gta3的哑巴主角与日系rpg最大的差异在于:后者一般是主角其实说了话,只不显示在屏幕上,NPC可以听见主角的话,玩家则可以通过NPC的反应猜出主角说了什么。但gta3的主角是真正的一言不发,主角与NPC不能来回对话,只能NPC单侧倾倒于主角,对编剧的考验更大。哑巴主角的塑造显得单薄,VC的汤米不仅与NPC对话,每次接了任务的黑屏吐槽内心戏丰富,gta3的主角则有听话办事的工具人色彩。但有一个动作的设置让我感受到这不单是游戏的设定,也是主角的作风:托尼派主角摧毁洗衣店卡车,话音刚落主角就转身走开,没有半刻停留,表现他不仅是个实干家,而且领会能力强。
主角不说话的设定也容易造成“NPC演他们的,主角一旁看戏”的游玩体验,所以NPC对主角时刻表达出或赞赏或鄙夷的态度,从台词和动作里强调他们与主角的关系。值得一提路易基对主角的态度变化。起初与八号球交谈后甚至需要派个助理察看一下情况,自己出来时助理也在身边守候。最早的路易基是个冷漠刻板的上司形象,高高在上,保持着与主角的距离,对这个新人很不信任,又派他帮乔伊做事以表忠心。后来路易基愿意独自对主角说话。里昂家族成员私下之间一定也讨论过主角的工作,乔伊把主角介绍给托尼时说“这就是我跟你提过的那个人”,这就提高了主角在剧情中的参与度。路易基想必在主角帮乔伊、托尼做事时也听到了这样的讨论。主角开豪华轿车接路易基开会时,他亲切地说“最近怎么样啊,孩子?” 里昂老头子也早已听说了主角业绩优秀、可信任,和主角初次见面时就搂着他的肩膀单独交流。
至此,里昂家族高层齐聚一堂,原先的L点(路易基)、J点(乔伊)和T点(托尼)任务停止,归于东岛波特兰东北部山庄的S点(萨尔瓦托雷)。主角在分别为三名核心成员做事后,开始直接受命于萨尔瓦托雷老头子。当初号球带领主角接触里昂家族,任务发派员的顺序是夜总会老板路易基、少爷乔伊、司令托尼。在与老头子的关系上,后两位更近。
主角不说话的设定也容易造成“NPC演他们的,主角一旁看戏”的游玩体验,所以NPC对主角时刻表达出或赞赏或鄙夷的态度,从台词和动作里强调他们与主角的关系。值得一提路易基对主角的态度变化。起初与八号球交谈后甚至需要派个助理察看一下情况,自己出来时助理也在身边守候。最早的路易基是个冷漠刻板的上司形象,高高在上,保持着与主角的距离,对这个新人很不信任,又派他帮乔伊做事以表忠心。后来路易基愿意独自对主角说话。里昂家族成员私下之间一定也讨论过主角的工作,乔伊把主角介绍给托尼时说“这就是我跟你提过的那个人”,这就提高了主角在剧情中的参与度。路易基想必在主角帮乔伊、托尼做事时也听到了这样的讨论。主角开豪华轿车接路易基开会时,他亲切地说“最近怎么样啊,孩子?” 里昂老头子也早已听说了主角业绩优秀、可信任,和主角初次见面时就搂着他的肩膀单独交流。
至此,里昂家族高层齐聚一堂,原先的L点(路易基)、J点(乔伊)和T点(托尼)任务停止,归于东岛波特兰东北部山庄的S点(萨尔瓦托雷)。主角在分别为三名核心成员做事后,开始直接受命于萨尔瓦托雷老头子。当初号球带领主角接触里昂家族,任务发派员的顺序是夜总会老板路易基、少爷乔伊、司令托尼。在与老头子的关系上,后两位更近。