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恐怖黎明mod-Darktemplar开发进度

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据说游戏停更了,也该是从新干活的时候了。这里并不定期更新开发进度。


IP属地:江苏1楼2021-02-03 21:20回复
    预留楼层


    IP属地:江苏2楼2021-02-03 21:20
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      本日更新:重做奥术飞弹



      概念:借鉴了DND里的奥术飞弹。发出复数飞弹,随机攻击范围内目标。飞弹能自动选取目标,也能手动集火,带跟踪和穿透效果。解决了单群体伤害分布问题,提升特效和操作手感。
      改进:原版飞弹的问题主要在于单体输出达标就会造成过于OP的AOE,原本的主要定位还是一个清小怪技能。其操作方式决定了要输出必须站撸,缺乏法师的感觉,站撸也导致特效基本看不到。改进后平衡了单体和AOE输出问题。操作上默认的自动模式可以让玩家不用回头选取目标而专心走位,打造一种全新的操作概念,而手动集火模式配合穿透性能可以大大提升操作深度和伤害效率,使得手残党也能畅玩法师同时高玩能够利用犀利操作来提升效率。跟踪性能配合走位能带来非一般的视觉享受。
      进度:目前还在调试阶段
      目的:长远目的是重新构建原本游戏没有的一整类全新法师玩法


      IP属地:江苏3楼2021-02-03 21:38
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        今日更新:冰环


        改进:现在冰环不再因为敌人免疫冻结而丧失所有作用,即使无法冻结其他debuff属性仍在持续时间内有效。冻结改为debuff持续时间内每秒都有几率冻结敌人。削减火抗改为元素,减少其数值,进阶的物理减抗也减少数值。
        减速由进阶挪到本体。
        目的:加大了冰环对于BOSS的作用,给予奥术更好的元素与物理支持。同时削减了前期奥术对群怪的绝对控制力。


        IP属地:江苏12楼2021-02-04 13:26
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          奥术意志:

          概念:作为一个主动开启的buff,提升法师的短时间爆发
          改进:原版坑***血机制,让法爷去卖血,板条箱你认真的?重做为一个长CD短持续的强力BUFF,以海量的蓝耗为代价换取短时间的爆发,除了提升输出能力以外也将大幅度提高现有的CDR(最后一条技能是翻译错误,正确的效果是+XX%现有技能CDR)
          目的:为打造全新的法师玩法中重要的一环,结合镜子等CD长的强力技能可以创造一个暴力输出期,法爷就该由法爷的样子。


          IP属地:江苏13楼2021-02-04 16:48
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            概念:射线这个技能还是蛮经典的一个法师招牌,想来想去最后并没有大改。
            改进:原版射线在能穿透以后其实已经没有大问题了。用起来不舒服主要在于两点,其一降抗等其他辅助技能的频繁释放引起尿频尿不尽射不爽,其二怪物大环境决定了被站撸的玩法。目前所有专精的BUFF或者DEBUFF技能都将得到优化,方便玩家把操作集中到输出和生存上。至于射线本身增加了 控制极短时间的控制效果,并能对BOSS起到部分作用。增加了可操作性。
            目的:站撸不符合我的法师计划,但射线原理是需要站住的。控制能力结合别的技能配合如何形成法师独有的伪站撸风格是将来的大课题。


            IP属地:江苏19楼2021-02-05 15:35
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              卡里多:
              概念:提供一个副手的近战思路,刀剑与法术相结合。
              改进:原版的无CD卡里多连环放屁手感很差,增加中度CD和输出能力,新增中距传送功能同时仅限副手可用。变异增加传送距离削减输出,进阶为召唤3个近距离环绕投射物。
              规划:这是一个副手近战流派的崭新尝试,未来将配合各个武器系统的大调整。


              IP属地:江苏21楼2021-02-06 14:33
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                概念:很多游戏里都有的,以魔法值来代替血量,为整个法系的生存提供了一个全新的思路
                改进:把进阶的控制抗挪到本体,进阶改为以魔换盾的形式
                规划:全新的法系生存思路中基础的一环,还需要配合大量的物品及辅助技能改动。


                IP属地:江苏23楼2021-02-07 22:20
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                  重做法系基础构架,去掉了所有独占BUFF的CDR,加强了所有副手的CDR,所有布甲均加%能量
                  未来其他职业的一些辅助类技能将尽量避免被卡CD,也为非副手法器玩法提供了其他减CD手段,将CDR玩法解绑个别技能,使得小众玩法大众化。


                  IP属地:江苏24楼2021-02-08 20:12
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                    毁灭:在原来的基础上再加了一些额外的东西


                    IP属地:江苏25楼2021-02-08 21:50
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                      粪池-黄泉大门





                      IP属地:江苏28楼2021-02-20 18:27
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                        粪池这个技能一言难尽,干脆推到重做
                        概念:地板技新概念,想打破地板全丢一个地方而导致特效重叠的现状,并且带来死灵范的视觉享受
                        改动:本体是类招,发射多个环绕物,环绕半径比较大;1进阶带减伤的范围效果,2进阶环绕物攻击敌人发射衍生投射物并在召唤亡灵生物(该生物属于亡灵阵营而非玩家所有)
                        目的:进阶的小范围AOE和本体的中范围环绕相结合使得释放多个时,重叠虽然能伤害最大化但减伤的覆盖范围有限,使用布阵可以对单体最大化伤害的同时也能最大化AOE和debuff,从而形成布阵型地板流的新概念,也避免一堆特效重叠的光污染。次级召唤物作为敌人也能提供很多特殊玩法。


                        IP属地:江苏29楼2021-02-20 18:59
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                          美国队长
                          守誓这个专精真的一言难尽,感觉板条箱在做这个的时候压根没有方向,各种抄袭玩梗一拍脑门全丢里面,毫无疑问最差专精,赶工明显。基本推到重做,加强了盾的支持,与战士整体平衡所不同的是他更加极端或者一种动态平衡。
                          飞饼



                          概念:模仿美队的飞盾,结果并没有卵用。重做成了盾墙,类似于战士的战斗警戒,把飞饼整合了进去。
                          改动:本体开启常驻但是有大量惩罚,随时可以关闭,一旦关闭则需要转CD。要生存还是要输出可以随时切换。开启状态下,可以触发进阶飞饼,将原本的三个技能都整合到了这个进阶,略有削弱但从一个耗点40的“主攻”技能变成了耗点12的辅助技能(相对于完全没用的主攻,做辅助还满理想,打击感和特效也很好),2进阶格挡时可以触发盾反(就是死灵的折磨去吸收版)可以将全部所受伤害精准反弹某1敌人。
                          目的:事想设计一个多用途的盾牌技能,其核心思想是让玩家自己决定开关时机


                          IP属地:江苏31楼2021-02-23 09:57
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                            其实各职业都差不多了,太忙所以没更新帖子


                            IP属地:江苏33楼2021-02-25 22:19
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                              随便举一个例子

                              末日:
                              改成最终大招,耗点16。凝聚混沌能量,开始末日丧钟的倒数(期间不影响玩家行动)。倒数完毕末日来临。
                              末日降下的期间,技能自身累计暴击一定数量自动刷新自身。
                              比毁灭的CD更长,因此也更加强大。


                              IP属地:江苏34楼2021-02-25 22:26
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