カルマ
曲评
歌名翻译为“业”,是游戏以及同名动画《深渊传说》的主题曲。
原作的游戏在2005年出品,动画化则是在2008年。虽然在国内的知名度依然不算高,但它的游戏绝对是质量上乘的作品,足以见得那段时间真的是热血奇幻类作品的黄金时代啊。
而这首歌给ag翻唱也是再合适不过。虽然这首歌的调子总体不高,但兰的声线还是最能表现这种热血中包含对“同伴”的信任。但是换个角度,这首歌交给ppp翻唱应该也是完全没问题的(毕竟ppp翻唱的热血动画主题曲也不少)。可能官方也发现了这一点,于是为了展现ag的特色,此后ag的翻唱曲就开始逐渐往“高难”方向发展了,樱小姐从此走上了一条“不归路”……
谱评
作为ag唯一初期开放的翻唱曲,这首歌的ex和ppp的空色days有异曲同工之妙,在典型的早期谱面特点上做足了难点。而且二者有一个难点非常相似,就是交互后的快速双押(还以左手居多)。但是这首歌的这种配置相对没那么多,取而代之的是各种突如其来的交互,以及后半部分的212配置和双押海。由于这首歌的bpm较高,在早期谱面里这也算是个地力难谱了。总之这首歌和空色days各有千秋,鉴于如今地力谱“泛滥”的情况,这首歌的地位略有下降,但还是称得上是标准26级水平。(这个ex我曾经莫名其妙地ap过,可见它的节奏感还是很强的啊!)
再说刚出不久的sp谱面。同样标级26(现在ex和sp同等级的情况也来越多了,不过难度差距基本还是挺大的),却比ex多了100个键左右。然而这首歌的难度却没比ex高多少,基本就是多加了些小三角,扭曲绿条等配置,谱面的主体变成了以短绿条为特点。偶尔的几处交互依然存在,但是总体上的锁手配置都消失了,最后的那段地力段也有了些休息段,好打了不少。另外副歌结束时的两个绿条又出现了相邻的情况,对应歌词“融为一体”。总体而言这个sp的手感反而比ex舒服,在我看来还是不如ex的。当然ex这种锁手配置谱面的个人差比较大,究竟哪个更难,就见仁见智了。

曲评
歌名翻译为“业”,是游戏以及同名动画《深渊传说》的主题曲。
原作的游戏在2005年出品,动画化则是在2008年。虽然在国内的知名度依然不算高,但它的游戏绝对是质量上乘的作品,足以见得那段时间真的是热血奇幻类作品的黄金时代啊。
而这首歌给ag翻唱也是再合适不过。虽然这首歌的调子总体不高,但兰的声线还是最能表现这种热血中包含对“同伴”的信任。但是换个角度,这首歌交给ppp翻唱应该也是完全没问题的(毕竟ppp翻唱的热血动画主题曲也不少)。可能官方也发现了这一点,于是为了展现ag的特色,此后ag的翻唱曲就开始逐渐往“高难”方向发展了,樱小姐从此走上了一条“不归路”……
谱评
作为ag唯一初期开放的翻唱曲,这首歌的ex和ppp的空色days有异曲同工之妙,在典型的早期谱面特点上做足了难点。而且二者有一个难点非常相似,就是交互后的快速双押(还以左手居多)。但是这首歌的这种配置相对没那么多,取而代之的是各种突如其来的交互,以及后半部分的212配置和双押海。由于这首歌的bpm较高,在早期谱面里这也算是个地力难谱了。总之这首歌和空色days各有千秋,鉴于如今地力谱“泛滥”的情况,这首歌的地位略有下降,但还是称得上是标准26级水平。(这个ex我曾经莫名其妙地ap过,可见它的节奏感还是很强的啊!)
再说刚出不久的sp谱面。同样标级26(现在ex和sp同等级的情况也来越多了,不过难度差距基本还是挺大的),却比ex多了100个键左右。然而这首歌的难度却没比ex高多少,基本就是多加了些小三角,扭曲绿条等配置,谱面的主体变成了以短绿条为特点。偶尔的几处交互依然存在,但是总体上的锁手配置都消失了,最后的那段地力段也有了些休息段,好打了不少。另外副歌结束时的两个绿条又出现了相邻的情况,对应歌词“融为一体”。总体而言这个sp的手感反而比ex舒服,在我看来还是不如ex的。当然ex这种锁手配置谱面的个人差比较大,究竟哪个更难,就见仁见智了。
