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【转】GAINAX的那些事

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1楼2010-03-02 02:05回复
    GAINAX的那些事
    前言:好久没来了,今天过来看看,发现好像错过了很多东西,包括DJ5周年(那到底是什么时候啊?)
    这个东西前段时间在别的论坛搞的,前后差不多花了一个月吧.想了想还是搬过来了,就当是DJ5周岁的贺礼吧.
    免责声明:本文内容99.99%来源于网络,0.01%为键盘故障自动输入,本人对其准确性及客观性不负任何责任。谢绝人肉,谢绝跨省追捕。
    


    3楼2010-03-02 02:06
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      GAINAX的那些事
      在正文开始之前,请允许我向GAINAX,向这个给我们带来诸多优秀作品的由一帮死宅们成立的动画公司致以崇高的敬意!

      CHAPTER 00:HIStory-GAINAX历年主要作品一览

      王立宇宙军 欧尼亚米斯之翼 1987

      飞越巅峰 トップをねらえ! 1988

      蓝宝石之谜 不思议の海のナディア 1990

      Otaku的录像带 Otaku no video 1991

      新世纪福音战士 新世纪エァンゲリオン(TV) 1995


      4楼2010-03-02 02:09
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        新世纪福音战士剧场版:死与新生 新世纪エァンゲリオン 剧场版 DEATH & REBIRTH 1997

        新世纪福音战士剧场版 Air/真心为你 新世纪エァンゲリオン 剧场版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に 1997

        彼氏彼女的故事 彼氏彼女の事情 1998

        特别的她 FLCL 2000

        魔力女管家 まほろまてぃっく 2001-2002

        公主候补生佑希 ぷちぷり*ユシィ 2002

        阿倍野桥魔法商店街 Abenobash 2002


        5楼2010-03-02 02:11
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          丑陋又美丽的世界 この丑くも美しい世界 2004

          忘却的旋律 忘却の旋律 2004(with J.C.staff)

          飞跃巅峰2 トップをねらえ2! 2004

          我的主人爱作怪 これが私の御主人様 2005

          天元突破 红莲螺岩 天元突破 グッレン ラガン 2007

          新世纪福音战士新剧场版:序 ヱァンゲリヲン新剧场版:序 2007

          剧场版 天元突破红莲螺岩 红莲篇 剧场版 天元突破グレンラガン 红莲篇 2008

          新世纪福音战士新剧场版:破 ヱァンゲリヲン新剧场版:破 2009

          剧场版 天元突破红莲螺岩 螺岩篇 剧场版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 2009

          花丸幼稚园 はなまる幼稚园 2010
          


          6楼2010-03-02 02:14
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            冈田等人在Daicon3上制作的短片,内容是一个小女孩与早期科幻作品(包括咸蛋超人、宇宙战舰大和号、星空奇遇记、星球大战、哥斯拉等)中的怪兽、机器人和太空船等进行战斗,直到她到达一个沙漠平原,并用一杯水浇一颗白萝卜(Daikon).该颗白萝卜立刻生长成一部巨大的太空船,并把她送走.
            CHAPTER 02:结社-让我们一起快乐地做动画吧
            1982年,为了第22届日本SF大会(Daicon4)的筹备,也为了一雪前耻,以Daicon3时的人员为班底,庵野等人成立了Daicon Film(即GAINAX的前身).成员包括庵野秀明、贞本义行、赤井孝美和樋口真嗣等.

            贞本义行

            樋口真嗣
            在Daicon Film为Daicon4制作的宣传影像(注)中,长大了的小女孩穿着一件兔女郎服,手持Lightsaber与Darth Vader战斗.然后踩着Excalibur滑过天空,和更广泛的科幻小说、空想电影和小说中的生物和非生物进行战斗(外星人、超时空要塞的VF可变形战斗机、克林贡战斗巡洋舰、蜘蛛侠,以及数以百计的其他角色).并使用了英国歌唱组合Electric Light Orchestra的歌曲Twilight来进行配合.
            


            8楼2010-03-02 02:20
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              Daicon4的参与人数再一次创下了历史记录,4000人这个数字至今仍未被打破.虽然会后不少纯SF迷开始抱怨并发出了“将动画迷从SF大会上赶出去”这样的声音.不过Daicon Film却毫不在意,他们这一次终于预算平衡了.这次的成功也让他们有了更大的野心:“如果就这样结束未免太可惜了”,于是一个新的企画<王立宇宙军>诞生了.
              最初只是想要做一个“架空世界物语”,一部真正的商业动画,当然这需要大笔金钱.为此冈田跑去拜访了当时只是一介普通制作人的井上博明(王立宇宙军制片人,著名的SF迷及动画制作人),并对他说:“我们想做职业的动画”.后者知道游戏业的巨头BANDAI正有心涉足动画电影行业,于是又引荐他认识了在BANDAI就职的渡边繁.
              渡边繁本人是以“我要像Ultraman那样,带给孩子们梦想.”这句话写在入社考试的卷子上而被BANDAI录用的,所以与冈田他们这些人志趣相投.但作为一个普通社员,他也无法给几个大阪来的新人作出回答.这时坐在旁边的贞本义行立刻拿出一张纸,“刷刷刷”地就在上面画了一个随笔原创人物.“如果对冈田君的话一时无法理解的话,就请把这个拿去吧!”那是一张看上去干干净净的插画,但人画得却非常漂亮.渡边繁将这张纸拿去给了当时BANDAI的社长山科诚,于是山科答应了要与冈田等人直接面谈.
              渡边将这个消息带回之后,冈田等人却被他的好运吓傻了.事实上,虽然山贺他们有过动画制作的经验,但只是负责具体的绘画工作而已,对于动画制作的具体工作都一无所知.所幸当时有一个有经验的人:井上博明.而庵野秀明也正在参与<风之谷>的制作,因而对制作费用有一点概念,结果算出了总预算3亿的所谓“慎重”数字.“以2亿5千万为目标,一过2亿就立刻开始收尾”,山贺以参加过<Macross>制作的经验也表示赞成.于是当天他们就去见了山科社长,大谈了一通动画界的现状和展望,诸如外国软件产业的输出以及现在媒体业的状况等等的话题,最后要求换个地方再详谈一次,结果山科都默默的同意了.
              在银座的法国料理店里,吃着鹿腿肉,山科突然问:“那么一共需要多少?”
              “有3亿6千万的话,就够了.”
              据冈田回忆,当时只听见邻席的井上博明一口唾沫吞了下去.
              “可以啊,我们出这笔钱.”
              直到这时,冈田才想起来,他们还得为此专门去组建一个新会社.
              1984年12月,GAINAX(注)正式成立,社长冈田斗司夫.次年1月在高田马场设立事物所,公司创立的唯一目标就是要完成<王立宇宙军>.
              注:GAINAX一词语出赤井孝美家乡米子市的方言“GAINA”,意为“巨大的”.至于X,则出自英语,意为“神秘的,未知的”.
              CHAPTER 03:初试-王立宇宙军
              “GAINAX的历史,就是还债的历史.”
              上面这句话,无疑是对GAINAX历史的最好注释,至少在1995年之前是这样.在GAINAX历史的前10年里,会社里的每个人都无时无刻不被“还债”这两个字所围绕着.
              得到BANDAI的巨额资金投入后,众人开始纷纷担当起各自的职责.山贺是原案脚本和监督,人设当然是用草图打动了BANDAI的贞本,助监督是赤井孝美和通口真嗣,企画是冈田和渡边,制作人井上博明.同时他们还发动各自的亲朋好友一同加入到<王立>的制作中,其中包括音乐监督坂本龙一(注1). 和担任原画的江川达也,担任设计的园田健一,还有从宫崎骏工作室找回的庵野(注2).在影片制作后期,摩砂雪也加入了这个团队,同时加入的还有前田真宏(注3).
              注1:1988年凭借为影片<末代皇帝>配乐获得奥斯卡奖、金球奖、纽约电影评论协会、英国学院奖,一生获奖无数.这也是他唯一一次为动画作品担任音乐监督.
              注2:此时庵野正在宫崎骏那里为<风之谷>画巨神兵.
              注3:后来由于意见上的分岐离开GAINAX,1992年与樋口真嗣一起创立GONZO.

              


              9楼2010-03-02 02:28
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                CHAPTER 04:次战-飞跃巅峰:
                剧本有了,接下来就是要找个监督了.山贺博之因为之前<王立宇宙军>票房惨败而引咎退居二线,GAINAX剩下的人里面看来看去也就只有当年Daicon Film的主力,喜欢特摄剧的庵野秀明能担此重任了,于是山贺去找了当时正在宫崎骏那边帮助高畑勋制作<萤火虫之墓>的庵野.庵野和山贺之间的私交一直很好,所以这次因为山贺的请求,也为了挽救GAINAX的名声和债务,尽管明知BANDAI已经下了“必须要赚钱”的命令,庵野还是接下了这个任务.
                不知道庵野究竟是吸取了山贺制作<王立>时的教训,还是对之前观众对于自己辛辛苦苦画出来的火箭升空毫不领情心有怨恨.总之这次庵野把当时流行的视觉元素全都一股脑地塞进了<飞跃巅峰>里:你们喜欢宇宙战舰是吧,全长70公里的怎么样?喜欢巨大机器人是吧,我这里连学校里的学生都是人手一台.喜欢外星怪兽是吧,80亿只够不够?喜欢美少女?我这里的美少女都是穿着露PP的体操服战斗的,够刺激吧?另外还附送露三点无修正出浴画面哦~
                这样庵野觉得还不够,又找来了当时因<Macross>一片而正当红的美树本晴彦担当人设(注1),音乐监督则是田中公平(注2),另外还找了当红人气偶像酒井法子演唱主题曲,就这样打造出了一部汇集众多大牌和流行元素的动画作品.
                注1:<Macross>TV版人设及作画监督,<Macross剧场版:可曾记得爱>人设,<高达0080>人设及作画监督.
                注2:曾为包括<高达08MS小队>及<One Piece>等在内的多部动画及游戏配乐,<檄!帝国华击团>就是他的作品.

                庵野的心血没有白费,<飞跃巅峰>的市场反映良好,销售额也非常不错,庵野甚至还凭借此片获得了“星云赏”(注).
                注:从1970年开始每年一度的SF科幻大赏,由日本SF大会的参加者进行投票选出的奖项,以此来表彰优秀的SF作品.在电影部门,宫骑骏、松本零士、庵野秀明、山贺博之、新海诚等都曾获此项殊荣.
                但是...<飞跃巅峰>最终还是赔钱了.虽然OVA卖得不错,但是与之相比,花出去的钱实在是太多了. 事实上,到了动画制作后期,经费不足的问题就已经非常严重了,为此庵野甚至把第六话整整一话的画面全都改成了黑白的,另外还采用了大量的原画甚至是线稿来填充帧数.虽然此举后来被很多人称之为神来之笔,但实际上最主要的原因只有一个:没钱了.
                说实话,我一直觉得<飞跃巅峰>是部很神奇的动画.为什么这么说呢?因为它的前三话和后三话完全是两部截然不同的作品.前三话就如我前面所说的,是一部充满了各种流行元素和杀必死的烂俗动画.然而从第四话开始,不知道是庵野的OTAKU之魂觉醒了,还是别的什么原因,剧情突然就神展开了.一话比一话神,一话比一话燃.到了第六话,即使是黑白画面也丝毫不能影响它的热血程度了.特别是当片尾法子与和美漂流回到了一万二千年后的地球,地面上的灯光渐渐亮起,最后组成“欢迎回家”的字样时,我想每一个第一次观看这部动画的人都会被这突如其来的感动直击心脏而热泪盈眶吧.
                让我们再回到正题,经过这一次的失利,BANDAI终于恍然大悟.准确地说,他们并不清楚接二连三血本无归的症结何在,但至少已经明白:“要这些臭小子还钱大概是不可能的了,他们越是努力,钱就会赔得越多”这个事实.即使请来了美树本晴彦,田中松平这样的票房保证,<飞跃巅峰>还是做赔了.于是,BANDAI最终决定悬崖勒马了.
                失去BANDAI支持的GAINAX陷入了困境,一方面他们已无法争取到资金投入,另一方面之前所欠下的债务却并没有消失.这时候,公司的主要成员之一赤井孝美想了个点子:做GAL GAME.
                在后来的很长一段时间里,“动画做亏了就做游戏卖钱来还债”成了GAINAX的标准操作流程.

                电脳学园シナリオ,电脑学园系列第一作.PC98上的游戏就不要吐槽画面了,这个系列一共有4部.


                12楼2010-03-02 02:42
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