,而等自己阵营坐庄的时间要半年到一年,甚至2年,试问有多少人愿意等你?既然你科技都已经做好了,在自己测试过平衡后都投放或者各阵营统一投放一部分,不行吗?这样起码让各阵营玩家,或者新区玩家多点选择,琳琅满目,百花齐放,可选面多了,区里才不会出现只有3-4个阵营那么乏味枯燥的气氛。这游戏是以年为单位的,不是月,所以这轮流坐庄的方法不合适。。。强的强一年,弱的弱一年,一年时间早就弃坑的差不多了,策划慎重点吧。留住中坚玩家也就等于留住了大佬,你把下面的全赶跑了,大佬一个人花钱打谁去?没几天估计也会弃坑了,这是饮鸩止渴的做法。虽然手游策划普遍都很**。。。


1楼2021-04-05 19:26回复
    这个游戏最大的缺点就是不能转卡转阵营,培养一个阵营都要年为单位,然后发现练错了,这个时候能转卡的话就能很大程度挽回玩家,现在不能转卡,练错只能弃坑


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-04-05 19:31
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      开放转卡可以解决的


      来自iPhone客户端4楼2021-04-05 19:36
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        顶楼主,同时开科技才是正道


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-04-05 19:42
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          不是洗策划,所有游戏都是轮流当王的套路,哪怕WOW是炉石传说,是DOTA是LOL 是农药,甚至是街霸5 拳皇14这种游戏 都是一代补丁一代神。
          没有什么游戏是绝对平衡的,当然我也讲不清他们为什么要这么做,我也不懂。但是既然没有例外,那存在即合理


          6楼2021-04-05 20:03
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            和谐水贴,文明吐槽


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-04-05 20:04
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              不轮流强谁去新区?


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-04-05 20:20
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                策划是无脑儿。


                来自手机贴吧10楼2021-04-05 20:37
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                  ch听一句算我输


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2021-04-05 20:44
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                    对 充值多的必须强过充值少的 和阵营无关 只能靠宝物了 象毒奶粉10 和15强化就是天壤之别 那这宝物8和11就应该几何倍数据增长 11-14


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-04-05 20:52
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                      还有兵团潜能 1100多碎片下去就加那么点属性 这个潜能其实是拉开贫富差距最大利器 可惜策划没下功夫啊 1000多碎片潜能冠军下去属性翻两倍 有钱人三潜满 白嫖就0级 差距就来了啊 巨风三潜能满 属性翻倍 不就可以称王称霸了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-04-05 20:56
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                        开放转卡才是出路


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2021-04-05 21:05
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                          轮流强才是可行的好吧,你找一个人气高但是强弱一成不变的游戏出来?除非做到绝对的平衡,但是根本不可能。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-04-05 21:41
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                            大佬=衣食父母=韭菜,不充钱的大佬留着过年吗


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-04-05 22:43
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                              科技同步,互有克制,玩家可选面多,一区多阵营,才显得生气勃勃。我网游也20多年经验了,大型网游玩了不下20款,像这种按年等待坐庄的漫长路,我相信很多玩家都受不了的,加上一个区阵营单一,死气沉沉,花钱找不到优越感,弃坑的最大原因。


                              18楼2021-04-06 01:10
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