来源于Dayztips,原作者为推特网友ID:Asmondian
下面我对各个状态做一个说明
【body notifiers】
1.骨折→为武器攻击腿部或者高处摔落导致,解决办法是制作夹板或者磕止疼药。
2.饱腹→东西吃多了,继续进食会导致呕吐。
3.药物治疗状态→代表你吃的药物在发挥作用,但具体作用视药物而定。
4.染病状态→代表你感染上了疾病,具体表现试不同疾病而定,具体应对办法会在后面的教学具体提到~~~
5.伤口→左上角的数字代表伤口的数量,包扎即可修复伤口,但是一次包扎只能修复一个伤口(所以一下子面对多个僵尸是很危险的......)
6.潮湿导致体温降低、装备变重→包括下雨、下河游泳都会导致全身湿哒哒的w,拧干衣服可以减轻潮湿程度,烤篝火可以去除这个状态。
【Global Stats】
参考2楼说明。
【Stats interacting with each other】
吃喝相关
1.跑步导致口渴值饱腹值下降→游戏内全速奔跑会导致口渴饱腹值快速下降,尤其是在潮湿(导致装备变重)、低体温(加速消耗)的情况下。
2.低体温导致饱腹值加速下降,高体温导致口渴值加速下降→苟日的俄罗斯老下雨......
3.饱腹值降低到红色导致健康值减少、口渴值降到红色导致血液值减少→是十分危急的状态,请尽快处理。
4.患病呕吐时会一次性大量丢失口渴值饱腹值→所以就不要幻想不停吃喝可以自救了........
血量相关
1.伤口导致失血→数量越多流的越快哦~~(废话)
2.溶血导致失血→所以说从小就教你不要随便用陌生人的血啊!
(溶血反应详见疾病应对教学)
3.血量降低到底导致晕厥→你问我晕厥啥样?屏幕黑了(物理意义上)
人物状态相关
1.各种武器攻击导致疼痛→表现为头晕(画面模糊)、手抖(撸不利索)、骨折会导致走路也不利索。
2.短期内被造成高伤害但不致死→晕厥,有概率原地醒来(所以把人家干趴了一定要补强.......你问我为什么这么懂?因为我曾经被别人拍晕后爬起来反杀过.......)
3.短期内被造成高伤害、饥饿口渴以及疾病导致健康值见底→死亡(熟练地重生....)
4.健康值降低到黄色→走路一瘸一拐。那么降低到红色会怎么样?更慢的一瘸一拐。