我认为是习惯的问题,LOL之中一下习惯在快速的版本更迭下不一定是有好处的,年轻2年代表他少了两年的前版本遗留下来的习惯。楼主之前的例子都是不断练习就能精进的项目。虽然这些项目规则也有改变,但不像是LOL每个版本都会导致赛场主流打法的大变,几年前都是用的韩国运营式的打法,但这几年都是更激进的打法。当新的思路才能赢比赛的时候,相当于整个比赛的理念都变了。这时,当一些之前版本的佼佼者在适应新版本的时候可能会存在之前版本的影子,可能对他们自己的对线影响不大,但对队伍会有影响,还有让自己出现在一些现在不该出现的地方,会对队伍产生影响。但很多项目像楼主举例的一些,比如格斗游戏就是练习进攻防守,立回和乱七八糟的对策目的就是打死对方就赢,很多传统竞技体育只要更快更强,象棋一类的项目基本是很难从游戏本身的规则来改变的了,但是也有特殊类似版本变化的,中国象棋上其实有一次重大的版本变化,原来的一些谱招被现在软件招代替了很多,现在ai在这个项目上算的比人类选手更深更远,以至于现在的年轻选手都在练习软件和路数而不是传统棋谱的下法了,这就导致了一段年龄以上的选手被淘汰(因为习惯上还是会被原来的一些思维影响),但这原本应该是职业选手比较长青的一个项目了。同理,lol和象棋的这个类似,当然还有乒乓球直径的变化导致乒乓球打法的,但是LOL的更新速度更快。如果格斗游戏项目半年一出一换,这半年出来街霸33下半年出了街霸4第二年上半年出街霸5下半年打铁拳,然后evo的主项目一直这还,一出赛事就都变成新项目,我想老男人和梅园也很难一直坚持。当然以上可能是LOL快速退役的一种可能性,其实大部分还是资本入驻导致为了利益总要捧起几个新人吹,搞得跟饭圈似的,都是资本的玩具罢了
