steam吧 关注:4,624,383贴子:72,092,983

回复:盘点上世代(2013—2020)最难忘的游戏 (top80)

只看楼主收藏回复

TOP61(下)缺氧
游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2017-05-18上市}

总评分:9.4
国内核心玩家评分
游民星空:9.3(2400人评分)
小h盒:9.5(2800人评分)
个人评价:神作

《缺氧》是Klei继《饥荒》之后推出的又一款求生题材游戏,其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,只不过这一回你不再需要亲自扮演求生者披荆斩棘,而是以上帝视角去经营发展一个殖民地


可能刚开始会感觉这游戏也太复杂界面看不懂之类的,无法上手,但是只要坚持几轮过后,就绝对能体会到其中的乐趣了


咦,我的小人怎么拉屎拉外面了。。清除清除,然后帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
直到以游戏从挖掘开始,慢慢建造自己的基地,制造发电厂,农场等等,对比饥荒。。。缺氧让我玩的不亦乐乎,系统上也比饥荒强太多,必玩神作!!


太空里面一起疯,是兄弟就来提灯
欧皇非酋一家姓。昨天忘了发密令
许个愿望建的大,有bug就喷狗头策划
嘟比嘟比是最可爱,贴吧老哥玩的比我菜


IP属地:黑龙江386楼2021-03-17 00:01
收起回复
    码下


    IP属地:广西来自Android客户端391楼2021-03-17 00:03
    回复
      TOP60哈迪斯
      游玩平台:pc/ns {2020-09-17上市}

      总评分;9.4
      国内核心玩家评分
      游民星空:9.2(4000人评分)
      小h盒:9.5(2500人评分)
      个人评价:神作

      年度最佳独立游戏 结果还顺便拿了最佳动作游戏的大奖,击败了毁灭战士 永恒 steam目前好评如潮 ,无论是媒体评分还是玩家评价都是高的一批
      而哈迪斯算是19年的大黑马拿了2020 的奖。为啥这么说,因为游戏实际19年12月多就可以玩了,我记着那时候游戏还处在ea测试阶段,试玩了下感觉很不错,但玩的人确实不是很多,直到去年推出正式版。。。
      游戏玩到手里时,真的感觉跟测试版时候焕然一新,只能说supergiant这个工作室真心nb,简直神作制造机,就这战斗爽快度绝对算得上一个堪称完美肉鸽like游戏,根本就不知道从哪里能找出缺点


      如果说死亡细胞的制作组是新人在摸索中完善一部佳作,那哈迪斯就是一帮经验老道的大佬在秀操作,这游戏美术真的是诠释什么叫大神级美工,如此华丽带感的画面效果只需要核显就能完美运行,
      靠着就美工撑起整个画面,打斗系统也是非常顺手,简单的4个键就能打出华丽的战斗,音乐也是一直都那么带感,成长因素也和主题完美切合,通过不同的神灵富裕你各具特色的天赋,
      而且这些人物形象也通过几句对话和优秀的配音表现的非常丰满有趣,不像其他肉鸽游戏剧情薄弱npc存在感低下,文字内容让人只想跳过,哈迪斯主角和各位npc的对话都非常有趣,这些个性十足的npc非常讨喜,
      就连天天阻挠哈迪斯老爹都时不时会有一副傲娇的样子,但吐起槽来时又针针见血。。。我觉得国内工作室最应该学习的就是这种制作组,小品佳作,让人惊艳,而且基本上触碰不到审核的g点
      所以。。。在有限的题材和经费中,创作这种让人找不出问题的游戏,而不是靠爱3a或直接破罐破摔
      大部分玩哈迪斯的玩家只可能单纯觉得战斗很爽。所以忽视了它其它优秀的地方,而游戏剧情和设定做得深邃且严谨,依托古希腊神话给各位玩家呈现出一个新颖特别的地狱世界。
      虽然主角要脱离地狱束缚的原因很简单,但是他在不断前进的路上会产生许多困惑。这些困惑和游戏世界更深层次的故事紧密相关,这样的设计无疑能够撩拨起许多玩家的好奇心,让玩家们满怀期待地去收集散落在地狱各处的残章断简。而2d人物的立绘精致得就像艺术品一样,十分符合神话中的各种设定!

      但最根本最显著的问题体现在解锁剧情所需的战斗次数太多,无论再怎么nb动作系统也经不起这样的重复游玩,在揭晓剧情最终谜底之前就对游戏产生厌倦,
      所以哈迪斯在通关这点确实做的不太好,这也导致有些玩家不太喜欢,而那些想深入剧情的玩家体验感受会很割裂。。也不友好。。。


      总结:最好把它当成偶尔爽一把的解压神器,偶尔爽上一会就好,2020年度的黑马,上个世代最后一年。。迟迟到来的。。Roguelike标杆


      IP属地:黑龙江392楼2021-03-17 00:05
      收起回复
        TOP59.羞辱2
        游玩平台:ps4/xbox/pc {2016-11-11上市}

        总评分;9.1
        国内核心玩家评分
        游民星空:8.6(3000人评分)
        小h盒:9.4(2300人评分)
        个人评价:神作

        羞辱1是11年的神仙,mc91,斩获各种大奖,作为新ip就这么强真得翻译翻译什么叫*** 惊喜!可惜当年神仙大乱斗,传送门2老滚5神海3等等。。。诞生在风云时代的代表
        而我记着的2快发售时候才去补的1,从一名战士转变成刺客又化身为凡人小偷,最后在成为跑酷男,这游戏在我心中是任何游戏无法匹及的,出了2时我又想起来那份紧张刺激,绞尽脑汁后发现新天地新的通关方法所带来的那种快感,是任何游戏都比不了的,


        玩这游戏,得先化身狂战士通关,再当一名刺客,最后就是无魔法不被察觉不杀一人通关,而通过魔法和道具组合各种衍生玩法,也有着永无止境的上限。但。。。我真心认为不同玩家玩的不是同一游戏,看着那些羞辱大神的操作合集。
        简直刷新了我对这游戏的认知,整个人三观都在颤抖,也是看着这些超高上限的操作后,我才真正感受到了这个系列真正的魅力。那就是我自己真的配玩这游戏。。哈哈
        游戏剧情是双主角路线,但二周目后感触最深的就是。。。不要好结局啊!不要好结局!好结局真的太累了!就杀到底 杀红眼 神挡杀神,佛挡杀佛,谁都逃不掉的杀疯乱杀。。。。


        如果要讨论羞辱的玩法设定,那就不可能离开另一个系列,生化奇兵,也是我最爱的也是蒸汽朋克,而这两个系列都是稀罕的在游戏中添加各种各样的蒸汽朋克元素,对电力、鲸油与风力能源的大胆拥抱
        虽然有些偏离蒸汽朋克的原教旨,但其设定上的高妙却给我们带来了一种更加奇妙的真实感。与此同时,作品中的超自然元素也紧密的扣上了维多利亚式恐怖题材。。。。所以,这种颇为古典的神秘主义,也受到了不少玩家的喜爱。不过。。。。羞辱2的辣鸡优化嘛。。。。玩过的玩家懂得的懂,我也懒的吐槽了


        总结:2016年最具代表性的游戏,抛开PC的优化不谈,羞辱足以堪称一个伟大的系列。在各个大厂争相设计直观有趣宏大的多人模式的时候,制作组能够静下心来完成这样一款有些小众的游戏实属不易,
        这些经过精心设计。。近乎完美的关卡,和丰富的文本信息量,基本上算是我上世代,玩过的信息量。。最大的游戏了


        IP属地:黑龙江401楼2021-03-17 00:11
        收起回复
          TOP58 辐射4
          游玩平台:ps4/xbox/pc {2015-11-10上市}

          总评分;8.8
          国内核心玩家评分
          游民星空:8.7(9000人评分)
          小h盒: 8.9(6000人评分)

          个人评价:佳作(必玩)
          母:我爹呢?
          牛:你爹捡垃圾呢!
          母:我爹为啥捡垃圾?
          牛:因为你爹爱辣鸡胜过爱你!
          母:那我对我爹算什么?
          牛:狗J8不是!狗肉都比你强!
          母:那我爹还回来找我吗?
          牛:也许路过这里的话能顺便把你捡走!

          开局一人一狗,游玩时长99,通关才发现。。自己只是个会捡垃圾的小丑。。(押韵 ),辐射与老滚并列,都是贝塞斯达看家ip,但谁有能又想到。。2020年历史性的一幕。。裤插一下就上演,巨硬以70多亿美金。。怒收黑曜石和b社。。。。微软:我要辐射新作。。黑曜石:辐射?可是版权在b社那啊、、微软:好,这就去买下来。。黑曜石:卧 槽,直接把辐射这ip买下来??这么牛?。。微软:不是。。我是说。。把b社。。。买下来。。。

          结果这一操作。。让原本父子关系的他们、、突然变得。。。有些不对劲。。。75亿刀确实是把玩家们吓的够呛,这换谁谁能受了,不过。黑曜石终于不缺钱。终于可以为所欲为了,期待他们在次时代的表演!顺便说一句:微软nb!
          回忆15年众神归位,绝对神仙打架的一年!但这些并没妨碍辐射4拿到各种年度大奖,同时销量大卖,而辐射4作为cRPG游戏,我发现很多人都把他当成FPS来玩了,因为在这游戏里,突突突并不受欢迎,智取比你强大的敌人才是首选,就比如游戏前期并不会给玩家弱鸡敌人无脑割草。。所以这就是那些把辐射4当成突突突游戏。结果游戏ai的难度,资源数量,还有操作手感。。都是玩不爽的原因。

          从文化输出讲,这个系列一直是公认废土游戏最好的呈现,在这片土地上遍布着战前的遗迹,曾经的体育场发展成了新的城市、垃圾场成了变种野兽的栖息地、军事基地里盘踞着来路不明的敌人……每走上几步就会遇到让人忍不住想进去看看的新地点。而在荒野间还逡巡着残忍的强盗、危险的怪物、失控的机器与凶暴的超级变种人,如果忽然听见远传传来阵阵枪声,那八成就是这些“野怪”之间爆发了冲突,每到这个时候,我都会本能的想要摸出狙击枪在远处坐收渔利。而在这个蒸汽废土的世界里,所有的压抑、残酷与黑色幽默汇聚成了一股附着着罪恶感的愉悦和新鲜,让我在一闪念间,盼望着末日的到来,而我最后一次逗弄可爱的儿子,机器人管家的警报把我的平静生活永远的画上了句号。不详的光点划过天空,我带着伴侣和儿子随着慌乱的人群向避难所的方向跑去,一家三口以毫厘之差躲过了核爆的冲击波,却在几分钟后在毫不知情的情况下成为了人工冬眠的实验体。而这一睡,就是整整。。。200多年,游戏用一个简单的寻子”作为引子,心爱老婆又被搞死也敲定了本作复仇的基调,对于想通关的玩家来说便有了很大的驱动力,
          辐射的维加斯城。就像是一座久违了的主题公园。专心致志的完成某一项任务变得前所未有的困难,因为举目四望是各种各样有趣的人、一边捡垃圾盖房子一边走到每个有趣的地方,救儿子的紧急使命很容易就被这些东西打断。
          虽说辐射是非常牛的ip。。但4代排在50名我个人都觉得已经有点虚高了,因为本作根本算不上神作,不是4代不优秀,只因为前面两部是史无前例的强,在3与NV的对比下,4代的剧情和对话系统这两个至关重要的表现部分被彻底秒杀,还有剧情这一部的本体剧情可以说是在整体上彻底败给了前两作,起承转合非常的奇怪且浮皮潦草,而且在某种程度上这作的剧情和任务设计的闪光点到了钻石城就戛然而止了。而之前神作级别的作品,每一部都是充满了指向性和剧情的契合,例如在NV里,玩家很清楚自己的目的地一定是维加斯,一切胡佛大坝的争夺和两股势力之间的剑拔弩张无处不在,整个世界是动态而多线的,可整个波士顿大陆,几股势力之间的关系非常暧昧而且独立,冲突来的逻辑不清。

          反观在4代的故事里人们口中的钻石城,玩家抵达后发现也不过如此,并没有什么能让我印象深刻的部分,比起震撼的豪斯先生的维加斯城完全不同。再加上远不如前作的对话系统,剧情可以说是食之无味弃之可弃。。。。
          虽然缺点很多,但总体质量照样佳作,4代不但保证了前作海量的元素,难度倍增的废土以及避难所,抱着值得一玩的心态,游戏种有很多驱动力的元素,让人有欲望的。。去探索。去发现,在这点上,辐射就依旧是辐射,当然,4代不管是在bgm,还是自由度上。也毫无疑问的。。。是辐射系列。。。之最

          总结:这个时代最好的CRPG游戏之一。千辛万苦跋山涉水吃喝嫖赌一脸皱纹救儿子。。。结果发现。。。儿子年龄比你都大。千难万险各方势力到处跑腿都快混成黑道老大。。。最后发现。。。儿子的势力。。比你都大!


          IP属地:黑龙江408楼2021-03-17 00:16
          收起回复
            好贴


            IP属地:安徽来自Android客户端418楼2021-03-17 00:23
            回复
              TOP57 三国:全面战争
              游玩平台:pc{2019-05-23上市}

              总评分;9.3
              国内核心玩家评分
              游民星空:9.1(9000人评分)
              小h盒:9.4(9000人评分)
              个人评价:神作

              2019年发售的《全面战争:三国》到今天已经走过第三个年头了,这是由Creative Assembly开发并由世嘉,发行的一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,
              凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。。。
              而开发团队在此期间也不断针对游戏进行改善和更新:地名改动、武将的存活率、人物立绘等等,在游戏初期被玩家诟病的要素在后续更新中均得到了不同程度的优化,最近也出了几个大型的dlc
              本作发售时间居上一次全站正统系列已经整整10年 而这10年又经过多少的模拟战略游戏。。。帝国 拿破仑 幕府2 罗马2 战锤。包括eipc免费送的特洛伊,可能战锤的评分更高一些,游戏系统深度更强,但我觉得最能代表大部分国内玩家最爱,那就属三国了!


              全战最好玩也是最牛的地方就是:当你用历史记载过,现实中存在的,真实的兵法,战略去打仗,会得到如同真实战场一般的反馈(绝大多数的情况下),而也正是这一点,让全战的战场生动有趣。名将们万夫莫开,军师谋士决胜于千里之外。 比如:当你用骑兵快速地冲刺奇袭敌方,会将他们的阵形打乱:但是当你用骑兵去对着枪兵冲刺,真的会被刺刀刺死,损失惨重。。。。又比如在守城战中,用枪兵堵住城门,便可以万夫莫开!又比如利用各类阵法:鱼鳞阵,将大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形, 集中兵力对敌阵中央发起猛攻,能最小伤亡并且一口气打散敌军;还有专供包围用的鹤翼阵,主将位于中央,两侧是副将,两侧使用比较强的部队,再将一队人马绕至敌方后侧,这时候两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围....除此之外,更是有锋矢阵,偃月阵,方圆阵,雁行阵,长蛇阵,衡轭阵等等各式阵法都可以运用到游戏中,大家只需做相关研究,便可运筹帷幄,取得制胜之道。

              另外全战三国的各大势力间的博弈也剑拔弩张,群雄割据,并且结合上十分考究的三国时期的中国地图,不同的地势地貌地形,在每一次派兵征伐过程中都需要有所考量。改革,内政与外交系统,都为这款游戏增色添彩,打理好自己的城池,做好内政
              政治经济共同发展,这样,其它国家才会和你来搞外交,互通贸易等等,所以全站要是玩明白的话,那个沉浸感无与伦比。因为这款游戏真的能轻松的用掉玩家上百小时的时间。可能三国十分考究历史,但玩家们可以尽情的玩出属于自己的三国。(搬运游民老哥)

              总结:全站这类型游戏,什么时候玩都不会感觉过时,当然,它们上手门槛很高,要入坑建议看看b战新手教程之类,而上世代的排行 ,全站。。。必须有名!!更别说。。。本作用的。。。三国。。。这题个材了!


              IP属地:黑龙江422楼2021-03-17 00:25
              收起回复
                好帖,收藏了


                IP属地:广东来自Android客户端437楼2021-03-17 00:35
                回复
                  TOP56 漫威蜘蛛侠
                  游玩平台:ps4 {2018-09-07上市}

                  总评分;9.1
                  国内核心玩家评分
                  游民星空:8.8(12000人评分)
                  小h盒:8.9(4500人评分)
                  个人评价:神作

                  由瑞奇与叮当工作室制作。索尼发行的一款动作冒险游戏,游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。超级英雄题材开放世界游戏。行云流水般流畅的战斗和丰富索尼电影化的故事使得它在玩家口碑和销量上的名利双收。。

                  画面表现效果可以入列ps4画面的第一梯队,演出不用说,最值得一提的还是本作的蛛丝系统,真的!!独此一家,作为第一批看着托比马奎尔版蜘蛛侠长大的蜘蛛粉来说,这游戏一直是我最喜欢的PS4游戏之一。夕阳西下时,操控着自己儿时偶像在曼哈顿的高楼之间自由、流畅的飞翔,那种心情真的难以言喻。此作蜘蛛侠的地图给人的第一印象就是完整,相比看门狗2的迷你缩水版湾区,蜘蛛侠中的纽约。。更加还原。。。普通的开放世界中,玩家通常疲于奔波前往任务点,或者等待传送漫长的加载时间。但在这款游戏中,玩家不必拘泥于偷车抢车的繁琐中,在楼宇间自由的穿梭,沐浴着精美的天气系统带来的午后阳光,享受着高海拔带来的不同视角下的大苹果城。这才是这款游戏最大的魅力所在。。。

                  不过游戏并不是十全十美的,最为诟病的就是游戏的支线任务,重复枯燥无聊,还是模仿人家育碧公式化开放世界的那一套体系。收集严肃做的一坨屎,打击感没有蝙蝠侠那种拳拳到肉等等,就论整个开放世界的设计和玩法上限,本作只能算非常平庸,所以漫威蜘蛛侠没有什么超凡脱俗的开创性设计,但他的质量上也绝对算得上是“爆米花游戏”中的佼佼者,从节奏到叙事都打磨得滴水不漏,而而那套公式化机制玩法其实我早就司空见惯,因为就这丝滑战斗手感便足以让我爽爆!!等买了五公主,我一定要好好体验下小黑蜘蛛平行世界里,那个抽针质感的皮肤!!!!


                  从小。。。我就有个英雄梦,幻想着自己。。是上天入地无所不能超级英雄,时光飞逝,我也不是再那个天真的孩童,生活逐渐让我认清了现实,正所谓能力越大责任越大,现在回忆起来。。依然很励志。。
                  而游戏作为互动交互的艺术,把我这个只存在梦想里的梦境。。。一 一实现!很感谢游戏,它一定程度上满足了内心深处的那个愿望。让那个经历过现实残酷,社会毒打的人,还能在这个虚拟的世界上当上了一次,,,超级英雄!从老板蜘蛛侠的三部曲到超凡蜘蛛侠,再到复联了那个钢铁侠的继承人,我亲眼目堵着小蜘蛛一次又一次的拯救世界。可能他不再是以前的那个蜘蛛侠了,我们也不再是以前的那个我们。。但如果非要问英雄和凡人之间,,,有啥共同点的话。。我想。。
                  彼此之间。。那份想拯救世界的热血与羁绊,美好和平的冲动与向往。。就是。。。最好的。。。证明了。。
                  -------你的好邻居。。。蜘蛛侠


                  IP属地:黑龙江439楼2021-03-17 00:37
                  收起回复
                    TOP55 死亡搁浅
                    游玩平台:ps4/pc {2019-11-08上市}

                    总评分;9.0
                    国内核心玩家评分
                    游民星空:8.6(13000人评分)
                    豆瓣:9.2(7000人评分)
                    个人评价:神作

                    死亡搁浅,15年小岛秀夫从科乐美离职以后,自立门户开发的第一款作品,非常个性且饱受争议的游戏,作为享誉业界的明星制作人,他起手就放大招,带给我们一款前所未见的鸿篇巨制。而最另我难忘的,还是这游戏发售前,每年都放出吊人胃口极其隐晦的预告片,各种岛学家的分析,也是从未停止过,而这些开始的一头雾水直到游戏发售后一切的疑惑才烟消云散,我清晰记得19年刚发售时游戏的两极分化,由于游戏本身很挑人再加上平台限制,玩家和玩家之间骂战也是欲发激烈,转眼间。。该死的2020也过去了,再用现在的眼光审视这个游戏时。。。我只想说:小岛永远的神!!!

                    作为一个索尼第一方游戏,刚发售前就说要登陆pc真的是史无前例了!不止这些,还有让小岛免费用自家地平线的引擎,外加各种宣发,大法可以说是给足了面子了,而就是这么一个超高期待的游戏,结果谁都没想到核心玩法就是帮人跑腿送货。。我也逐渐理解了小岛发售前说的死亡搁浅评价注定会两极分化的意思了。。抱着这样心态的我开始了游戏。
                    死亡搁浅算是我玩过最慢热型的游戏,一边欣赏风景和音乐,一边期待着小岛会带来怎样的惊喜。哼。不就是在不停送快递嘛。但当我十个小时后我才发现,这看似送快递”枯燥单调的玩法。。却在小岛各种奇思妙想的设定下变得。。耳目一新。让货箱快速生锈老化的时间雨。。需要玩家尽快找到地方避雨,想办法脱离降雨区域。而伴随时间雨一起出现的隐形怪物“BT”会逼迫着玩家谨慎选择避雨策略,这些看不见、摸不着的怪物也时时刻刻营造着一种不可名状的恐怖气氛,还有爱开卡车的米尔人,经常向玩家气势汹汹的挥舞着电棒,虽然他们很弱,可一旦与之纠缠上,辛辛苦苦的快递可能也会在互相扭打中。。洒落一地。


                    随着流程持续推进和一次次的量子纠缠。。越来越多的工具也会随之解锁,游戏潜在的玩法也会越来越丰富。摩托车、卡车和悬浮机分别在速度、运载量和灵活性方面发展,
                    只有真正挺过枯燥乏味前几章才真正算游戏刚刚开始,我开着车行驶在那无数玩家修好笔直的路。。。那一瞬间真的让我成就感爆棚。。。,也是这么不知不觉间。。我居然开始觉得。。送快递。。也挺有意思的嘛。
                    看着玩家与之间的互相点赞,我才逐渐意识到了一个。。属于我自己的问题。。。没有耐心,做什么事都急于求成,平时玩游戏也只奔着通关而去,不必要的支线能不做尽量不做,讨厌长距离赶路,讨厌重复做一样的事,这样性格的我,居然在《死亡搁浅》中沉迷的无法自拔。。。为什么啊,,,难道是我第一次体验这种慢热独特的沉浸感?

                    直到后来我才发觉,《死亡搁浅》的故事背景,世界观,以及游戏的地图环境下,毫无意义是最契合着游戏玩法。而死亡搁浅里还有者非常平滑且堪称游戏典范的难度曲线,这些因素都让它的“连接”两字贯穿游戏始终,
                    一个毫无难度的悬崖,却能在从头到尾。。一气呵成,所以。。小岛将游戏徐徐展开的节奏每一个点上都安排安排得妥妥的,而 这。。估计也是那些真正沉浸进去这个世界的玩家。。爱上这款游戏的原因吧。。
                    未来世界的人类科技有了重大突破,科技界泰斗“Porter生物公司”利用“婴儿感知”概念研发出“次元空间感知容器”,曾经不被科技界认可的“婴儿视角学说”,终因在科技的不断进化下得已成为现实,
                    这便是人类继“体外合成婴儿”技术成功后的延伸成果。。。很难想象在这个科技发展如此之快的时代,未来的世界会变成什么样但经过了2020的我回想当初对这款游戏的不理解。。。美国就是谎言。。。全世界靠外快递维持世界的联系所有人都不出门。。这些细思极恐的神预言。。。我才发现。。原来。。是自己太肤浅了,所以。。我也相信,只有静下心来的玩家,只要放下那套评判游戏好坏的成见,就一定。。能体会到死亡搁浅游戏设计上的精妙之处和他别具一格的魅力。

                    空无一人的山川。。独自穿行在暴风雪的雪山、、配上随机的背景音乐,这个世界的一切,仿佛是那么的神秘,空灵,寂静,又充满挑战,那一刻。。置身在科幻空间的我。。也不知不觉便忘掉了。。时间
                    游戏是一种载体。。。小岛让这款游戏承载了太多内容。。理念,科技,科学,物种,变化,未来,这下是一款好游戏真正要表达的核心。。
                    而当一款游戏脱离游戏本身的框架,变的不再像游戏了,那。。便可能成为。。。通往,,未来的。。。桥梁
                    感谢所有NPC、感谢山姆,感谢克利佛,感谢全世那些素未谋面的玩家给我点的赞,没有他们送出的物资、没有他们建成的发电塔和安全屋,没有他们修好的公路和高空索道,我可能完不成那一个个惊心动魄的挑战
                    感谢小岛秀夫我有这个机会,与他们。。。创造链接。。。l love you .......bb


                    IP属地:黑龙江443楼2021-03-17 00:43
                    收起回复
                      TOP51尼尔机械纪元
                      游玩平台:ps4/xbox/pc {2017-03-17上市}

                      总评分;9.0
                      国内核心玩家评分
                      游民星空:8.7(17000人评分)
                      小h盒:8.6(7000人评分)
                      个人评价:神作



                      首先这款游戏。。真的争议很大,喜欢的觉得神作,不喜欢的觉得垃圾,最后不情愿还是选了尼尔(不是那个甲级战犯 狗头),虽然怕被喷,但我还是认为尼尔机械纪元是我心目中的神作。。。。
                      尼尔的环境氛围非常的艺术,而它的战斗系统又开始上手不熟练的玩家会认为打起来没有那种热血沸腾的感觉
                      而很多深度的内容没有剧情开发便成了尼尔最大的败笔,比如芯片的配法,pod程序的应用,武器升级后技能的变化,剑技的组合,战斗的方式……等等,导致很多人只关注剧情和音乐,纯粹的当作角色扮演玩,
                      甚至会有玩家开极简跑地图看剧情,虽然说也能满足吧,但是也因此失去了很多乐趣,就这样,尼尔被部分玩家称为除了卖屁股一无是处的游戏


                      虽然这个套着开放世界壳子的开放世界有很多不足,但。。。我依稀还记着那个难忘三周目

                      你是否还要继续?
                      你选择在此放弃吗?
                      你认为这一切都是没有意义的吗?
                      你认为这仅仅是游戏便毫无价值吗?
                      你已经放弃了吗?
                      XXX前来增援你
                      你接受了XXX的援助
                      XXX的数据损坏了
                      你所做的一切可能得不到任何感谢,你所做的一切在他人眼里可能只是伪善,即使如此你也愿意帮助他吗?你真的确认吗?
                      。。。~
                      。。。
                      。。

                      BGM缓缓响起。。。。
                      当机器人有了自我意识,是否也该赋予自由?极为讽刺的是,有些机器人比人还有人性。人正是因为有了灵魂和人性才有血有肉。人类对于机器人来说是独一无二,无可替代的存在,而机器人对于人类来说就是冰冷的工具,想换就换。最可笑的还是,有的机器人拼命的想活得像人类,而有的人却活得像台机器。
                      也直到剧情最后我选择确认的那一刻
                      屏幕上
                      你认为你接受了x的援助
                      x前来增援你
                      x的数据损坏了
                      x的数据损坏了
                      x的数据损坏了。。。
                      我的数据。。。也坏了
                      但我知道我和那些屏幕上显示id玩家至少没有活的像台冰冷机器。。。。


                      游戏三周目通关后,每当我听着OST音乐时,每一首歌都能立即让我回想起。。。在每个地图中战斗的回忆。
                      村长删除记忆后,我在村子里看到村长。。。竟然卖起了自己孩子们的零件的时,那种哭不出来,很压抑的情绪激动另我难忘,尼尔的画面虽然的确不算顶级,但是带来给我感动,足够让我“暂时性的忘掉se那个价格”。。。
                      为了帮你挡掉一颗子弹,我愿意删掉我的存档。因为。。我很喜欢这个故事,,哪怕通关后我很长一段时间都缓不过来,尤其是听到尼尔的音乐的时候。盗版也好,正版也好,我都希望能有更多人体会这个悲伤故事。
                      愿人类。。。荣光永存。。。。上世代另我。。。最难忘的。。。游戏之一 。。


                      IP属地:黑龙江447楼2021-03-17 00:48
                      收起回复
                        收藏了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端448楼2021-03-17 00:50
                        回复
                          TOP53 以撒的结合 重生
                          游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2014-11-04上市}

                          总评分:9.7
                          国内核心玩家评分
                          游民星空:9.3(1000人评分)
                          小h盒:9.9(2100人评分)
                          个人评价:神作

                          《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是一款由Edmund McMillen与Florian Himsl共同开发的Roguelike地牢冒险类独立游戏。全新的手工绘制的像素风格的游戏画面,高度抛光的视觉效果,再加上全新的配乐和音频设计,这款新作带给玩家的体验将直接提升多个档次。游戏对原作进行了完全重制,包含原作的全部游戏内容、“羔羊的愤怒”DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。支持双玩家本地合作过关等等,这让游戏流程时间甚至。。。超过几百小时


                          对这个系列,没什么好说的,神作中的神作,游戏中的上瘾点就在于一次一次捡不同道具融合产生的化学反应,叠加的道具的等等,随机性和多样的组合导致每一局都有不一样的体验,小黑盒评分9.9也是真的吓人,,
                          怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力,最终打败当层地牢的Boss进入下一层,一周目击败boss妈腿即为通关,随着解锁的秘密增加,也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。,,



                          总结:以撒绝对是肉鸽类的天花板,。。作为我的第一款肉鸽游戏,绝对是满分神作,排在这个位置我觉得太低了,就当图一乐吧。。。相当难忘的一款游戏了

                          父亲的家庭暴力,母亲的冷落,同学的校园欺凌,让这个孩子承受了太多痛苦
                          而以撒从始至终的幻想,都将罪恶的源头指向自己,认为自己就是罪恶的,决定自己抹除自己
                          直到最后一刻。。。一切的原罪。。。也随之。。全部释放
                          而以撒悲惨的的童年,唯一陪伴他的,只有漆黑的木屋和屋中破旧的宝箱。他躺在里面,幻想着,直至。。。窒息。。
                          地狱的熊熊怒火,天堂的点点悲伤,成为地狱堕为恶魔的他。。最终。。。也得到救赎。


                          IP属地:黑龙江450楼2021-03-17 00:54
                          收起回复