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回复:盘点上世代(2013—2020)最难忘的游戏 (top80)

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TOP51尼尔机械纪元
游玩平台:ps4/xbox/pc {2017-03-17上市}

总评分;9.0
国内核心玩家评分
游民星空:8.7(17000人评分)
小h盒:8.6(7000人评分)
个人评价:神作



首先这款游戏。。真的争议很大,喜欢的觉得神作,不喜欢的觉得垃圾,最后不情愿还是选了尼尔(不是那个甲级战犯 狗头),虽然怕被喷,但我还是认为尼尔机械纪元是我心目中的神作。。。。
尼尔的环境氛围非常的艺术,而它的战斗系统又开始上手不熟练的玩家会认为打起来没有那种热血沸腾的感觉
而很多深度的内容没有剧情开发便成了尼尔最大的败笔,比如芯片的配法,pod程序的应用,武器升级后技能的变化,剑技的组合,战斗的方式……等等,导致很多人只关注剧情和音乐,纯粹的当作角色扮演玩,
甚至会有玩家开极简跑地图看剧情,虽然说也能满足吧,但是也因此失去了很多乐趣,就这样,尼尔被部分玩家称为除了卖屁股一无是处的游戏


虽然这个套着开放世界壳子的开放世界有很多不足,但。。。我依稀还记着那个难忘三周目

你是否还要继续?
你选择在此放弃吗?
你认为这一切都是没有意义的吗?
你认为这仅仅是游戏便毫无价值吗?
你已经放弃了吗?
XXX前来增援你
你接受了XXX的援助
XXX的数据损坏了
你所做的一切可能得不到任何感谢,你所做的一切在他人眼里可能只是伪善,即使如此你也愿意帮助他吗?你真的确认吗?
。。。~
。。。
。。

BGM缓缓响起。。。。
当机器人有了自我意识,是否也该赋予自由?极为讽刺的是,有些机器人比人还有人性。人正是因为有了灵魂和人性才有血有肉。人类对于机器人来说是独一无二,无可替代的存在,而机器人对于人类来说就是冰冷的工具,想换就换。最可笑的还是,有的机器人拼命的想活得像人类,而有的人却活得像台机器。
也直到剧情最后我选择确认的那一刻
屏幕上
你认为你接受了x的援助
x前来增援你
x的数据损坏了
x的数据损坏了
x的数据损坏了。。。
我的数据。。。也坏了
但我知道我和那些屏幕上显示id玩家至少没有活的像台冰冷机器。。。。


游戏三周目通关后,每当我听着OST音乐时,每一首歌都能立即让我回想起。。。在每个地图中战斗的回忆。
村长删除记忆后,我在村子里看到村长。。。竟然卖起了自己孩子们的零件的时,那种哭不出来,很压抑的情绪激动另我难忘,尼尔的画面虽然的确不算顶级,但是带来给我感动,足够让我“暂时性的忘掉se那个价格”。。。
为了帮你挡掉一颗子弹,我愿意删掉我的存档。因为。。我很喜欢这个故事,,哪怕通关后我很长一段时间都缓不过来,尤其是听到尼尔的音乐的时候。盗版也好,正版也好,我都希望能有更多人体会这个悲伤故事。
愿人类。。。荣光永存。。。。上世代另我。。。最难忘的。。。游戏之一 。。


IP属地:黑龙江447楼2021-03-17 00:48
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    TOP53 以撒的结合 重生
    游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2014-11-04上市}

    总评分:9.7
    国内核心玩家评分
    游民星空:9.3(1000人评分)
    小h盒:9.9(2100人评分)
    个人评价:神作

    《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是一款由Edmund McMillen与Florian Himsl共同开发的Roguelike地牢冒险类独立游戏。全新的手工绘制的像素风格的游戏画面,高度抛光的视觉效果,再加上全新的配乐和音频设计,这款新作带给玩家的体验将直接提升多个档次。游戏对原作进行了完全重制,包含原作的全部游戏内容、“羔羊的愤怒”DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。支持双玩家本地合作过关等等,这让游戏流程时间甚至。。。超过几百小时


    对这个系列,没什么好说的,神作中的神作,游戏中的上瘾点就在于一次一次捡不同道具融合产生的化学反应,叠加的道具的等等,随机性和多样的组合导致每一局都有不一样的体验,小黑盒评分9.9也是真的吓人,,
    怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力,最终打败当层地牢的Boss进入下一层,一周目击败boss妈腿即为通关,随着解锁的秘密增加,也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。,,



    总结:以撒绝对是肉鸽类的天花板,。。作为我的第一款肉鸽游戏,绝对是满分神作,排在这个位置我觉得太低了,就当图一乐吧。。。相当难忘的一款游戏了

    父亲的家庭暴力,母亲的冷落,同学的校园欺凌,让这个孩子承受了太多痛苦
    而以撒从始至终的幻想,都将罪恶的源头指向自己,认为自己就是罪恶的,决定自己抹除自己
    直到最后一刻。。。一切的原罪。。。也随之。。全部释放
    而以撒悲惨的的童年,唯一陪伴他的,只有漆黑的木屋和屋中破旧的宝箱。他躺在里面,幻想着,直至。。。窒息。。
    地狱的熊熊怒火,天堂的点点悲伤,成为地狱堕为恶魔的他。。最终。。。也得到救赎。


    IP属地:黑龙江450楼2021-03-17 00:54
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      看似top80。其实加起来应该有100个了,楼主就一普通的玩家而已,写这贴将近3个多月了,想看我吹那些天下第一的老哥。期待一下吧,看我吹游戏绝对舒服的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端479楼2021-03-17 03:08
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        TOP52 恶灵附身
        游玩平台:ps4/xbox/pc {2014-10-14上市}

        总评分:9.2
        国内核心玩家评分
        游民星空:9.0(2000人评分)
        小h盒:9.4(1500人评分)
        个人评价:神作

        《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作。将使用 id Software 的 Tech 5 引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。游戏剧情主要描写了侦探 Sebastian 和他的拍档闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们。目睹了警察同事们一个个被杀,Sebastian 随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,Sebastian 必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清发生了什么事。Sebastian 必须直面自己恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。


        恶灵附身不是完美的游戏。但也不是没有优点的游戏,战斗系统有潜行(包括暗杀,躲藏,丢瓶子等环节)射击(包括各种武器)陷阱(包括场景机关,拆陷阱,火堆,一次性道具等)
        生化系列的老玩家都知道,在生化3中,有个『配弹器』,目的想让玩家有一定的通用资源,以增加弹药的自由度的系统也并它不完善。而在恶灵附身中的敌人,分两类的。第一种是广义的敌人,一切可以杀死你的东西。第二种是陷阱,可以杀死你,也可以为你所用。你可以引敌人踩陷阱,也可以拆掉它,然后把零件做成武器,或新的陷阱。这是个非常紧密的系统,联系了所有元素,一旦讲解它,玩家就必须同时讲解所有元素,所有的潜行,可以暗杀敌人,不消耗资源。但是真正的实战难度(普通以上),敌人会飞奔,视野宽,所以想暗杀是非常困难的,那全暗杀就更不可能了。。。(搬运知乎)


        而我对恶灵附身我记忆最难忘的就是贞子那关。。确实吓到我了。 还有在豪宅见初见鲁维克。。这种感觉就像玩生化4一样,三上yyds,我感觉氛围塑造方面,同类里面能跟恶灵比一比的也就死亡空间了。
        而1代上榜的原因其实还是剧情远超2代,当初玩的时候真的非常惊艳,总结一下就是。。。初代:浑浑噩噩求真相,里里外外分不清,表里世界。二代:颓废慈父苦寻女,干练警探二进宫,廉价剧情

        总结:回归三上真司的风格,恐怖氛围营造的教科书,主角也不是只会跑的渣渣可以拿枪反抗,射击手感也十分优秀,有限的弹药和资源分配让游戏的紧迫感更上一层楼,剧情很深邃,还有很多名场面的boss。。都另我难忘。如果喜欢生化危机4那样的恐怖游戏,那么恶灵附身两部曲绝对不会让生化玩家失望失望。。。(当然害怕恐怖游戏的就算了)

        回忆二代的结局,随着麦拉庞大身躯轰然倒下,整个STEM世界也开始了最后的分崩离析。塞巴带着女儿成功回到了现实世界,而麦拉最后的决定,也让她永远的。。留在那个。。。STEM的世界里,非常难忘的游戏


        IP属地:黑龙江793楼2021-03-17 13:36
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          TOP51(上) 城市:天际线
          游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2015-03-10上市}

          总评分:9.0
          国内核心玩家评分
          游民星空:8.7(5500人评分)
          小h盒:9.4(6600人评分)
          个人评价:佳作(必玩)

          咦??我绿了。。咦?我怎么又红了??怎么供电不足了?怎么供水又不足了?这帮刁民到底想要啥?
          哈哈哈哈,这真的是一款无限的游戏,首先楼主没玩过模拟城市5,天际线算是我第一个城市模拟游戏,虽然系统深度和p社4萌差很多,但我感觉天际线确实更适合我这种手残玩的。。。哈哈
          我记着当年天际线出来的时候,各大媒体都认为是一个小工作室对simcity系列的致敬之作。就是说大家都以为是不知道哪个名不见经传的小作坊工作室做得抄袭《模拟城市》的城建游戏。
          但是上手之后游戏的可玩性真的很高。在城市的规模上,虽然一开始能够建造的土地规模也不算大,但是游戏的过程中当人口达到一定数量就可以购买周边土地,


          当游戏进行到后期的可建设土地规模足以能够模拟当今现有的一些特大城市了。而游戏带给我乐趣真的太多了,还记我曾经是直接,把大海用坝围起来,然后在海床上建城市,到了十万人以上时候,那拆大坝的感觉真叫一个爽,哈哈哈,而且我还经常把化粪池直接讲车水马龙的城市淹没。。。老砸 种了。


          不过我觉得最头疼的。。。就是天际线交通规划上。城市内架的高速道路、各种轨道交通(包地有轨电车、下铁路、地上铁路、城际轨道交通),这些建起来非常有趣。但。。。也经常
          堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车堵车。然后建造个垃圾场之类甚至会出现扰民等负面影响,整的我只想当资本家了,疯狂赚钱就行。。。
          所以天际线这游戏的建造有着他的实际意义,每个建筑物功能也是环环相扣,各产业之间的紧密相连,让建造更充满了。。。策略性。。。


          当然,我觉的天际线最强的就是mod,看着别人的城市,纽约,重庆。各种一比一还原。。是真的恐怖如斯,
          总结:天际线是我第一款城市模拟游戏,非常适合尝试模拟类新手的玩家。这是一款能让你。。。一辈子资本家。。。的虚拟世界


          IP属地:黑龙江797楼2021-03-17 13:41
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            TOP51(下)群星
            游玩平台:ps4/xbox/pc {2016-05-9上市}

            总评分:9.4
            国内核心玩家评分
            游民星空:9.1(1500人评分)
            小h盒:9.5(3800人评分)
            个人评价:神作

            简介:《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,本作是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空题材科幻类游戏。玩家在游戏中可以对各个星系进行探索,并遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人。。。。


            众所周知,p社4萌,有5个游戏。。不会有人不知道吧???这是一个毒性堪比文明的策略游戏,也是我P社游戏中唯一能入坑的。操作上比起十字军之王2等游戏要容易入门很多,群星的剧情叙事,基本上靠一个个各种致敬科幻梗的事件来填充,而这类游戏mod种类繁多,支持性也很好。包括我这种三体人,每当玩群星时,都会有着极强的代入感,感受着帝国几代人的兴衰,看着当初意气风发的科学家们为了自身种族的兴亡登上科研船从此再没能回到母星,一位铁腕领导人坚持数百岁依然在岗位上兢兢业业,与周边帝国们的尔虞我诈,就仿佛在读一篇自己书写的科幻史诗一样。那首诗完美的主题也契合了整个游戏:“深深的宇宙是我的居所,群星是我的归宿。”(搬运)


            他们的第一个空间站升空,向浩瀚的宇宙迈出了第一步。他们惶恐的看着周围的高级文明和堕落文明,一个个都虎视眈眈。他们有的小心翼翼的发展,在夹缝中精打细算,爆发科技;有的嚣张跋扈,从第一次在战争中尝到一点甜头后就一发不可收拾。有的一心向神,除了几块圣地以外与世无争。渐渐的,周围的文明又“宛若神明”变成了“略显强大”、“不分伯仲”,最后变成了清一色的“卑若蝼蚁”。他们从满宇宙的探索曾经辉煌的文明遗迹,变成了满宇宙制造文明遗迹。他们征服了机器人的暴乱,虫族的入侵,却没逃过自己内心的惶恐或圆神的降临。

            最终,战胜一切的他们把遍布整个星系的净化成为偏隅一角,他们曾经居住的行星早已毁灭或者被自己毁灭,只居住在那辉煌而冰冷的人造环上。他们满科技,满矿,满幸福,满舰队。他们数百万年沉迷在自己的机械生活中,像是一个永动机上的零件。没人对这片疆域以外的世界感兴趣,因为几百万年前的数据库早就对这个星系的每一粒沙子都记录过。直到有一天,一个叫做地球的地方,升起了一个原始的空间站,一艘不堪一击的科研船带着满满一船的古代文明遗迹,跌跌撞撞的迁越进了自己的领空。。。。(搬运游民老哥)

            朋友:你在游戏里鲨死的人越多,天堂对你的审判就狠。。
            群星玩家:天堂?哈哈,他们早就自身难保,败在我的手下了。。
            Born too late to explore the world. Born too early to explore the galaxy. Born just in time to play the game of Paradox.出生的太晚,不能探索地球,出生的太早,不能探索宇宙,出生的刚刚好,可以玩p社游戏——steam用户


            IP属地:黑龙江799楼2021-03-17 13:44
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              TOP50 伊苏8:达娜的安魂曲
              游玩平台:ps4/pc/ns {2016-04-16上市}

              总评分:9.5
              国内核心玩家评分
              游民星空:9.2(2000人评分)
              二柄:9.3(2000人评分)
              个人评价:神作

              伊苏永远的**粉,历代中的神作!法老控上世代最棒的游戏,伊苏系列的第八部正统续作,无数 ARPG 爱好者都吹爆的,爽快的战斗,精彩的剧情内容都让伊苏8赢得了非常不错的口碑。本作故事以一座位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛「青莲岛」为舞台,除了增加在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中颇受好评的探索型「Auto Mapping」之外,也会增加能够借由集结众多漂流者而发展、扩大的「漂流村」,以及挑战由亚特鲁以外的漂流者们居住、防卫之地区的「迎击战}等等

              记着发售初期的伊苏6也一直被诟病画面、引擎跟不上时代,再加上闪轨极其严重的注水和人物模板化导致风评被害,但毫无疑问是,伊苏8m这几年为数不多的建树中最浓重的一笔。剧本水平大众认可度较高,前期稍显慢热,
              而人物塑造也选择了牺牲其他角色(包括主角)来成就女主角,。。这也让伊苏8的女主丹娜.伊克露西亚,成为了我所有游戏里最喜欢的角色。俏皮可爱,双商在线,办事雷厉风行从不作死,重感情乐于助人而且毫无婊气,遇到困难自己第一个上。剧情前中期,豆子帮她找文明灭亡的原因,她帮豆子找逃离赛连岛的办法,二人互相帮助,互相扶持。这种和男主对剧情的正面推动能力一致的人才能真正地称之为“女主角”而某些作品里的只能叫“男主角的女人”其实玩到一半的时候已经猜到女主肯定会穿越到现在。但我本以为她是穿越过来求救的,看看豆子有没有办法拯救过去。没想到啊没想到,她居然不是来求救的,而是来救人的。在古文明的最后,她的闺蜜一个死了,另一个在灾难以后她发微信试图联系,闺蜜突然回了句“不好意思,不是本人。”国民要死光了,自己只能干看着,在用尽所有办法,尝试一切可能之后还是无法阻止文明的灭亡。在面对看似完全无法战胜的命运的时候,她没有选择麻木,也没有选择逃避。而是毅然决然地选择n年以后为了豆子等人再战一次。被所要拯救的人们误会为是妖女和骗子依然不离不弃,不像某些所谓女主,因为一个男人的误会就寻死觅活。被霸道总裁邪魅一笑或者莫名的傲娇吸引了就叫爱情?那“也许你到这个岛才认识我,但我却认识你好久了。。。


              反观现在的那些后宫剧和霸道总裁文,其实那才是真正的伪女权,里面的女主说白了还是整天琢磨着怎么争男人。就算世界上的优秀男人都爱她也不过是男权社会的附属品而已,毫无独立人格和女性魅力可言。她们的“优秀”,,也只是男人嘴里虚伪的说辞罢了(搬运知乎)

              总结:音乐一如既往的高水准,剧情整体格局很大,人物形象塑造相当成功。悬念,伏笔做的都非常到位,绝对上世代最我最喜欢的JRPG,回忆起当初玩伊苏8的时候,那时还有它已经是生命末期的psv上,最后的好游戏了,即使把“后”字去掉改成最好的psv游戏也实至名归!虽然还是法老控的祖传引擎,游戏质量也比不过当时的种种大作,过时的画面和满地的狗牙让很多玩家称之为小众自嗨神作。
              但仔细想想那些虽然画面惨不忍睹但还依然沉迷的游戏,空之轨迹,闪之轨迹,胧村正,奥丁领域等等,才发现最传统小众才真正代表着jrpg最纯粹的魅力,而伊苏8能上这个榜单也是因为自身的一些因素在一定程度上很出圈。。它的游戏本身就如同它的游戏结尾一样,与丹娜的离别和新的征程,真是让人感慨万千。。。上世代。。。。最令我难忘的游戏之一

              我们并非神的道具,而是有生命有意志的存在,即便如此,却依旧碰到超越人智的命运到访的瞬间。。而这种时候,我又会怎么做呢?即使纵然置身于极限的境地
              却依然秉持意志和尊严。外在的姿态是那么的美丽,我渴望着也能成为那样的存在,因而即使到了数十年后的现在,我仍情不自禁地对【她】怀有敬畏
              ——亚特鲁.克里斯汀


              IP属地:黑龙江802楼2021-03-17 13:52
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                TOP49(上) 刺客信条:起源
                游玩平台:ps4/xbox/pc {2017-10-27上市}

                总评分;9.2
                国内核心玩家评分
                游民星空:8.7(16000人评分)
                小h盒:9.2(8000人评分)
                个人评价:神作

                这个大名鼎鼎的ip在国内单机玩家环境里,影响力可以说家喻户晓,而这个系列估计也是很多单机玩家启蒙的游戏ip,那些耳熟能祥的老梗比如土豆大厂,信仰之跃等等大部分玩家也都是章口就来,但随着时间的推移和育碧自家流水线的游戏产业模式,仿佛我们再也不会到艾吉奥三部曲的最初震撼和感动,那一套老套的公式化世界套路和换皮口碑也不再是从前的那个土豆了,可这并不能说明育碧的游戏就是烂作。。。


                要说育碧游戏的缺点问题真的太多太多,Bug巨多,ai智 障,寻路智 障,技能树智 障,重复且无聊的任务刷到吐为止,单调的演出,缺乏感情色彩且非常出戏的对话,换套皮就能包装成新ip等等。。。论本世代育碧游戏还是能看他们其实也是在自己的那套体系不断完善改善,甚至偶尔还能带来点惊喜的小创新,刺客信条作为育碧的金子招牌素质肯定不会太差。。我理解那些喷育碧的老玩家,从二代穿越而来再到膜拜起源。隔了将近10年,虽然起源剧情很棒,但分支任务太多,都是重复的形式,最终放弃。。我也讨厌公式化,但刚开始玩刺客信条起源时,我是十分惊艳的,因为毕竟本作的故事设在了古埃及,漫漫沙漠,会有神马惊喜呢??本以为这作会翻车的我,自不量力的认为育碧这作药丸,,可当我渐渐深入游戏之中的时候,


                我被育碧那高超的创造能力所惊艳了,本以为古埃及本应是单调而黑暗的,可没想到,这个世界是这么的精彩,栩栩如生的动物,优秀的ai还有那传奇的男女刺客主角,哦,对啦还有帅气可爱的小鹰在天空之上翱翔,这一切再加上那清澈的尼罗河,与那雄伟壮丽的金字塔和狮身人面像,这一切是多么的壮观与奇幻,加上那传奇刺客们的故事,一男一女走天涯,骑着骆驼,坐着帆船,到处远航,对了真正的主角还没有出场,提到埃及,真正的主角和君王不是那巴耶克,也不是那赛努,更不是那埃及艳后,真正的主角。。。那就是埃及传奇的神灵,随时随地撸猫。和其他的有趣的生物使我更加沉迷在游戏之中,还有游戏战斗系统的打斗也精彩,击杀爽快,而起源的剧情我觉得是三部曲里最佳的,当我看到主角使用初代袖剑而断掉手指的时候,我的第一感觉就是。。。我熟悉的那个刺客信条。。。又回来了,,当最后巴耶克对抗上古维序者,一步一步干掉敌人以报丧子之痛时,我才惊呼。。原来这。。。。才 t m才。。。叫复仇啊!!!!

                总结:起源让我看到了一个精彩的刺客形象,算是育碧挺走心的一部了,虽然也有bug,但真是好多了不少,可能我还是觉得埃齐奥三部曲最经典,而每当真正的刺客大师埃齐奥之家那首主题曲响起时,我都会久久不能平静,
                所以起源让我找回了一些2代的内味! 所以。。。。。起源作为第一款rpg化的信条,交出了第一份满意的答卷!

                估计现在的我肯定会感觉育碧已经枯竭了,除了画面的提升以外,其他一无是处,但刺客信条整个系列的剧情。。我走过的各种名胜古迹。。。。依然历历在目。


                IP属地:黑龙江806楼2021-03-17 14:07
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                  TOP49(下)刺客信条奥德赛
                  游玩平台:ps4/xbox/pc {2018-10-05上市}

                  总评分;9.1
                  国内核心玩家评分
                  游民星空:8.8(25000人评分)
                  小h盒:9.2(13000人评分)
                  个人评价:佳作(必玩)

                  其实个人评价英灵殿还可以,但并没有当年奥德赛给我带来的那种惊艳,所以这个位置只给奥德赛和起源,不谈和前作起源换皮的因素就单说游戏本身,个人评价奥德赛总体在佳作和神作之间徘徊,楼主PC玩的,不亏是众生平等奥德赛,谁玩谁知道,哈哈。。当然,游戏内容本质还是千变一律,一成不变,但你不可否认育碧游戏出色的画面,和庞大世界观中浑然天成的音乐,行业内最强的美工!等等,也将无数玩家在伟大历史背景的世界下置身其中!这就是为啥育碧游戏虽然天天被喷但它销量始终稳定。而本作奥德赛无时无刻不再炫耀着最强的美工技术,从一看到开场cg就直接展现了一个此前从未有人呈现过的,,古希腊!


                  我这种lsp肯定选女性主角,战斗方面:本人印象在两年前现在回想有点忘了,但感受就是比起源更加完善了,各种功能啥的都有新加入,而剧情还是有印象的 除了表明会以古希腊文明为舞台之外,也暗示了剧情故事的主旋律:一趟艰难卓绝的冒险之旅。《奥德赛》的主角曾经是一个被抛弃的斯巴达弃 婴,在经历了一翻波折后踏上了寻找亲生父母的旅程。在这个过程中一边要试图解开自己扑朔迷离的身世之谜,一边又无可奈何地卷入了一场场阴谋诡计。古希腊时期许多波澜壮阔的历史事件也将在这个过程中逐一展开,甚至可以与伯里克利、苏格拉底这些千古伟人谈笑风生。

                  而奥德赛的主线。通关后像黑旗一样给我一种沧桑感。通关后我特意回了凯法隆尼亚岛,感觉一切恍如隔世苏格拉底的出现甚至还能在游戏里看到一些哲学思辨,


                  总结:爽快的战斗,流畅的刺杀,史诗般厚重的剧情,好听的船歌,和新加入的选择系统。。。这些奥德赛做的都很棒,虽然奥德赛的画风、玩法、UI等方面均与一年前的起源高度相似。。但长时间玩的话,还是会感受到波澜壮阔的惊喜与悲愤交加的怨念。因为它在规模体量上确实做到了整个系列和当下所有工业流水线游戏的极致;抛开起源前作元素。只看奥德赛本身。。绝对是。。。极好的。。。佳作!

                  还记得那为复兴兄弟会,追随先祖步伐的阿泰尔;还记得那弗罗伦萨的月圆之夜,伫立在塔顶的白色掠影;还记得那热血冲动却忍辱负重的康纳;还记得那潇洒肆意、碧海蓝天的海盗生涯;还记得那从新人磨练到大师,却救不下心爱女人的亚诺;也记得那伦敦屋顶,相视而笑的枭雄姊弟。当结局Ezio's Family配乐响起,不禁潸然泪下,仿佛透过手中信纸看到了多年后的阿泰尔、
                  艾吉奥追随巴瑞克的步伐。就像我们,追随刺客系列,也不知不觉10年了。。。游戏真的很不错,剧情越来越吸引人,战斗爽快、地图广袤而又瑰丽,内购也只是为节约时间的人而准备。
                  随便开个秘银箱子出了独角兽,惊呆了。。。——其实不是刺客系列越来越平淡,而是我们。。。都习惯了。。。这种惊艳。。。而已。。
                  万物皆虚,万事皆允。行走于黑暗,服侍着。。。光明。。。


                  IP属地:黑龙江807楼2021-03-17 14:18
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                    TOP48 空洞骑士
                    游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2017-02-25上市}

                    总评分;9.4
                    国内核心玩家评分
                    游民星空:9.2(6500人评分)
                    小h盒:9.7(10000人评分)
                    个人评价:神作
                    梦之剑!!!梦之剑!!!

                    出色的2D美术风格和画面表现力。制作者对于角色动作和神情的把控细致入微又生动有趣,场景细节和氛围刻画也非常引人入胜。每一帧画面都能截图当做壁纸,苍翠之径上郁郁葱葱的草木背后,不时会透出空旷的回响和潮湿的脚步声,与满是灰土残渣的国王墓穴,充斥着黑暗的死寂形成了鲜明的对比,泪之城中永不停歇的雨配合着舒缓低沉的钢琴曲,一种忧郁和寂寥的感觉逐渐从我的心底翻涌上来。很少有游戏能够单单凭音乐和画面就足以令人流连忘返


                    玩法也是典型银河恶魔城类型的游戏,但是从中创造出了很多不一样的玩法,借鉴了魂Like很多优秀的元素,配上悲伤而又应景音乐,处处体现出了昔日辉煌的破败感。主旋律非常明显,而且印象很深。由于是独立游戏,对画面的要求不能太高,但是这款游戏的画面超出我的想象,朴实的画风,加上暗淡的色调,充分提现出昔日王城的破败感,加上主角那可爱的形象,恐怖感在这之间消逝。


                    而空洞骑士也是独立游戏中剧情最好的游戏之一,昔日的王城,在被瘟疫感染后,渐渐衰落。在游戏中可以看见非常多的破败景象,烘托了气氛。而且NPC感情非常饱满。不想让主角迷失自我,努力拯救主角的她;临近感染,但依然无忧的矿妹;昔日的剑圣,却在瘟疫中丧失自我。给力的boss设计BOSS的攻击虽然有很高的重复性,但每一次的成功都让玩家感到愉悦。主角拥有非常多的技能可以装备,不同的技能可以让手感完全不同,也让游戏的旅途多了一种精彩。
                    而最难以想象的是。。空洞骑士是一款三人开发独立游戏,它有这宏达的世界观,令人深思的剧情,恰到好处的配乐。并且丰富的探索区域和物品,战斗也打击感十足,(尤其ns手柄震动设配)。。。从制作制作角度这个游戏绝对可以算是奇迹!因为很难想象的是这。。游戏是tm三个人开发的。。。。媒体88的评均分,steam好评如潮。。无疑都证明了这些努力,,,没有白费。。


                    总结:空洞骑士无疑是一款杰出的作品,出色的场景和氛围塑造让它成为了一件精美绝伦的艺术品,相当硬核的战斗和跳跳乐内容又让玩家在抓耳挠腮却依旧乐在其中,一个硕大又设置精细的地图展现在了玩家面前
                    而那些具有深度的内容也无时无刻等待这玩家去挑战。热爱横版过关游戏的玩家,似乎没有什么理由拒绝这款游戏(像我这样手残劝退硬着头皮才通关的也能提升游戏技术哈哈。)不过本作剧情算算是典型的虎头蛇尾,到了游戏后期会明显感觉到质量不达标的落差感,。。很期待丝之歌能把烂尾的部分讲好!小骑士,yyds!

                    (搬运)
                    我曾给予龙牙妹以勇气,换来的却是永别;
                    我在危境救下的小迷妹,免不了离我而去;
                    我和奎若草径赏景泪城看雨,也伴他蓝湖走完最后一刻,只留下孤独的骨钉孤独的我;
                    我追寻玛丽莎美妙缥缈的歌声,释放了她至死不灭的深情;
                    我见证过矿工妹埋葬她的至亲,也亲手解脱了她的灵魂;
                    我曾沐浴在乔尼的祝福之下,也失手陷她于永久的长眠;
                    我膜拜三骨钉大师的神技,也感叹兄弟间的生如死别;
                    我欢欣于被击败的破碎容器,又在被感染的十字路口难辞其咎。
                    我惊叹臻于极致的铁匠技艺,也铸就了他追求纯粹的梦。
                    瘟疫,毁灭之源,终究抵不过王朝衰败腐朽带来的塌陷。
                    这是一段伴随光与暗的致郁的受苦之旅,这是一个绝望与希望并存的世界。


                    IP属地:黑龙江811楼2021-03-17 14:24
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                      TOP47 底特律:变人
                      游玩平台:ps4/pc {2018-05-25上市}

                      总评分;9.4
                      国内核心玩家评分
                      游民星空:9.1(9000人评分)
                      豆瓣:9.3(13000人评分)
                      个人评价:神作

                      在ps3时代,那时的他们还是索尼第二方工作室,并且开发了震惊业界的暴雨和深入人心的超凡双生,而这两部游戏作品也是我入坑ps3的原因之一,做为互动电影游戏的老大哥沉淀了数年,终于。。迎来了底特律的到来,18年最具代表的游戏无论国内外都大火(随便一个游戏视频播放量都千万),可直到最后如此nb的游戏销量却不如人意(仅仅几百万套),云游戏这一概念还顺便带火了云玩家这个词,可以算的上万恶之源


                      在这个虚构的朋克世界里不难看出其中有很多情节对美国废奴运动、巴黎公社运动、纳粹种族灭绝政策等人类历史上的许多重大事件进行了影射。从这个意义上来看,游戏并不是单纯地在讲述关于人工智能崛起的科幻故事,它同时也探讨了人性。游戏中的报刊杂志、电视新闻、以及人群闲聊的谈话内容,则对这个近未来世界的基本面貌进行了侧面描绘:人工智能已经不可或缺、无人驾驶汽车遍布大街小巷、科技巨头把控全球经济命脉、全球气温持续变暖引发多个物种灭绝……结合当今人类社会的现状与发展趋势,游戏描述的这些景象似乎离我们并不遥远在机器人与人类的共存问题上,没西部世界那么简单幼稚,我作为人类,机器人摧毁了我的人生,然而我想整理日常生活时,又不得不承认这些机器人。。。真t m 好用;我作为机器人,被人类陷害,但深层原因我个人确实直接导致了这件事的发生;我是服务于政府的机器人,我欺骗恐吓害死其他机器人,也阻止同胞自毁,人类同事需要我的帮助,认可我的能力,但又随时能用枪口指向我,我归属于谁?走在街头,对路人进行身份认证,收集各种信息,可以清楚的感受到矛盾的存在,不仅仅是机器人和人类如何共存的问题。各种信息都在透露着社会整体的进步,宇宙航天技术,国防,经济,生活中的阅读,交易,通信等基础民生科技。


                      你愿意舍弃仅仅这一代30%的社会底层,换取整个人类无限的未来吗?如果这些人都是有犯罪记录,文盲,酗酒,瘾君子,暴力倾向呢?如果你是来自未来的人呢?当然,你的意愿无法阻止,这也不仅仅是个人的问题,还关系到国家之间的生死存亡,30%其实已经被舍弃了。如果30%这个数字继续上升怎么办?文明继续发展的过程中没有人能独善其身,能保护我的那条线在哪?能保护我爱的人那条线在哪?在旧世界的末日与新秩序的元年中即使我挣扎到了最上层,我真的能控制一切吗?
                      底特律变人这款游戏也许可以给不同玩家,不同内心里想要的答案,底特律:变人这部作品是我迄今为止接触过的最难忘的互动式电影游戏(仅次暴雨)。虽然细节上还是能找到一些瑕疵,剧情上没有当年10年暴雨那种新鲜和震撼,但是丝毫无法掩盖这部作品的精良。不论是画面、剧情、人物的刻画、动作表现,选择和所有结局,都堪称是互动式电影的典范,能明显感觉到在暴雨和超凡双生后一个有质的飞跃。Quantic Dream在超越自己的同时还为互动式电影游戏树立了新的标杆

                      还有。。。那庞大复杂的故事结构图的体量更是大到惊人,相比奇异人生中对故事推进几乎没有什么决定性作用的选项来说,底特律:变人几乎每一句话都有可能改变你故事的走向,而且不论是哪种结局,都能与玩家产生强烈的心理共鸣,,可谓是一场震撼心灵的视听盛宴。上万的镜头和几百个分支让每个玩家都有着不同的体验,完全可以说这个游戏的好坏是玩家决定跟游戏本身毫无关系。所以不要把自己的主观评价凌驾在游戏本身剧情的好坏上。。。因为。。每个玩家的故事,,与众不同。。且。。独一无二的。。

                      转眼间21年再来回看。。。这个工作室目前也被网易收购,不再为索尼护航,这让我感受到就是无力和遗憾。。。作为本世代的互动电影代表,看到这么好的游戏这样不受待见,被云玩家抹杀。。,在这个排行上。。。
                      必须留名。。。无论游戏本身。。。还是它带火了云玩家的概念。。。都令我难忘,


                      IP属地:黑龙江812楼2021-03-17 14:29
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                        TOP46 蝙蝠侠阿甘骑士
                        游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2015-06-23上市}

                        总评分;9.3
                        国内核心玩家评分
                        游民星空:8.9(4500人评分)
                        小h盒:9.4(4100人评分)
                        个人评价:神作

                        低情商:你说蝙蝠侠的游戏。。做不咋地?玩过么你,就硬云,跟个小丑一样
                        高情商:有考虑去虚拟的哥谭市与蝙蝠侠对线嘛
                        每当有朋友让我推荐粉丝向游戏时,那华纳的蝙蝠侠游戏绝对让他爽上天,因为蝙蝠侠三部曲就是公认最Nb的漫改游戏

                        本作的前作阿甘之城是漫改游戏永远翻不过去的巅峰,2011年神仙年里和一些旷世神作打的有来有回,无论是漫改还是粉丝向游戏,阿甘之城无疑最强没有之一,
                        可惜是2013到2020年的排行榜,不然阿甘之城挤进前十不是问题,到了15的阿甘骑士,至今也没有个中文的它,用现在的标准眼光审视,它的画面和游戏质量依旧很强的,我记着阿甘骑士算是那一年画面最强的游戏了。。


                        对比前作,本作仍然有着精彩的故事与绝赞的叙事和表演,做为三部曲画质最好的一作,新加入了加强版的战斗和 Predator 模式,还是熟悉的那个味道 精美且充满细节的游戏世界,并在电影级别画质下把漫画各种人物还原的淋漓尽致。。。只能说。。大部分角色的设计真的都棒极了(除了谜语人!!!)所以这种游戏好不好,我只想说。。。懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。详细情况你们自己是很难找的,网上大部分已经删除干净了,所以我只能说懂得都懂。懂的人已经基本都获利上岸什么的了,不懂的人永远不懂,关键懂的人都是自己悟的,你也不知道谁是懂的人也没法请教,大家都藏着掖着生怕别人知道自己懂事,懂了就能收割不懂的,你甚至都不知道自己不懂。只是在有些时候,某些人对某些事情不懂装懂,还以为别人不懂。其实自己才是不懂的,别人懂的够多了,不仅懂,还懂的超越了这个范围,但是某些不懂的人让这个懂的人完全教不懂,所以不懂的人永远不懂,只能不懂装懂,别人说懂的都懂,其实。。你什么都不懂。。。额。。


                        不过我觉得阿甘骑士的蝙蝠车game play。。真的太喧宾夺主了- 还有某些角色与道具的设计的谜题挑战性与乐趣不如前代-。。。但抛开这个问题,阿甘骑士的游戏性放眼是整个系列算很棒的,并且人物刻画太赞了,拳拳到肉的动作系统配上手柄的震动直接原地起飞前作,虽然剧情没有蝙蝠侠阿甘之城饱满。。但还是很有深度的(强烈推荐用手柄来玩)还有。。要是玩完之城再玩骑士的 话。。会发现两做有许多有关联的地方,全新的侦探视角解密,一个开放的、热情好客的阿卡姆之城被真实的展现在玩家的屏幕前,行云流水式的战斗方式会让玩家紧盯屏幕是否出现了反击的提示。完美展现了一个真实的。。罪犯横生的。。哥谭,、、、如果不是dc粉丝最好看完电影蝙蝠侠三部曲,再来玩游戏才会有代入感。等了解了老爷这个英雄后就会知道,相比那些身体上的创伤,蝙蝠侠面对的种种艰难抉择。。。才是对自己更深的伤害!!(马上导剪的正义联盟就来了,过年了家人们)

                        戈登之子:蝙蝠侠!!!爸爸!!为什么他要跑。。。
                        戈登:由于。。我们不得不追捕他
                        。。。
                        警察们:我们进去,快,快
                        。。。
                        詹姆士:可是。。他并没有做错什么
                        。。。
                        戈登:他是没有做错什么,,因为他是哥谭配得上的英雄,却不是我们此时所需要的。所以我们。。。要追捕他…
                        。。、
                        因为他可以承担这些,他不是我们的英雄,。。他是一个沉默的守卫,。。。一个警觉的保护者。一个。。。。。黑暗骑士


                        IP属地:黑龙江814楼2021-03-17 14:34
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                          目前排行榜(top46—top80)已全部发完
                          其中有72火影穷极风暴4./64星露谷物语/58辐射4/57三国:全面战争/55死亡搁浅
                          这些百度昨天发的被系统删的,好像都已经恢复了。没看的快去看

                          楼主先列出来一下,感兴趣的可以翻翻自己想看的游戏
                          46.蝙蝠侠阿甘骑士
                          47.底特律变人
                          48.空洞骑士
                          49.刺客信条起源/奥德赛
                          50. 伊苏8

                          51. 群星/天际线
                          52恶灵附身
                          53.以撒的重生;结合/胎衣
                          54.尼尔机械纪元
                          55.死亡搁浅

                          56. 蜘蛛侠
                          57 三国全面战争
                          58.辐射4
                          59.耻辱2
                          60.哈迪斯

                          61. 饥荒/缺氧
                          ------------
                          {私货小剧场}多人游戏top4 逃离塔科夫
                          -----------
                          62.消逝的光芒
                          63.毁灭战士4/永恒
                          64.星露谷物语
                          65.幽浮2

                          66.死亡细胞
                          67.孤岛危机3
                          68.看门狗1
                          69.盐和避难所
                          70.地铁:离去

                          71 仁王
                          72 火影忍者穷极风暴4
                          73 影子战术将军之刃
                          74 正当防卫3
                          75 茶杯头

                          76 战争机器4/5
                          77 中土世界:战争之影
                          78 星球大战陨落的武士团
                          79 挺近地牢/暗黑地牢
                          80 古剑奇谭3


                          IP属地:黑龙江820楼2021-03-17 14:49
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                            TOP45 奇异人生
                            游玩平台:ps4/xbox/pc{2015-01-30上市}
                            总评分:9.4
                            国内核心玩家评分
                            豆瓣:9.4(1100人评分)
                            小h盒:9.7(5800人评分)
                            个人评价:神作
                            由Dontnod Entertainment制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max Caulfield回到了小镇,
                            然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。该作引入了美剧一样的章节模式,拥有大量选择,Max一开始会发现其有着特别的力量,能够穿越时空,而这。。也影响着游戏。。整个剧情。。。
                            在我心目中互动电影的巅峰肯定是10年的暴雨,而其次的就是底特律变人。。。和跟他并列的奇异人生。估计这是很多人pc玩家的第一款互动电影式的游戏,也可能。。是很多人的。。第一款单机游戏,
                            而她的特色鲜明,蝴蝶效应,多路线,剧情不错,女1女2cp。属于罕见的剧情向,有感动,有吃惊,有愤怒,有惊喜。虽然游戏分章节购买更新,但据说工作室最后一章节时候没钱了,整部游戏的人物部分都特别非常生硬,
                            结局也是很有争议。。也就是这么一款小成本的游戏,却给我带来不输美剧的观感。。。值得回味的场景。。和。。。难以忘怀的。。。片段

                            相比于 Telltale Game 的美漫风格画面,奇异人生卡通的画面更加精美,明亮温暖的色彩也更吸引人。无论是校园还是城镇或是郊外,日常柔和温暖的光感好像是制作组有意添加的滤镜。当暴风雨来袭的时候,
                            雨水即刻冲刷了油画般的风景,作为玩家可以清晰看到水滴打湿了周围的一切,冰冷和寒意也透过屏幕径直吹进玩家心里,
                            奇异人生的剧本可以说很普通,放到美剧里也就一三流剧本,但游戏的代入感是远超与影视不可忽视的
                            试想下,MAX房间的花,浇了、没浇、浇死了,对剧情有影响吗?
                            试想下,那只鸟,救了和没救,对剧情有影响吗?
                            试想下,给那些龙套角色帮个忙和不帮忙,对剧情有影响吗?
                            试想下,玩那个无人机和不玩,对剧情有影响吗?
                            没有。。。但。。。这些又对谁有影响?
                            那个花死了,MAX会伤心,或者说。。。玩家会不会伤心呢,在花凋零的那一刻,玩家会不会认为自。。己其实什么都救不了,而max的母亲此时发短信来安慰。而玩家会不会因为这一举动感到安心呢。
                            那个鸟没救,MAX会不安,那玩家也会不安么,自己有着强大的超能力,却没有及时改变这一切。。。那种代入感。。。便是游戏远超电影的交互艺术
                            可能一个花一个鸟不足以让玩家有负罪感,但游戏中总会有很多地方是制作组精心设计,用好来铺垫玩家的情感,比如游戏里流浪女,玩家知道事情经过却没提醒她,最终结局可想而知。。她死了,
                            还有挖瑞秋尸体的时候。。那个场景现在还记忆犹新,真的蚌埠住了,从开头的温暖铺垫再到后面给玩家的当头一击,这些来自铺垫的情绪冲击。。相信那些试图代入自己的玩家都会感到一丝丝的难过。。
                            这也正如互动式电影游戏的特点一样,玩的选择决定了人物的命运,但玩家的选择并不能改变事实。可以说这是这类游戏最大的魔力。就像侦探破案一样,直到玩家用手头得到的线索,拼凑出整个游戏案件的结局时,也依然不能定看透案件所有的细枝末节。
                            过多的剧透我就不说了,但回忆起最终章的那一连串友谊场景,真心至今难忘。。。
                            虽然我是男的,但我还是在麦克斯身上看到自己非常强烈的代入感,穿越无数条时间线,回忆风暴前夕,麦克斯和克洛伊间真挚和宝贵的友谊羁绊,
                            是整部游戏中最让人无法割舍的美好记忆,而那个争议的结局将这些全部打碎时。。很多玩家接受不了的。。。因为。。只要玩过这游戏到最后的玩家,都不愿再。。。舍弃。。任何一个人。。

                            心爱的伪朋克CHLOE和SUPERMAX应该到西雅图了
                            虚荣刻薄的维多利亚也到旧金山
                            多愁善感的天使KATE终于有了朋友
                            敏感脆弱的NATHAN找到自我
                            虚伪变态的艺术家JEFFERSON最后死刑
                            细腻又偏执的DVAID和JOYCE到了巴黎
                            RACHEL和温柔的FRANK在好莱坞兜风
                            阿卡迪亚湾也没有飘雪。。。
                            当这些美好的幻想在我脑中挥之不去,游戏也没给玩家们所以的答案,最后的结局落入俗套。。也好,不出所料也罢,。。
                            最终。。我也还是做出了。。那个遵从内心的决定。。。。我相信。。。完美的事物。。并不存在于世间。。。如果人生。。。也能跟游戏一样,多一个选项。。。那。。。该多好啊
                            Living under changing weather
                            在变化的天气中生活
                            Someday we will foresee Obstacles
                            总有一天 我们会预知挫折
                            Through the blizzard, through the blizzard
                            穿越暴雪 穿越风暴


                            IP属地:黑龙江913楼2021-03-19 09:07
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                              TOP44 这是我的战争
                              游玩平台:pc/ns {2014-11-上14市}

                              总评分:9.4
                              国内核心玩家评分
                              游民星空:9.1(4000人评分)
                              小h盒:9.6(3800人评分)
                              个人评价:神作

                              《这是我的战争(This War of Mine)》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同。作为体验战争为核心游戏,游戏的画面非常适合它想表达的主题,包括游戏对色调和音效的运用,都实属上乘。不过玩家扮演与代入的对象并不是什么士兵,而是控制一群在生存环境逼仄恶劣,战火中求生的平民,
                              开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。 战争这个被游戏常用的故事背景,能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但。。。历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没很少一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,。。所以这个游戏另我印象深刻


                              游戏内容大致被划分为白天与夜晚两种截然不同的模式。白天在安全屋中建造家具,烹饪食物,酿酒制烟,。。
                              夜晚则可以选择外出拾荒搜刮,探险处于战火之中的各个地区,与各色人物打交道,并且埋藏了一些可能触发的道德抉择。游戏中并非没有暴力元素,玩家被赋予了可以用武器杀害他人的自由,但是各种暴力行为本身都可以避免,并非必要。使用暴力的后果往往是全员心情沮丧难过,相互责备,人物在日记中忏悔罪过。如果玩家的冲突尝试失败,导致自己的角色在暴力冲突中丧生,那么游戏依然会进行下去,这个角色便如此死了,玩家没有机会读取存档重来。给予玩家使用暴力的自由,这颇为难得,它不像刺客信条系列中因为背离的祖先的操行而滥杀平民就会导致游戏同步失败直接读档重来,而是将暴力的后果直接现实地呈现出来。甚至本身玩家只有在施行了暴力之后才能体会到暴力所带来的沉重与折磨,

                              这些设计往往使玩家反思暴力的后果,强调的是暴力的残忍本质。与许多做工精致的横板游戏一样,游戏铅笔素描式的背景画面恰当地展现战时破败阴暗的恶劣环境,营造出一种沉重抑郁的氛围。低沉应景的配乐,精致的画风,丰富的游戏机制,
                              巧夺天工的核心系统等等来驱使着玩家玩下去的动力。。当然游戏的中后期有很多不可略过的环节显得重复而单调,容易使玩家感到疲乏与无聊。较高的难度以及缺乏指引也使得游戏本身对于玩家并不友好,
                              但当玩家度过了这些不友好。。。那种战争艰难的体验绝对是独一无二的。。。。

                              所以这款游戏尝试向玩家传递的一些内核主旨。。是教益远大于娱乐性的,,在这款游戏中,我们扮演的不是自带主角光环的英雄,而是每一场战争真正的受害者——平民,我们需要分配有限的资源和药品,在道德和人性的问题前做出抉择,
                              因为。。。只有。。了解。。认识到战争的残酷,才能体会到。。。现今我们的和平。。。是多么的珍贵。。。没有战争的和平。。是多么幸福。。。代入了那手无缚鸡之力的平民后。。才发现。。。活着。。。真好,
                              就如游戏标题那样,外面的战争打完了,幸存者们就为了能继续活下才开始下一段战争,歇斯底里的抢夺身边的一切资源,而这个时候。。。甚至连一口水。。。也都能成为杀人的理由。作为玩法新颖的反战题材游戏,“这是我的战争”给我带来的冲击力。。。相当之大

                              不过就是这样一款优秀的游戏,却惨遭国内封禁,理由。。。很简单,游戏名字抄袭我国某魔幻战争电影,而且不符合社会主义核心价值观。。。怎么能抢劫,怎么能不给小孩子草药呢。必须改成国外打仗,人民水深火热。中国救援空投面包篮,药物。救死扶伤,无私奉献。最后成功阻止战争。。。。所以我挺幸运能认识到这些类似被封禁。。真正的。。好游戏。。。这个作品的经历就和他表达的主题都一样。。。人类。。。。才是最残忍的。。。。。动物


                              IP属地:黑龙江915楼2021-03-19 09:15
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