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回复:【贴游/国策/正式贴】文明火种

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由于开学的原因,该贴游从现在起暂时关闭此楼以下的行动作废,等到时候又开了我会发楼公告恢复各位发行动的权限的
暂 时 关 服 线
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IP属地:广东86楼2021-02-21 18:15
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    话说趁闭服这段时间我改进一下机制(暑假就启用)以及预定下一章的新机制
    @安德华德º春岚 @晴天小睡- @贴吧用户_5KZD2EU🐾
    顺带清理掉一些根据机制已经算作“死亡”或者没救的号以减少服务器负担,等开服了再报罢(泪)
    @家畜电器周星成 @阿巴巴巴♀♀ @雨落古城夏未凉


    IP属地:广东87楼2021-03-31 22:00
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      预计这周可以完成机制大改
      到时候会直接发新机制
      @安德华德º春岚 @晴天小睡- @贴吧用户_5KZD2EU🐾
      (虽然要暑假才开服


      IP属地:广东88楼2021-04-12 21:21
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        机制大改:


        IP属地:广东89楼2021-04-17 22:05
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          2.对科技和政治发展起决定作用,下限为0,无上限;当食物产出低于需求量时差值每增加3,思想开放点数减少2(绝大部分民众是短视的,都快饿死了还考虑啥),等于需求量时思想开放点数无变化,大于需求量时差值每增加4,思想开放点数增加2,或者人均收入为0时点数无变化,每增加2点数增加1,以上过程均可逆;铁器时代之后的科技需要达到一定的思想开放点数才可解锁,但不会因为点数减少而被禁用;绝大部分政治制度也需要达到一定的思想开放点数才可解锁,且当点数低于要求点数时会导致反作用。


          IP属地:广东93楼2021-04-18 10:51
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            3.土地系统重写,现在土地系统分得更细了(同时人口容纳系统也重写了,这个如果你们到时候人口过多我再说就行了
            @安德华德º春岚 你现在有3500单位平地空间和1500单位森林空间,已占用213单位平地空间
            @贴吧用户_5KZD2EU🐾 你现在有1900单位平地空间和2800单位森林空间,已占用70单位平地空间
            @晴天小睡- 你现在有1700单位平地空间和1800单位森林空间,已占用109单位平地空间和25单位森林空间


            IP属地:广东94楼2021-04-18 10:57
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              另外来个带有娱乐性质的新规则:
              挂机系统(主要是为了防止挂机挂一半凉了):分为两种状态,一种是“暂停状态”,一种是“挂机状态”,暂停状态时会暂停国家的一切行动,以防止因挂机过久而导致国家灭亡,若某玩家某天未上线,则默认为暂停状态;挂机状态则是玩家未上线,国家内行动也继续,需要手动开启;两种状态可以随时切换


              IP属地:广东95楼2021-04-18 10:59
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                然后新战斗系统改天再说


                IP属地:广东96楼2021-04-18 11:08
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                  一共4条新机制各位能看见吗
                  @贴吧用户_5KZD2EU🐾 @安德华德º春岚 @晴天小睡-


                  IP属地:广东97楼2021-04-18 11:09
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                    等等收税的制度我重新发一下
                    @贴吧用户_5KZD2EU🐾 @安德华德º春岚 @晴天小睡-


                    IP属地:广东100楼2021-04-20 12:13
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                      1.现在一切经济点数收入都要靠收税。收入系统分为人民收入和国家收入(税收),人民收入=产出-国家收入(税收);收入仅影响经济点数的收入;这里国家收入的税收仅收取所得税,所得税中分为农业税,工业税和特殊税务,产出经济的设施中农业设施要根据岗位数量缴纳农业税,工业设施要根据岗位数量缴纳工业税,特殊税务的对象为非工农业的设施(如酒店这类设施);人民收入主要是用来计算人均收入,人均收入影响思想开放点数和稳定值;玩家提供每种税务的税率(百分比),当然收税的前提是税收低于所有作用设施的产出,否则不过。玩家随时可以改变税率,由楼主计算收入。(说白了就例如工业设施收5%的税这样子)
                      (看得懂吗


                      IP属地:广东101楼2021-04-20 12:14
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                        IP属地:广东102楼2021-04-20 12:15
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                          @晴天小睡- 建议开服后尽快搞好农业,以适应你人口的高速发展(在前期算作是高速了
                          @贴吧用户_5KZD2EU🐾 尽快发展农业,没啥可说的
                          @安德华德º春岚 最好先把生育率控制为0,等农业科技点上来了再开放生育,不然你人口已经过多了,再这样下去你没两天人口就死光了[怒]
                          还有记住当各位的文明累计经过20回合时,每天会减少5人口,注意生育率推荐各位记录一下自己的数据,以防止因不知道自己文明的状态而突然被宣布暴毙另外各位决定要不要建群


                          IP属地:广东103楼2021-04-26 20:40
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                            Emmm......接下来还有改制


                            IP属地:广东105楼2021-04-28 11:44
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                              再改制:
                              为国家基础物资之一,分为点数状态与储备粮(如罐头)状态;出生获得50粮食点数(每个玩家食物点数12回合内不会腐烂);每人口每天消耗1单位食物,可以通过农业设施产出;点数状态下的粮食会腐烂(每天腐烂粮食储量的5%,如这天除去人口粮食消耗后还有20粮食点数则腐烂1点数)而储备粮不会,且储备粮可以转换成点数状态(如1单位罐头可以转换成3粮食点数),而点数无法转换成储备粮;粮食点数与储备粮均可以买卖。
                              注:粮食点数计算的顺序为:粮食消耗——粮食腐烂——粮食收入
                              @安德华德º春岚 @晴天小睡- @贴吧用户_5KZD2EU🐾


                              IP属地:广东106楼2021-05-24 21:40
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