经过多个帖子的讨论,加上自己专门发的帖子,也看得出来,有些东西呢,说了别人也不信,再怎么解释也改变不了某些人的观点,毕竟不玩铁衣的人只会看到铁衣的长处,然后在自己的意识中反复强化无限放大,形成固化的错觉之后无法纠正。
反正下面这些总结,爱信不信,不服转职自己体验吧
1、铁衣的强势,大众印象中和口中讨论的强势,仅限于战场,尤其是试剑天下(卧龙岭模式灭绝了,怒海的铁衣中等或偏弱)。其他模式的铁衣,包括野外小团,野外大团,11,33,66等等,不强不弱,加强是好事,不加强也能玩(不加强也避免被削)
2、铁衣在试剑的强势,并不是因为职业本身增强,而是因为远程崛起(公认三远版本)和谪仙岛式微。铁衣的技能特性,决定了铁衣面对远程时先天占优,而面对近战却不好脱身。那么既然版本是远程强,自然而然近战就减少,铁衣的发挥自然就变强了。
3、由第2点,压制铁衣的强度,并不需要去削弱铁衣,加强现在准备灭门的谪仙岛就足够平衡铁衣战场的强势了。也防止铁衣削弱之后,重新加强谪仙岛时没有一起加强铁衣,变成铁衣下水道了。我们的最终目的应该是全职业的平衡,而不是拉一踩一。四类职业,铁衣(唯一肉盾职业),近战DPS,远程DPS,素问,循环克制,相守相望,才真正利于平衡。之前版本远程杂鱼,当前版本近战灭门,都不是好事。
4、铁衣的伤害真的不算高。属于能打的动人,但是仍然明显低于DPS职业的水平。同等情况下,单体输出会被奶妈轻易抹平,没有DPS配合,铁衣在战场杀不了有奶的敌人除非差距过大。在输出的数据统计方面,铁衣唯一的优势就是站得久,输出时间长,总量才显得高,而且不会错过关键的补刀机会。不过或许在某些人眼里,铁衣既然肉,就不配有任何的输出吧?或许大功1W4的铁衣,输出都不配比大功1W的DPS强。
5、铁衣的肉度问题,策划是要背锅的。不是因为把铁衣设置得太肉,而是高分号的肉度不够高,导致普通铁衣肉度约等于高分的DPS肉度。但是整个游戏任何职业的肉度都是依赖奶妈来体现的,那些觉得普通铁衣可以在高分DPS脸上跳来跳去的,把奶妈拔了再看看铁衣会不会融?举个例子,没有奶妈的情况下,30W铁衣在任何模式都单挑打不过35W任何职业,如果铁衣打得过,请35W自己反思。
6、试剑里面,铁衣的体验好,源于战场改版了上分机制,而不是可以游泳。只游泳几局,可以无所谓输赢无所谓上分与否,但是如果你要肝战场冲段位,每周几十局去肝,单纯快乐游泳最后也会变成胜负决定快乐与否,一直游泳一直输,你还会快乐吗?而战场改版之后,操作合格的铁衣只要分数不是太低,都统之后基本上输了也不会扣胜点,心态可以完全放松随缘打,50%的胜率即可轻松上分,唯一紧张的只有将军元帅的晋级赛(普通晋级赛靠战功稳住可以一直重复打)。这个优势是其他职业不一定做得到的
7、试剑里面铁衣的胜率。说实话我不觉得现在铁衣的胜率多高,或许如前面所说,铁衣压制版本之子远程职业,可以在很大程度上决定战场走向,但是每个单排战场的玩家理论上都是一样的概率碰到更合理的团队配置,铁衣的舒适点还是在于上述的【体验好】。
8、试剑里面,远程职业的手法也有极大的差距(也可能是划水程度,按表现出来的手法来说)。我不点名任何人,也不谈远程该怎么玩因为我确实不精通,但是从我个人的战场抓人经历来说,手法好的和差的人差距是非常明显的,这个和分数无关。比如我铁衣30W分,25W以下的我可以无视手法强行打伤害击杀,而33W以上手法差的人,未必比25W-33W手法好的人难抓(还要考虑控制抗性、反抗力度等问题)。这个问题点到即止,玩远程的反铁衣者自己考虑吧,多说无益
反正下面这些总结,爱信不信,不服转职自己体验吧
1、铁衣的强势,大众印象中和口中讨论的强势,仅限于战场,尤其是试剑天下(卧龙岭模式灭绝了,怒海的铁衣中等或偏弱)。其他模式的铁衣,包括野外小团,野外大团,11,33,66等等,不强不弱,加强是好事,不加强也能玩(不加强也避免被削)
2、铁衣在试剑的强势,并不是因为职业本身增强,而是因为远程崛起(公认三远版本)和谪仙岛式微。铁衣的技能特性,决定了铁衣面对远程时先天占优,而面对近战却不好脱身。那么既然版本是远程强,自然而然近战就减少,铁衣的发挥自然就变强了。
3、由第2点,压制铁衣的强度,并不需要去削弱铁衣,加强现在准备灭门的谪仙岛就足够平衡铁衣战场的强势了。也防止铁衣削弱之后,重新加强谪仙岛时没有一起加强铁衣,变成铁衣下水道了。我们的最终目的应该是全职业的平衡,而不是拉一踩一。四类职业,铁衣(唯一肉盾职业),近战DPS,远程DPS,素问,循环克制,相守相望,才真正利于平衡。之前版本远程杂鱼,当前版本近战灭门,都不是好事。
4、铁衣的伤害真的不算高。属于能打的动人,但是仍然明显低于DPS职业的水平。同等情况下,单体输出会被奶妈轻易抹平,没有DPS配合,铁衣在战场杀不了有奶的敌人除非差距过大。在输出的数据统计方面,铁衣唯一的优势就是站得久,输出时间长,总量才显得高,而且不会错过关键的补刀机会。不过或许在某些人眼里,铁衣既然肉,就不配有任何的输出吧?或许大功1W4的铁衣,输出都不配比大功1W的DPS强。
5、铁衣的肉度问题,策划是要背锅的。不是因为把铁衣设置得太肉,而是高分号的肉度不够高,导致普通铁衣肉度约等于高分的DPS肉度。但是整个游戏任何职业的肉度都是依赖奶妈来体现的,那些觉得普通铁衣可以在高分DPS脸上跳来跳去的,把奶妈拔了再看看铁衣会不会融?举个例子,没有奶妈的情况下,30W铁衣在任何模式都单挑打不过35W任何职业,如果铁衣打得过,请35W自己反思。
6、试剑里面,铁衣的体验好,源于战场改版了上分机制,而不是可以游泳。只游泳几局,可以无所谓输赢无所谓上分与否,但是如果你要肝战场冲段位,每周几十局去肝,单纯快乐游泳最后也会变成胜负决定快乐与否,一直游泳一直输,你还会快乐吗?而战场改版之后,操作合格的铁衣只要分数不是太低,都统之后基本上输了也不会扣胜点,心态可以完全放松随缘打,50%的胜率即可轻松上分,唯一紧张的只有将军元帅的晋级赛(普通晋级赛靠战功稳住可以一直重复打)。这个优势是其他职业不一定做得到的
7、试剑里面铁衣的胜率。说实话我不觉得现在铁衣的胜率多高,或许如前面所说,铁衣压制版本之子远程职业,可以在很大程度上决定战场走向,但是每个单排战场的玩家理论上都是一样的概率碰到更合理的团队配置,铁衣的舒适点还是在于上述的【体验好】。
8、试剑里面,远程职业的手法也有极大的差距(也可能是划水程度,按表现出来的手法来说)。我不点名任何人,也不谈远程该怎么玩因为我确实不精通,但是从我个人的战场抓人经历来说,手法好的和差的人差距是非常明显的,这个和分数无关。比如我铁衣30W分,25W以下的我可以无视手法强行打伤害击杀,而33W以上手法差的人,未必比25W-33W手法好的人难抓(还要考虑控制抗性、反抗力度等问题)。这个问题点到即止,玩远程的反铁衣者自己考虑吧,多说无益