鬼谷八荒吧 关注:419,059贴子:3,535,482
  • 1回复贴,共1

玩几天后对这游戏有感

取消只看楼主收藏回复

玩了几天确实感觉有点好玩,上脑,但自打玩了三个元婴档后,感觉这游戏有硬伤问题。
第一点:筑基、金丹、元婴的多选项有何意义?原本刚玩的时候没想这个问题,但现在玩了三个档后,我完全想不到筑基的地道、人道,金丹的二、三、四、五品这些选项有什么用?我玩了三个档,每个档都肯定是选最高的路线来突破,并且最离谱的是,我第一个档天道筑基+一品金丹,然后结晶和具灵都选最好的材料来突破后,刚到云陌州遇到奇遇狐狸追猴我选择打猴子,被暴揍了。怎么个暴揍法?我这么高的突破材料与路线进去打的时候,是打奇遇猴子全1血,被牠几百几百锤下来。所以我非常怀疑,到底高难度下,会有多少玩家还会选择最高属性以下的路线来突破?所以最高属性以下的那些路线到底意义何在?就仅仅为了NPC的数值多样性?
第二点:跨境界是真的爹,是真真真真的爹,只要功法不是太差,境界的跨度是数值上的绝对碾压。我经常性被观点不一样的NPC暴揍,而且就是因为他们境界高我一级的问题,我连反抗的机会都没有,逃跑不了就直接等死。这一点还在华封州开始的升仙擂台上体现的玲离尽致,某些NPC能像玩家一样卡bug,申请的时候是华封州的门宗子弟,境界也是在金丹期,但开台的时候他们却已经是具灵初期,最离谱的甚至能出现后期的。我表示打个P?
第三点:功法跨境界的数值也相差过多,我人菜一直玩标准,但真心感觉这数值差距也过于暴力了,我第三个档也就是当前档刚去华封州时,天道筑基+最高属性突破的结晶练到后期,想带着筑基期的功法去打属性地大妖兽(雷罚之地之类的),然后我就算拿着一红筑基心法+一橙灵技+紫色的身法和紫色神通,绝技为蓝色的一套功法去打,死了我好几次才勉强过了。然而我后来把功法全提到了结晶期后去打时,虽然受到的伤害是一样,但明明结晶期功法只是全紫蓝,也打的效果比红橙筑基心法灵技的效果也好太多。所以到底低等级的红橙就是凑个看的?
以上三点其实综合起来给我的感觉就是,这游戏好像功法很多样,不少事可以干,但这看起来的很自由的玩法却因为数值等问题给限得死死的。
我觉得要想让筑基等突破的选项能得到更多的自由的话,制作组不应该单从数值上去调,而应该从物品的数值方向去调整,比如不同的突破材料能让玩家在突破时,往其中一个流派加得更多,不同的材料组合搭配能让玩家选择不同方向的属性从而玩出更多样的流派玩法,而不是单纯哋橙色加的数值就是比紫色多,或者削弱,达到好像各个材料的属性也差不多。
而突破时的选项不应该分品和属性等次,反正都是要突破到筑基或者金丹,那你们应该让选项得到更有意义与价值,比如不同选项里的突破材料各有不同,甚至需要灵果来突破,让玩家得以选择到突破后可以大大增加自己本身想要玩的流派的资质,从而减少后续枯燥哋刷门宗任务吃灵果的过程时间,就诸如此类的才能把游戏里头突破选项与材料选择变得更加丰富多样,而不是现在的数值暴力。


1楼2021-02-06 23:29回复
    而且与NPC对战时,如果我突破时不选各种逆天资质精通的话,那些神通我能放得出来?那些神通就只限于打副本或者打BOSS时才能用?


    2楼2021-02-06 23:31
    收起回复