steam吧 关注:4,624,406贴子:72,051,505

盘点上世代(2013—2020)最难忘的游戏 (top80)

取消只看楼主收藏回复

【盘点限制】
游戏年份:2013年-2020年
游戏平台:ps4/xbox/pc/ns(不包括其它平台.例如vr.wiiu)
盘点数量:80+热门单机游戏/4款多人游戏
限制类型:优秀的单机, 媒体玩家评分一致好评
相对热门,不过于小众,包括重置版(提醒:一个ip只能占一个排行位置)
评分参考:1.mc站所有媒体的平均分
2.国内游戏媒体玩家众评(游民星空,小h盒,二柄,豆瓣)
游戏图片:实机截图+同人壁纸 (--1080p--4k--)
lz游戏设备:ps4pro/ns +索尼9500g (无xboxone)
pc台式:i7+2070s (带不动真4k和光追)
pc游戏本:i5+1660ti(经常使用)
个人主观评价:1.---天---
2.世代最佳
3.天下第一
4.神作
5.佳作(必玩)
6.佳作(推荐)
操作提醒:点击只看楼主,字体放小比较方便,可以一边听音乐一边慢慢看
游戏较多建议收藏帖子,为喜欢的游戏点赞再分享游玩感受


IP属地:黑龙江1楼2021-03-16 19:47回复
    镇楼!!点进来的老哥坚持看到最后!
    (打个广告——“看更多内容,上贴吧游戏频道”}
    首先,每个玩家设备都不一样。同一款游戏在不同玩家的设备上表现力和体验都各有不同
    楼主的破游戏设备只能算凑合 但上世代游戏大部分都玩过,act fps rpg crpg jrpg arpg 独立游戏 小黄油。。。基本上都玩的来,不排斥 ,而不同喜好玩家眼里 再好的游戏都因人而异,有的喜欢通关剧情 有的喜欢研究玩法 还有喜欢收集带来的成就感 等等。。
    排行只是按照评分加上年度奖项buff 排的高低而已。。。但喜欢与否还是那句话,萝卜青菜各有所爱
    楼主总结的文字里,有些地方会搬运或者加了改动(出处:游民老哥热评,知乎大佬回答,网易云热评
    这个帖子最初的原帖在steam吧ps4吧精品列表里可以看到,每天写一点,陆陆续续更了2个多月。。码了很多字
    贴里的游戏图片都是精心挑选,可以随便存当壁纸用,当然,楼主滴文化水平有限,只能整些大白话,但是出于玩游戏是个爱好,所以我只打算发在贴吧。。。(如果想复制粘贴我写的破玩意,都无所谓的)
    花了很多时间总结,想对上世代自己喜欢的游戏有一个完美总结,争取在质量上保证全贴吧最强!而排行榜里的游戏也没有烂作或者cjb一说。没玩过滴可以当成游戏安利榜,玩过的也可以看的有些许共鸣,如顺便果被我成功安利了几个好游戏, 或者聊到了你的最爱那这个游戏。。。那俺就满足了!
    所以接下来。。开始盘点,上世代(2013年---2020年)。。。那些令人。。。难忘的。。.天下第一!(top80)


    IP属地:黑龙江3楼2021-03-16 19:52
    收起回复
      TOP80 古剑奇谭3
      游玩平台:pc {2018-11-23上市}

      总评分;8.5
      国内核心玩家评分
      游民星空:8.9(12000人评分)
      小h盒:8.9(7000人评分)
      个人评价:佳作(推荐)

      如果评选一个本世代最佳的国产游戏!毫无疑问!那肯定是原。。。。(狗头) 而古剑3能上榜也是我自己私心,单纯的想给国产游戏留出一席之位
      在国内这个氪金手游铺天盖地的游戏环境,能有个用心做国产单机已经感天东地了,
      转眼间到了2021年。回看18年的古剑3,依旧不差,对比同比使用虚幻4引擎的仙剑七(测试版),2018年的古剑(测试版)人物建模甚至比仙剑七测试版强得多,虽然不是踩一捧一,但不得不承认虚幻3的古剑人物建模还是很优秀的。

      当然。很多被国外大作惯坏的玩家体验时可能会玩不下去,比如地图设计直白无趣,新手指引不全面,部分功能不够人性化,动作僵硬,怪物模型利用率高,等等,但这些问题并不足以把古剑3说的一文不值,看着游戏截图的我渐渐的回忆起古剑3里那一个个的场景,恢弘大气的天鹿城,江南风情的鄢陵,云雾缭绕的庐山,仙气十足的崆峒山,巍峨压抑的渭水剑庐,令人神往的经天伦,舒适让人流连的光明野。等等。。。这些画面和场景设计无论是传统文化的融入,还是历史的考究,都实在太棒了,还有那另我难忘的龙宫皮影战斗,有生之年竟然能在国产游戏里见到了皮影我感觉,这是只有国内的工作室能做出来的。。


      从理性方面,抛去情怀游戏非常平庸,用国外3a标准衡量的话还是要走非常远的路,但从感性方面,古剑3在国内单机领域就是扛鼎之作!!依稀记得18年刚发售那会真的甩国内其它单机厂商几条街,到了2021,放眼望去整个国产单机市场,佳作不断,唯独能超越古剑3质量的基本没有,
      面部表情、肢体动作基本没有。但我觉得主角都是严肃正经的人,也算几百年的老妖了,所以面部表情肢体动作没有太过太违和,而相比于古剑二又臭又长的剧情和硬直沙雕的战斗方式,古剑三的进步真的很大了。配上悦耳动听的背景音乐,对于一个国标游戏能做成这种程度已经远超预期,还有男主不圣母果断,女主沉稳有内涵(鄢陵真的漂亮)!,女二有成长,反派迷人,等等的人设方面,只要是稍微理性一点 的玩家都看出很多用心的地方。。
      即使他有很多缺点, 结局略显匆忙,对比国际的3a游戏可能还有很大差距,可我依然认为,古剑3!。。。。是属于中我们国国玩家。。自己的游戏!


      不知不觉已经过去3年,距离上一次报告古剑3销量是20年7月,统计卖了136万份,我觉得已经很不错了。,毕竟回本就可以了,而做这游戏的那群人可能也已经不再做了,但毫无疑问,古剑3给中国单机市场开了个好 头。
      随着 国产游戏这两年崛起,作为玩家的我看到很多优秀的国产佳作 太吾绘卷 中国式家长 等等,光明记忆登上xsx发布会 , 边境的惊艳亮相和黑神话悟空的横空出世
      无论国产游戏本身还是国内游戏环境也都慢慢的好起来了!尤其今年的年初,戴森球计划,烟火,鬼谷八荒,这些优秀的游戏让我玩的都不亦乐乎,希望国创单机未来能越来越好吧,国产。。。加油!

      最后复制知乎上大佬的一段话:
      古剑3——证明了中国开发者有研制3A的能力。
      99的定价——证明了为什么中国没有3A。
      我希望你可以不玩这款游戏,但不要拿它和steam白菜价做对比。无论你再怎么玩不来,都无法否认,18年的古剑3,到现在依然是国产游戏的天花板!!


      IP属地:黑龙江9楼2021-03-16 20:02
      收起回复
        TOP79(上)挺近地牢
        游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2016-04-05上市}

        总评分;8.9
        国内核心玩家评分
        游民星空:8.8(1000人评分)
        小h盒:9.7(2000人评分)
        个人评价:佳作(必玩)

        第79名分为上下,双地牢!taptap口碑排行第一的游戏元气骑士相信大部分玩家都知道的,而元气骑士模仿的就是挺近地牢这个老大哥,不过这个游戏当初没中文,所以在国内不太火,但它的完成度之高,相信玩过玩家都应该明白的


        作为rougelike类游戏里的又一力作,翻滚+射击+躲弹幕,上帝视角,各种奇奇怪怪的枪械道具,操作性满满,而且潜力巨大,
        而难度很难,不过玩起来体验不要太爽,游戏众多的枪械道具使游戏非常有深度,有时候一不注意还是会被小怪虐哭,



        总结:可玩性高,武器的种类也很多,玩法比较单一,过了3关就能通关,各种彩蛋元素,肉鸽类游戏大成之作,
        记着有段时间。。。就是它,陪伴我度过一天又一天,算是我时常很久的游戏。非常很值得推荐的一款冒险类型的佳作

        eipc之前好像也免费送过了,所以。。。没玩的快去玩,记得用手柄震动玩!!!爽就完了!


        IP属地:黑龙江14楼2021-03-16 20:07
        收起回复
          TOP79(下)暗黑地牢
          游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2016-04-05上市}

          总评分;9.3
          国内核心玩家评分
          游民星空:9.1(1500人评分)
          小h盒:9.5(2200人评分)
          个人评价:神作

          在破旧的马车上,我带着我的两个随从前往我的祖宅。
          我的家族曾经显赫一时,但……似乎发生了一些奇怪的事。小时候,我就听闻过一些传说,我的亲人也一个个或疯或死。
          这是一个被诅咒的地方,这里充斥着不可名状之物。我逃离了我的家,但诅咒仍旧没有离我远去。我在外面过得不如人意,投资失败,婚姻破裂。
          最后,我又踏上了老路,我想解决这一切,当然,最后可能以我的家族彻底消亡而告终。不过,苟活,比死亡更令人畏惧。
          最重要的是,只要消灭了邪恶,遗迹深处的宝藏。。。。足够。。。。让我东山再起。。。。

          克苏鲁神话的设定,压抑黑暗的氛围,回合制战斗,把英雄当成消耗品,各色各样英雄死法大合集。当你一队精英英雄外出挑战,然后全部刻在墓碑上,就可以充分体验到这款游戏的乐趣,那就是。。。砸键盘了

          自虐神作,时间黑洞。抖M必备游戏,也在我心中同类型最强的游戏。,把他排在这只是单纯因为双地牢名字都有地牢二字,也同样都比较有难度,才放在了一起而已,而暗黑地牢的评分可能比这整个榜单大多数游戏还要高


          不过游戏时长很长,50小时吧大概,很有难度。。。而这个难主要表现在随机性不会向对玩家有好处的部分偏斜,在这个游戏里能让人清楚地感受到玩家和角色只是普通的没有主角光环的人类,在未知的神秘面前渺小而卑微,
          但同时又让人产生想要去抓住希望挣脱无形之手的复杂心境。容易情绪消极的人不要玩,但steam史低也才15块,epic还送过,所以想补这游戏买一个无所谓,反正花不了多少钱!


          总结:虽然很难,但当你对熟悉了游戏机制并有了一定了解,相信我,暗黑地牢的魅力才真正体现出来,尝试挑战吧,这是绝对一款值得你花时间,去学习,深入去了解游戏机制的游戏!


          IP属地:黑龙江22楼2021-03-16 20:14
          收起回复
            TOP78 星球大战绝地;陨落的武士团
            游玩平台:ps4/xbox/pc {2019-11-15上市}

            总评分;8.7
            国内核心玩家评分
            游民星空:8.1(4100人评分)
            小h盒:8.6(1500人评分)
            个人评价:佳作(推荐)

            这是我本世代。。最满意的。。。星战题材游戏!还记着18年时候圣歌的宣发,看着架势以为啥年度游戏呢,结果啥也不是,后来想了下,不光圣歌,前有质量效应仙女座后有战地5 各种毁ip的操作,从此彻底对ea的游戏心灰意冷,而就是带着这样的心态看这游戏,哦,又是ea的游戏,那没事了。。嗯??重生组的??新ip?? 报着这样半信半疑的心态入了首发也是那个月没啥游戏,所以跟认真玩了很久后。。真香,没人安利,没人推荐,没人宣传的情况下,


            选择ea的游戏真的是超高风险的,何况圣歌已经把我雷到了,但是我就是相信重生,重生这次也的确没让我失望!
            作为星战粉,也是当时9完结后又体验了这个游戏可以说非常满意,但作为玩家,我原称之为最强,的超级无敌穷极缝合怪,充满战神内味的震撼演出,借鉴魂系列的各种元素,神秘海域古墓丽影那一套体系,甚至还有只狼的弹反。。


            这就离谱,离谱就在。。它结合的非常好!!!重生自己的关卡设计,配合二段跳和原力的加入,而把他放在这个排行榜位置一是我是星战粉,惊喜带点狂喜,二是我认为这游戏算是这本世代缝合这一块教科书级的了。。
            那有人就说了,你是看不起某神嘛,别尬黑啊,那不是抄是致敬。。。所以粉丝向游戏很满意,但普通玩家眼里,可能这游戏就变成所谓的四不像了,况且有些小细节的设计太垃圾,格挡、闪避的判断都很迷,还有那个不好用锁定系统,

            如果玩过很多游戏的玩家又不是星战粉很难喜欢这个游戏,包括喜欢收集的玩家,这游戏的收集品不可能满足你,不过绿草山涧,绝地风暴眼,荒漠红日各种星球场景来回穿梭,这星战味道太正了。。。
            而且游戏本身优化非常好,画面也一流,帅爆的光剑和震撼的过场演出(老战神的编剧),快节奏、充满挑战性的战斗搭配上带感的平台跳跃、让它成为一个全方面比较惊艳的作品。

            所以作为星战粉的我玩着很满意,个人认为,这是上世代最好的星战游戏,也是最好的缝合教科书,而星战武士团,也继apex之后,再次证明了。。。 重生组。。。就是ea的。。。爹!


            IP属地:黑龙江33楼2021-03-16 20:21
            收起回复
              TOP77 中土世界:战争之影
              游玩平台:ps4/xbox/pc {2017-10-11上市}

              总评分;8.7
              国内核心玩家评分
              游民星空:8.0(4000人评分)
              小h盒:9.2(4500人评分)
              个人评价:佳作(推荐)

              《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。设定在《霍比特人》和《指环王》之间,在前作的剧情里,玩家扮演一名叫塔里昂的游侠,随着复仇之力使他复生,
              他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源。而主角的亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。。。还记我第一次看指环王的震撼,作为老魔戒粉的我吹爆中土世界这个系列

              暗影魔多在14年算是惊为天人的作品了,也让华纳电影化游戏公司已经找到了属于自己的开放世界道路,到了本作,好像是我记忆中第一个内存大小超过100g的游戏,所以很多对比前作提升非常大,
              .地图大幅扩充,更nb的画面,比如是粒子特效,爆炸效果,物理破坏效果,光影,漫反射,建模,材质,远景和环境细节,还有体积云效果等等。。可以说史诗级的了

              我最喜欢的就是经过精心设计的boss战:与戒灵,炎魔,索伦等敌人进行史诗决战。配合上大幅升级战斗系统,魔戒粉丝一本满足啊,对比前作系统加入了力量值,怒气值,闪耀值等新设定。技能也比想象中的多,所以玩法上是比前作更丰富的


              剧情水准大幅提高:史诗级的主线剧情,支线任务也将着力描绘中土世界的动人传说,除动态任务和刷图任务外的支线任务都和巫师3一样,每个支线都有专属的剧情,任务的目标和玩法都经过精心打磨,杜绝重复。
              但因为某些关键角色的剧情被拆成DLC,任务并没有真正融入开放世界等问题导致本作剧情不连贯人物塑造,剧情逻辑性等方面比较糟糕,只能算是合格的爆米花式剧情,不要说和AVG游戏比,就算是ARPG类型的巫师3本体的主线剧情水准也远在本作之上。
              所以剧情方面个人认为,前作暗影魔多要好很多!,但战争之影也确实,在很多方面完全超越了前作,作为魔戒粉的我甚至会觉得,把它排在这里有点低。。

              感受中土世界的魅力,感受以游戏这个媒介带来的文化输出,亲身经历的。。来称霸魔戒粉。。。心中那不曾幻想的。。。。中土世界


              IP属地:黑龙江49楼2021-03-16 20:28
              收起回复
                TOP76 战争机器4/5
                游玩平台:xbox/pc
                4 {2016-10-11上市}
                5 {2019-09-10上市}

                总评分;8.6
                国内核心玩家评分
                游民星空:8.0(2200人评分)
                二饼:8.3(1000人评分)
                个人评价:佳作(推荐)

                巨硬第一方的代表ip,在ps3xbox360时代,战争机器3可以说一站封神,第一次展现了远超ps2时期的游戏画面,tps的老祖宗,当年真的震撼
                战争机器4和战争机器5我感觉两两作除了画面差距,质量上其实都差不多,所以排在了一起,当然楼主都1020年的还是没有xbox,
                所以4代当时是玩的别人的,那画面简直小母牛坐飞机,牛逼上天,到了5代我就pc通关了,真不敢想象这是虚幻4的画面,可以说榨干虚幻4最强的游戏没有之一

                而5代各方面完全超越了前四代作品,战争机器5完全是一个翻天覆地的革新,战争机器4的单人战役基本就是个大型教程加线性叙事,开头无尽的打机器人,
                后半截几个愣头青救爸爸,中间穿插一些类似持久战的战斗,走着走着看到一堆掩体再刷怪,节奏紧凑的线性一周目神作

                而战争机器5来了一次终极革新,第一幕回归了大量战争场面,真正让玩家回忆起这个游戏名字里面的战争机器几个字,第二幕和第三幕的开放式地图更加让人惊叹,
                毫无载入画面的瞬间转场,全程4k60帧加上令人惊叹的画质表现,还有一个可以升级的小机器人杰克的出场,让战争机器的战斗不局限于躲掩体后面对射这么简单。
                玩法上,每个角色都有自己特殊的技能,而且还会根据角色使用次数来升级角色获取更多技能槽位和技能卡,刷起来非常爽,
                当然,剧情还算可以,但多结局强迫性很有争议,不合逻辑的选择令人懵逼,也算是这游戏唯一一大败笔


                总结 :丰富的场景变换,顶级的画面表现,超强的优化,爽快的社保,绝对可以算是上世代。。。最爽的。。。TPS!


                IP属地:黑龙江62楼2021-03-16 20:34
                收起回复
                  TOP75 茶杯头
                  游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2017-09-30上市}

                  总评分;9.1
                  国内核心玩家评分
                  游民星空:8.7(2200人评分)
                  小h盒:9.6(2000人评分)
                  个人评价:佳作(必玩)

                  在动画产业刚刚起步时,画师们找不到行之有效的动作表现方法,导致角色的动作和表情往往都十分僵硬,只能称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用可以随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,
                  并且规定自己的影片中不能有静止的角色,这也是为什么小时候经常能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的原因。


                  毫不夸张地讲,平台跳跃或者清版过关游戏中,茶杯头的难度绝对能排到前3,26个boss。在同类游戏中堪称庞大的boss数量并没有影响到boss战的质量,相反的,游戏几乎每个BOSS都有着各自不同又丰富的招式体系和阶段变化
                  ,在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,同时还需要进行大量的思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法,而《茶杯头》作为一款游戏,需要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价就是长达4年的开发周期,


                  而且其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面都要花费掉近半小时时间才能完成初稿。如此长时间的制作流程,所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,
                  甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。

                  所以在现在这个无语横行,充满了3A游戏‘大作’的世界之中,茶杯头让人眼前一亮,横版的动作射击与小时候看米老师与唐老鸭的画面感。似乎又回到了那个无欲无求的童年。不算太糟糕的射击感,
                  适当的难度以及给更喜欢挑战的人的困难模式,都充满了诚意。找到曾经那份玩游戏的专注,与不断挑战的乐趣不用想传火的使命、猎魔人的宿命与T病毒的可怕。就如同第一个NPC所说,我们只需要‘射’就好,走到哪打到哪就好了。而当放下手柄的那一刻,空虚,孤独,以及打败BOSS后。。。想回头接受小伙伴的夸赞的时候,却发现自己。。。。早已孜然一身。。。。。

                  2017年度最佳独立游戏,也是上个世代我玩过最难的游戏之一,但我喜欢他的原因,并不是他的关卡设计多好,多难。。。更多的可能还是。。。来自于那份。。。所谓的。。。。“情怀”吧 。。。


                  IP属地:黑龙江68楼2021-03-16 20:37
                  收起回复
                    TOP74 正当防卫3
                    游玩平台:ps4/xbox/pc {2015-12-01上市}

                    总评分:8.7
                    国内核心玩家评分
                    游民星空:8.8(16000人评分)
                    小h盒:8.5(9000人评分)
                    个人评价:佳作(推荐)


                    贴吧风评不咋地,但游戏玩家众评分数非常高的游戏。。。
                    虽然正当3的画面只可远观,近景略显粗糙,开放世界也基本没什么细节,而游戏没什么特别的剧情,很直接,也非常的简单粗暴玩过后不太记得住到底讲了什么,
                    但是,正当防卫玩起来。。。。是真的 t m 爽啊!!!!!!!爆炸!np!炸就完事了,剧情不重要,飞到高空,开伞,拿起火箭筒,左键!!!


                    dlc我很喜欢dlc的飞行翼包,买了之后完全两个游戏。。属于接了任务后我只知道要打开杀戒了的感觉。所以这种无脑杀杀杀的游戏没啥可讲的,我个人很喜欢的游戏,看了下玩家评分,并不是媒体口中所说的那么差,


                    所以就留给正当防卫3一个位置,当然,4代是真的辣鸡,纯骗钱的辣鸡 玩应,而这么一对比,3代反倒变成好游戏了。。

                    不过eipc也免费送了,都白嫖了就没啥可喷的了,喜欢打打杀杀还没体验过这款游戏的可以去试试,
                    绝对上世代游戏性方面非常爽的游戏。


                    IP属地:黑龙江74楼2021-03-16 20:42
                    收起回复
                      TOP73 影子战术:将军之刃
                      游玩平台:ps4/xbox/pc{2016-12-06上市}

                      总评分:9.2
                      国内核心玩家评分
                      游民星空:8.9(1500人评分)
                      小h盒:9.6(3000人评分)
                      个人评价:神作


                      在过去十几年里,潜行游戏几乎被第一视角的作品垄断。刺客信条和合金装备就是其中的代表,但在其销量蒸蒸日上的同时,这一类游戏的模式和发展方向也令玩家们争论不休。一方面,为了讨好大众,设计者往往会在机制中引入一些RPG元素,随着游戏进行,主角的能力将不断提升,最终突破关卡施加的种种限制,令以弱胜强的快感荡然无存;而受制于操控方式,第一人称视角的潜入类游戏还有一个天生缺陷,就是很难实现复杂的战术部这——正是因此,很多玩家,对《盟军敢死队》的怀念。。。反而与日俱增(搬运)

                      而影子战术的诞生,在机制上试图回归盟军敢死队,并试图凭一己之力重现RTT即时战术类游戏的辉煌时代,
                      游戏总共13关,其实风格更接近赏金奇兵。我是用手柄。真的感觉手柄很轻松,不复杂,开始的时候我本想用键鼠玩的,虽然那样效率很高,但这游戏的走位精度,比较高,而关卡真的是之前好几小时才一关,可以说是酣畅淋漓,经常读档几十次。尤其是越到后期关卡难度就越高,不过确实是那种。。久违的感觉,在RTT这类型里,我玩的少不敢乱说,但影子战术绝对是个,非常难得的游戏!


                      去年的赏金奇兵3,我有没买,因为这类游戏的对我来说难度确实挺高,难度曲线并不是凭借本能反应,而是需要时间来适应,不过我相信。。,。。

                      当你知道如何玩出游戏的上限,从用躲藏,道具,场地物品等等出搭配出于自己战术的时,那种无时无刻不在思考,和成功时反馈给玩家的成就感,绝对会让每一个玩家体验到这类游戏的精髓,而这所谓所谓的精髓。。。便是属于rtt游戏。。。最纯粹的。。魅力


                      IP属地:黑龙江83楼2021-03-16 20:48
                      收起回复
                        TOP72 火影忍者:穷极风暴4
                        游玩平台:ps4/xbox/pc/ns {2017-02-02上市}

                        总评分:9.0
                        国内核心玩家评分
                        游民星空:8.9(6500人评分)
                        小h盒:9.5(4500人评分)
                        个人评价:神作

                        火影忍者于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,至今已有十四年年。历经十四年的连载,《火影忍者》已经成为了世界上最火的几大动漫之一,而根据火影改编的各种作品也层出不穷,俨然已经成为了一道独特的产业文化。虽然有各种“旧坑不填,再开新坑”的嫌疑,也因其“又臭又长受众又广”的原因跟《死神》、《海贼王》并称三大民工漫之一,但这丝毫不能妨碍玩家对其的喜爱之情,这也许正是《火影忍者》连载十数年仍然热度不减的原因吧。


                        十四年的时光如同白驹过隙,恍惚间就这么匆匆溜走。。回想起当年最难忘的时光,那是的雏田还暗恋着鸣人,鸣人喜欢着小樱,小樱暗恋佐助,佐助呢,天天摆着一张老子很不爽臭脸的样子,转眼间,他们都有了各自的家庭,伴随着影迷们一同长大。。

                        作为格斗类游戏,穷极风暴的战斗系统只能说。。实在不行,但作为粉丝向游戏,穷极风暴绝对值得每一位火影粉买爆,爽爆,可能我个人认为龙珠斗士z和不义联盟,也都是上世代粉丝向游戏的巅峰,但只能选一个的话,那就是穷极风暴4了,主要还是那会火影完结了,情怀方面直接拉满,而4的体量也远远超过了前3部,反观不义联盟2,感觉不如1代惊艳,而龙珠斗士z嘛。。反正也是这个工作室的,都喜欢,所以选谁都无所谓哈哈。

                        究极风暴4最大的亮点无疑是故事模式,它的精良程度令人咋舌,虽然关卡算不上多,但差不多每一个小节都能打出剧场版的那种大气磅礴。在故事模式的战斗中,精彩的QTE与标准的战斗按照剧情发展的线索被巧妙的连接在一起,原作后期强力角色们那毁天灭地的能力都得到了前所未有的、夸张而精致的展现。其所带来的爽快感。。是前所未见

                        穷极风暴4绝对是上世代粉丝向游戏的标杆,每一个精心的设计,都牢牢的抓住了粉丝复杂的心情。火影粉的我,穷极风暴绝对是吹爆的,因为它不仅仅停留在还原,两个字,它甚至做到了一些,连动漫里都没法看到,粉丝们梦寐以求的震撼场面,真的可以用难以置信来表达我一个火影粉的激动与性奋了,这种爽快和火爆。。。让找回了那个属于。。当年的中二。。热血。。青春。。与感动。。。

                        不相信自己的人 连努力的价值都没有。虽然迷茫。。与痛苦过,但。。也曾天真的。。笑过。。也正是度过了那一阴暗的岁月,才会更加渴求。。。黎明的曙光。再过几十年后,我估计不会在想现在这样的中二,而那分最纯粹的情怀与感动,是我此生难忘的,此生无悔入火影。。。因为。。。。。
                        木叶飞舞之处,火亦生生不息


                        IP属地:黑龙江91楼2021-03-16 20:53
                        收起回复
                          TOP71 仁王
                          游玩平台:ps4/xbox/pc {2017-02-09上市}

                          总评分:8.6
                          6国内核心玩家评分
                          游民星空:8.4(8000人评分)
                          小h盒:8.8(3300人评分)
                          个人评价:佳作(必玩)

                          大家好,我是来自波兰的杰落命,英国旅游期间被一个光头抢走了心爱的精灵宝可梦,一气之下改行做了海盗,但我并不会游泳,水一过腰即死……远渡重洋,我追到了日本,在那里做回了老本行——猎魔人,没事的时候喜欢和德川家康的女儿对打——快,快用那招!对,用白花花的大腿夹死我!——日本真爽
                          黑血狼任,最后一个任,就是值得这个款游戏,当初我记着游戏是忍龙小组做的,所以我对它的,毕竟。。。老熟人了嘛,仁王能成为上世代最强的魂like游戏也离不开这个工作室,但光荣的一些骚操作也背刺了许多主机玩家,首发400大洋的主机版打着Only独占标志,坑了不知道多少主机玩家的钱,结果游戏销量不是太好,又宣布登录pc,这一操作搞得大家都不开心,我个人是觉得十分恶心,毕竟pc的低价区随便几十块的游戏你欺骗别人花个将近十倍的钱来买,属实吃相难看。。

                          不过作为玩家,还是要理性,不要把游戏本身,发行商挂钩,因为仁王本身,绝对是款值得一玩的佳作,也是上世代把魂like元素和自身魅力结合最好的游戏
                          当然毕竟是黑血任狼嘛,难度也是相当之高,但要和忍者龙剑传比难度的话,可能100仁王加100个只狼都不够打的(有点了,但确实忍龙超忍难度秒杀一切的存在),。。

                          身为魂吹的我,我玩仁王的心路历程其实非常与众不同,总结起来的话,就是在仁王里,玩家完全可以用黑魂的那套思维来打,不过相对的是,难度。。也会直线上升
                          所以仁王一定尽量的去当成动作游戏来玩(个人观点)。。他的魂味真的不如他自身的动作系统做的出色,。。。我一开始就是用魂的思路来打然后前期的游戏体验,基本就是疯狂受苦,虽然推图一般都阴不到我,但不同黑魂,仁王的一打多,就有点恶心了,
                          游戏里面的武器系统词条系统很庞大,需要细细研究还是需要花费一番功夫的,开始尝试新的武器,爽上新的技能也是整个游戏的驱动力,还有上中下三段式的动作系统,可以说让人眼前一亮,
                          而这套动作的上限也巨高,把仁王完成忍龙的大有人在,。。相信玩过魂类游戏的玩家,都知道这类游戏的敌人1+1>2,所以你在仁王里用黑魂的思路打。。那就是为遭罪而遭罪的。。


                          仁王剧情呢就是普通的日本ARPG,但是仁王故事背景,文化输出这些方面做的棒到无话可说,充满东方韵味的故事背景,各种妖魔鬼怪的人物设定,再加持光荣脱裤魔好看的人设,这些方面我个人都很喜欢,。。
                          估计这也是但现在仁王被称为最强魂like的原因吧。。动作系统和故事设定上,都有着属于自己独特的魅力,喜欢的玩家自然就会忍不住的去吹。。

                          虽然仁王的亮点很足,但缺点也非常明显,。那个熟悉的地方,boss战设计虽然很华丽呼哨,但中后期的boss质量明显下架,打法套路也都是可以溜圈各个击破的,甚至还会有一个居合斩一刀秒boss的bug,
                          还有。。仁王后期难度基本无双游戏,这一原因就是因为后期的数值崩坏,玩家从始至终都需要装备碾压,像技术不是太好的菜鸟一样能套路装备秒杀全部,而技术好没有好装备的玩家,根本得不到高操作所带来的成就感
                          包括游戏辣鸡的地图设计,仁王没有学到黑魂的精髓。。玩过的基本都知道,人多+数值崩坏+弱鸡地图设计,也是我认为游戏最大的几个缺点。。

                          总结:仁王是个好游戏,而这个好的前提是你要尽量去用一个纯粹act的套路去体验,再把它当做刷刷刷的游戏,这样仁王才会让你感到好玩起来,多周目体验也很不错。。如果觉得太难了,也可以去试试多人模式。。就这样,,
                          不要用厂商的恶心来否认游戏本身的好坏,理性的去看待仁王那些设计优秀的方面,上世代最棒魂like。。绝对。。。实至名归!


                          IP属地:黑龙江105楼2021-03-16 21:03
                          收起回复
                            TOP70 地铁;离乡
                            游玩平台:ps4/xbox/pc {2019-02-15上市}

                            总评分:9.1
                            国内核心玩家评分
                            游民星空:8.7(5000人评分)
                            小h盒:9.7(2300人评分)
                            个人评价:神作

                            地铁离去是我接触这个系列的第一部,eipc商城打折买的,没有首发入,没有抱着高期待,结果通关后。。。真的是把我惊艳到了,于是我便有了去补前的打算,虽然eipc把2033和最后的曙光都送完了,但我还是没玩,有时间抽空去补完。。所以我就简单说下我对离去的感受


                            可能楼主的配置享受不了光追,但游戏就是不开光追,整体的画面依旧非常的强,就这环境画质,给我一种不输表哥2的错觉,而游戏的剧情、氛围、变异生物、战斗…,都我留下深刻印象,首选的普通难度情况下可玩性依然很高,大量的武器配件和可以随时改造武器的背包给了玩家巨大的选择空间,而不同枪击声效这个点,真的把我爽到,所以这个游戏一旦上手,就知道制作组在某些细节上的用心程度了。。。。
                            而整个游戏要下来我最直观的感受就是,离去并没有过多强制CG过场,更没有炫目的爆炸火光,一切剧情,全是依靠角色之间的行为和对话,这种极强沉浸感的方式我真的喜欢,


                            登上那辆开往新西伯利亚满满机械黑科技的蒸汽火车,和阿尔焦姆一起感受旅途中的喜怒哀乐
                            。。地铁的枪械设计和它的节奏是真的比较戳我,在电影化游戏大潮中,地铁全是逆流而上的勇者之一。让我找回了一些当初玩半条命1的感觉。。。

                            作为玩过很多大作的我,地铁离去对我来说很特殊的游戏,代入感拉满,气氛营造的很好,剧情引人入胜,结局。。。不剧透,真的非常棒的结局,所以让我评价离去的话,
                            我会说的主观,可能游戏bug很多,游戏的人物建模太差,但,地铁离去的剧情和画面放到所有fps游戏里,都是数一数二的,绝对是第一人称射击里,不可多得的。。。佳作!
                            享受人性。。。在废土上。。。最后的。。。时光


                            IP属地:黑龙江149楼2021-03-16 21:34
                            收起回复
                              TOP69 盐和避难所
                              游玩平台:ps4/pc/ns {2016-05-18上市}

                              总评分:9.0
                              国内核心玩家评分
                              游民星空:9.0(1500人评分)
                              小h盒:9.1(1000人评分)
                              个人评价:神作

                              一个落难者在荒凉的海岸醒来,脑海中仅有的记忆是一个护送公主的任务,以及暴风雨之夜在甲板上看到的不可名状之物
                              除去一个神神叨叨谈论着信仰的老乞丐,他见到的只有蹒跚着的溺亡之人。穿过迷雾,在小小的避难所献上神的信物,
                              略微安心的他开始探索所在的岛屿。…但他所见的一切都是如此诡谲离奇活死人盘桓着的宴厅顶端,沉浸骑士。。无情地。。。挥舞大剑,用沉闷的重击。。。将落难者。。。送回原点


                              16年是个独立游戏狂欢的年代,而盐和避难所,作为一款2D的魂like游戏,在游玩机制全面照抄黑暗之魂,甚至道具命名的风格都完全一致。操作性强,打击感优秀,而避难所也算是我认为上世代 最难的横版游戏之一,与其它横版魂Like不一样的是,避难所中敌人每一个都有着碰撞体积,想消除碰撞体积的话就只能翻滚。
                              因此游戏中翻滚要么就是滚到敌人背后躲过攻击;要么利用翻滚无敌帧躲过攻击。要根据适宜的地形合理运用翻滚。。
                              游戏死亡惩罚方面可以算魂like里最重的了,一周目不看攻略的话,地形杀,陷阱杀的次数绝对比被怪杀死的次数多10倍。加上开放性的地图很多可探索要素,这让没有地图可查看的玩家们只能全靠自己脑子来一点点记忆,一点点熟悉,虽然2D的地图与3D的黑魂比起来会更容易被玩家消化


                              但这款游戏画面整体偏阴暗风格,甚至一些怪物,机关陷阱都是跟背景融为一体,很不容易发现
                              加上游戏后期地图设计脑洞很大,如直击灵魂一般的震撼。这让我。。。对盐和避难所。。。十分难忘!


                              经历了无数次战斗与。。。无数次死而复生,落难者击败这些强敌,用取得的盐强化自身。
                              对于能否离开这个诡异的岛屿,少数几个心智正常的人给出了否定意见,
                              而脑海中仅剩的拯救公主的任务也变得虚无缥缈起来。这座岛屿。。。难道真的。。只是一座监狱么
                              为何要从世界的各个角落搜集这些癫狂之人,落难者的战斗是为了什么,而所谓的信仰又指向何处
                              上世代难忘的横版魂Like游戏


                              IP属地:黑龙江150楼2021-03-16 21:35
                              收起回复