三国志9吧 关注:109,946贴子:5,286,001

回复:【游戏征战事宜杂谈】

取消只看楼主收藏回复

三、细节技巧


IP属地:江西16楼2021-03-30 01:03
回复
    1、都设计略
    只有当都设处于“一般”状态下才能执行


    IP属地:江西21楼2021-03-30 10:57
    回复
      ①伪报
      成功率取决于执行者智力以及敌部队的最高智力
      伪报状态下部队会撤退,能普通攻击,不能发动兵法
      ②扰乱
      成功率取决于执行者智力以及敌部队的大将统率
      扰乱会致使部队进入无阵状态,该状态下低效行军、不能普通攻击、不能发动兵法
      PS:当敌部队武将挂教谕时,伪报、扰乱必定失败。这俩操作的目的就是延缓、分散敌军攻势,便于我方的军力调度、集中击破


      IP属地:江西22楼2021-03-30 11:04
      收起回复
        ③激励
        成功率取决于执行者智力,习得鼓舞时有概率加成
        激励能清除部队的负面状态,提升士气,重置兵法CD,并且进入短暂的高昂状态
        高昂状态下部队免疫伪报、扰乱,兵法发动率提升
        高昂状态结束后,会产生部队士气大幅下降的副作用
        高昂状态期间,如若自身部队武将或邻近友军武将发动了治疗,将不会有高昂副作用
        ④救援
        成功率取决于执行者统率
        消耗都设兵力为征战部队恢复兵力,提升部队士气,清除部队的无阵、混乱状态
        (救援后部队的总兵力不会超过大将的指挥上限)


        IP属地:江西23楼2021-03-30 11:13
        收起回复
          2、防守优势
          己方部队在都设的红色区域范围内作战时,士气不会随时间降低,且兵法发动概率大幅提高


          IP属地:江西24楼2021-03-30 11:16
          回复
            3、决定方针
            大将的性格会影响方针执行力。
            莽撞型大将怼天怼地,见人就干,较适用于防守反击
            冷静型大将如臂使指,但是兵力劣势时会自动撤退,较只用于推进
            刚胆型大将刚柔并济,用得最多也最容易惊喜


            IP属地:江西25楼2021-03-30 11:22
            收起回复
              ①交战、歼灭指定目标
              1、2右,3、4左
              ②警惕性行军
              1、3、4左,2右
              ③优化下变阵
              原版优化:进军+3左(1、2、4随意)
              新版优化:进军+3右、4左(1、2随意)
              ④延迟出征
              在出征时期里选择具体天数。
              a、错开同一都设出征的多支部队,避免互相拦堵挤压
              b、战役中期阶段让治疗将单人延迟出征
              c、控制与敌部队接触的时机与地点


              IP属地:江西26楼2021-03-30 11:31
              收起回复
                4、中继点
                在部队的行军路线上设定中转战,控制交战时机与地点


                IP属地:江西27楼2021-03-30 11:36
                收起回复
                  ①推进遭遇野战时控制交战位置脱离对方都设的攻击范围,甚至有可能脱离对方的都市红色区域
                  ②防守时控制交战位置在己方都市的红色区域内,最好还在都设的攻击范围内
                  ③利用变阵长蛇以及中继点歼灭败逃残敌


                  IP属地:江西28楼2021-03-30 11:47
                  收起回复
                    PS:部队处于伪报、无阵、混乱、溃散状态下时,无法改变决定方针,中继点也用不了


                    IP属地:江西29楼2021-03-30 11:52
                    回复
                      5、风筝战术
                      ①不同阵型有不同的视野,影响攻击距离
                      ②步骑系兵法以及混乱、攻心必须部队贴近目标时才能发动
                      ③弓骑、弩系兵法以及陷阱、幻术、妖术的发动距离相对较远
                      比如部队普攻对轰但尚未紧贴时,弓骑、弩系兵法可风筝步骑兵法
                      比如追击部队时,眼瞅距离拉开了一大截,这时来一发陷阱妥妥的
                      比如投石部队的武将挂弓骑、弩系兵法时,就跟氪金加了射程一般


                      IP属地:江西30楼2021-03-30 12:03
                      收起回复
                        番外:单挑简介
                        三九单挑主要看武力差与性格,而且主动发起单挑的先手方有极大优势
                        ①高武力永远是单挑的最好保证
                        ②莽撞武将重必杀攻击、冷静武将重格挡闪避、刚胆相对中庸
                        ③先手优势(锋矢利于发起单挑)
                        莽撞武将能向“武力≤自身+6”的敌武将主动发起单挑
                        刚胆武将能向“武力≤自身+3”的敌武将主动发起单挑
                        冷静武将能向“武力≤自身”的敌武将主动发起单挑
                        慎重武将不能主动发起单挑
                        总结:武力越高越好,莽撞>冷静>刚胆


                        IP属地:江西33楼2021-03-30 17:41
                        收起回复
                          有没有入坑三九的萌新


                          IP属地:江西来自Android客户端50楼2021-06-20 15:02
                          收起回复