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回复:SIRE2.0血色配置中特技的变化——增强与重做!

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2-7.六神(编号042-047)

六神的削弱早已是人尽皆知,现在六神的军魂与各自的兵种绑定,只有战神还保持着全兵种普遍适用的效果。再看看六神的持有人吧,枪神刘秀、戟神先轸、弓神王翦、骑神拓跋焘、工神戚继光五人在本势力中都属于扛把子的存在,而他们带的兵种也相对固定(除了有些时候客串下开车的角色)。但是水神杨素就拉了胯了啊身为最没有存在感的水神,这一削弱不就直接成白板了……让本不富裕的隋变得雪上加霜。不过好在现在水军补丁都开了,赶快研究出难所行军让杨素下河吧!
再说一下这个水神,水神以前的组合套是水神+军魂+操舵+推进。现在只剩下一个地形加速的效果,推进也惨遭拿下另外,这个地形加速和操舵也不一样。之前在讲突袭的时候,“地形加速”这个词就出现过,只不过突袭的加速区是陆地上,水神的加速区是在水里
正常情况下,水里一格子的消耗都是4移动力,消耗减少2已经是快一倍了,以前的操舵在移动力上只能加6,单就水上行军(不考虑上下岸)来说,水神的移动力还更快了


IP属地:上海88楼2021-02-15 09:31
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    水上行军三速对比:无特技、操舵、水神
    已知走舸的水上移动力是24,使用冉闵进行三速测试

    斗神冉闵的水上行走是6格

    操舵冉闵的水上行走是7格:24+6(操舵)=30,30除以4等于7余2

    水神冉闵…………这夸张的移动力,竟然有11格。这里我有点不解,根据公式24/(4-2)=12,应该能走12格子才对,为什么少了一格究竟是我bug了还是因为移动力算法有什么我不知道的规则。总而言之,这个水上行走的移动力加强太多了,日后大佬们的骚操也更多了


    IP属地:上海89楼2021-02-15 09:45
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      补楼上水中移动力的图


      IP属地:上海90楼2021-02-15 09:46
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        8.火神(编号062)

        没什么好说的了周瑜6.0还削了统,现在又把军魂拿掉,分明是针对我大都督


        IP属地:上海92楼2021-02-15 09:58
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          9.兵仙(编号122)

          好家伙,12个特技槽都填满了但你把强行拿走了是什么意思?花里胡哨拆了一堆东西出来,最后槽子不够了兵仙没强行,李靖还怎么去占上庸和新野的空城,还怎么rush刘秀


          IP属地:上海93楼2021-02-15 10:09
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            10.法治(编号140)

            被一刀改废!

            大大减缓=减少80%…………还真是大大减缓了呢!


            IP属地:上海94楼2021-02-15 10:16
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              然后我们再看看法治现效果,使用三晋进行一次名声募兵

              有人可能觉得这掉个三四点没什么关系,但是你再看看2.0双高的出贼阈值

              出贼阈值100这让我怎么办?治安97我是巡查还是不巡查啊……这特技不是给家里招贼的吗?
              像三晋、西汉、明这种大势力还好,直接两兵舍爆兵,然后再一次把治安拉回来,气力拿治军去补齐、秦这种有威压的也不用担心爆贼的问题,但是像蜀汉、前秦、隋这种连威压都没有的势力又该怎么办呢?


              IP属地:上海95楼2021-02-15 10:24
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                下面是重头戏——重做特技篇,sire2.0已经出了很多天了,大家对这几个大改动特技在游玩之下也都有了一定的了解,希望大家也能和我分享一下心得,尤其是在强度方面
                三.增强篇
                1.屯田(编号078)
                前几天不细致的观察,致使我的注意力只停留在了屯田恢复原版“关港不耗粮”的效果上。但本次屯田的重点实则在其效果2

                上个版本的屯田效果是所属城市获得一个军屯农的额外收入。而本版本则是将其替换为所在城市军屯农增产的效果,增产比例在血色中是100%,即军屯农产量翻倍。

                也就是说,想要获得这个效果,所在城市必须建设军屯农!下面以曹魏势力为例,对比两个版本的屯田产量:
                先放sire2.0版本的效果,由于军屯农是30000人相当于两个农场,直接给许昌编辑了30000士兵100治安,此时许昌城基础粮产量为4500。

                之后建设一个军屯农,粮产量直接飙升到9300

                然后取消夏侯惇的屯田效果,粮产量变成了6900

                9300-6900=2400,9300-4500=4800,刚好差了一个军屯农的收入
                然后切回sire1.29版本,许昌城基础粮产量直接是6900,夏侯惇直接发挥了作用

                继续建设一个军屯农,产量叠加,变成了9300


                IP属地:上海99楼2021-02-15 19:06
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                  所以说,军屯农效果2的改动是在鼓励大家建设军屯农,提升军屯农的存在感吗yysy,我从来没有在血色里建过军屯农这个东西,人多了建多少农场都不够吃,人少了军屯农没用,偶尔来个屯田加几粒米我也就笑纳了,但是说如果必须要建设军屯农来触发粮食增产的话,你还是老老实实去港关当太守吧,往港关里屯个几万人马比呆在城里强什么?你问我没有港关怎么办?那我也不知道了。
                  不如给吧友一点讨论的空间吧,以曹操开局为例,在不搬家新野占领湖阳港的情况下,大家是否会建军屯农呢(曹魏初期留在城里的兵力可没有三万这么多哦)?


                  IP属地:上海101楼2021-02-15 19:21
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                    2.拱戍(编号116)

                    拱戍除了保留了武干以外,效果全部重做,上个版本“在领土内加减伤”的效果全部移除,取而代之的是享受太鼓和阵的效果提高以及对进入领地内的敌军进行减速的效果。
                    先说效果1、2:这两个都是以前自定义包做出来过的新特技,和诗想(享受军乐台效果翻倍)有异曲同工之妙。但是需要说明的是,太鼓台有两个效果——提高队伍攻击力和增加单挑率,拱戍只提高了队伍攻击力的效果,不享受增加单挑率的加成;同理,阵的效果不仅有减伤还有减少粮草消耗,拱戍只对减伤效果进行提升。


                    sire的默认加成比例是太鼓台提高20%攻击力(相当于暴击),阵/砦/城塞的减伤效果是20%/30%/40%。而拱戍对上述设施的加成比例如下(太鼓+10%,阵/砦/城塞+10%/15%/20%),如果你记不清到底加了多少,那我就帮你总结一下,记住———拱戍享受“1.5倍的太鼓攻击力加成阵砦减伤加成”就可以了

                    总结一下:拱戍效果虽然和以前大不相同,但是仍然可以在新版本中看到以前的影子。太鼓台加成提高,那不就是获得额外伤害加成嘛;阵砦减伤效果提高,那不就是获得额外减伤效果嘛!只不过是不限定必须在自家领地里了,但需要借助一定的军事设施,这个改动对于我这种建筑流来说还是很喜欢的。以前的拱戍说实话更像是ai专门恶心玩家的,进攻战中对面的拱戍肉得一匹,孟珙、谢玄这种还都是戟兵专精,往那儿一摆,gay都gay不动反之,在玩家手中资源不像ai那么多,拱戍虽说肉,但也会被一点一点磨烂,更何况这家伙在进攻战中毫无价值……


                    IP属地:上海102楼2021-02-16 11:09
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                      然后再来说效果3:领地内敌军降速

                      意思是其他部队走我方领土内的格子时每一格移动力消耗+4(关于各种移动力消耗请见本帖第8楼),不管你是从哪出发的或是要到哪去,只要走了我方地格,就要把步子慢下来

                      柴荣骑兵的移速是30,正常情况下沙地一格消耗5,可以走6格

                      把孟珙拱戍安排上,沙地一格消耗变成9,30除以9等于3余3,柴荣只能走3格了……
                      另外,如果把拱戍放在港关里,就会在相应的“港关领土”内发生降速效果。

                      孟珙在开封城里的时候,石虎队的移速很宽阔

                      可是把孟珙调到顿丘港时,石虎队的移速大大减弱
                      注:城池的领土和港关的领土是分别计算的,但是我们把鼠标悬停在某一地格时,显示在游戏最下方的领土范围只限于城市一级。我们没有办法清楚地看到每个港关的范围(别问lz,lz也不清楚,这个东西只能是玩多了靠经验判断)。某些大神甚至还利用港关和城市归属的不同,对ai进行“惨无人道”的引兵,其中“蜀汉开局神火rush楚国”就是一个非常成功的案例
                      对了,差点忘了需要注意的是,拱戍的降速范围是不包括河、海的。但是可以适用于打上了水军补丁的内河!


                      IP属地:上海104楼2021-02-16 12:07
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                        拱戍的介绍都说完了,但是现在我却在思考一个问题,血色里面的最强肉盾是不是又有新组合了?兵圣+拱戍+游侠配合城塞,站在16支敌队面前最高可以获得多少免伤呢


                        IP属地:上海106楼2021-02-16 12:11
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                          3.后勤(编号141)

                          后勤改动得也挺离谱的而且这个特技的描述,嘶~向联接通畅的据点部队补充兵力兵粮……说的什么嘛?看不懂看不懂为了让大家更深刻地理解,下面我将用东汉举例,后勤是如何发挥作用的。
                          首先,东汉派出几个后勤测试小队分别去宛城周边地方旅游

                          2.1,月初,五只还停留在宛城境内的部队都得到了兵力和粮草补充

                          2.11,又过了一回合,兵力和粮草没有得到补充

                          得出结论1:以前的后勤需要部队站在阵的范围内才能补充粮草,而且是每回合都可以进行补充,而现版本后勤不需要阵这种设施,只要站在本城领土内就可以获得补给且补给频率由以前的一旬一次改为一月一次。


                          IP属地:上海109楼2021-02-16 19:24
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                            3.1,行进到许昌的邓禹、新野的耿弇、上庸的吴汉以及正在攻打武关的刘秀都得到了后勤补充




                            这说明后勤的效果区域已经不仅仅局限于宛城本地,更辐射到了宛城周边地区(离宛城10日以内的地区)
                            但是,细心的同学可能又发现了,当初派出去旅游的一共5个人,班超去哪了?

                            班超站在洛阳境内,竟然没有得到后勤补充?寇恂莫不是和班超有仇吗?怎么还干起克扣军粮的事情来了?
                            冷静分析,提出猜想:观察中地图,我发现当前派出的五个部队,能够被后勤正常补给到的队伍都是站在了与“宛城”势力范围相邻的领土上,这包括武关、函谷关、洛阳、许昌、新野、中卢港、房陵港和上庸。举个例子,邓禹站在了许昌境内,许昌(蓝色范围)和宛城(橙色范围)是直接贴住的,而班超所站的位置是虎牢关范围,仔细观察之下,发现与宛城并不相邻。也就是说,不一定所有10日内能到的地方都能被补给到,补给条件是————看地图上挨不挨着!

                            为了验证猜想,我将班超移动到陈留境内(地图上陈留与宛城并不相邻)

                            果然,又过了一个月,班超队没有任何变化


                            IP属地:上海110楼2021-02-16 20:48
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                              插播一下其他部队的旅游进度
                              为了加快旅游进度,给刘秀编辑了精锐骑兵耿弇骑射打下新野,然后二动往汝南行进,下个月初已经站在了汝南境内(耿弇打新野的时候不能进城,否则其所属将改变为新野,无法享受到宛城后勤的补给

                              神奇的一幕出现了,站在和宛城相距甚远的汝南,耿弇同样获得了补给!这看起来是新野的功劳,占领新野后,宛城-新野连成一片,扩大了后勤的补给范围。这就是“联接通畅”的含义吗?真是太interesting了
                              举一反三,如果不占领新野,新野作为空城能不能起到阻断“联接”的效果呢?这个测试将交给刚刚在上庸逛了一圈又前往汉中的吴汉将军完成。
                              如图,吴汉过上庸而不入,直接踏入汉中境内

                              吴汉也获得了补给可见空城不光不会阻断补给,反而也会为起到扩大补给线的作用。
                              正当吴汉笑嘻嘻地在汉中游山玩水时,4.21日,萧梁的陈庆之悄咪咪地拿下了上庸城,吴汉此时成为孤军

                              5.1,已经得不到任何的补给了


                              IP属地:上海111楼2021-02-16 21:16
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