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回复:自己搓的屑蓝图帖

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10改改: 无线合金4x (构型02)
材料运输处理放到一个逻辑处理器内,修改uMax即可方便地增减单位
就地输出更方便了


IP属地:广东88楼2022-02-04 19:44
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    迭代了 多个无线冷冻液 (v0.28)
    同一种构型,方便维护
    ps: 这些蓝图已经去掉了全局开关,保留无线运输开关
    无线冷冻液19x默认单位变为flare 7x, 另两个为4x / 2x


    IP属地:广东89楼2022-02-04 19:49
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      迭代了 采矿控制/运输控制(全系列)
      更改:
      - 更新信息板, 现在指引更为明确
      - 修复了采矿控制器的各种瑕疵, 上传了纯净的运输控制v0.38 (原来一直没有上传至github)
      - 本帖中既有的各类蓝图已经可供下载 (先前有些忘了传qwq)
      ===
      同时, 迭代了本帖子中的第一个蓝图, 现在性能更好, 指引更人性化
      附图(不完全):



      IP属地:广东90楼2022-02-13 11:39
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        09改: 无线冲击3x-01 (v0.32)
        真正的全能无线冲击
        支持采矿/搬运材料/搬运钛与爆混三模
        ps: 楼主火星人, 最近才知道版本更新后ulocate能定位沙子了, qwq
        ===
        完成的一直以来的夙愿, 实现无线冲击小型化
        带有安全启动, 为发电保驾护航
        能够容纳相当大的误差, 矿地在核心旁边也不影响模式1运行(前提是有矿)


        IP属地:广东91楼2022-02-25 22:36
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          迭代了 05.废料大超速 (现在是v0.32)
          05改.废料小超速
          更改:
          -优化了信息版和省电机制
          -极大缩短了启动前摇



          IP属地:广东92楼2022-02-26 08:19
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            02改: 运输控制-联合 (v0.38.3-01)
            特点:
            - 极端严谨稳定 任意干扰(重载/单位销毁/玩家或编队控制/flag被随机扰乱)均不会使其产生故障
            - 变量法多控 单位数量有限, 但可在性能损失较小的前提下拓展
            - 鸽式操控, 完全不抢单位
            - 详尽的说明书, 所有参数设置集中在逻辑头部, 便于自定义
            - 新彩色署名(更短,辨识度更高)

            性能: 略低于小撒的丝滑抓3多控 (但稳定性/适应性远高于它)
            ===
            ps: 微型处理器性能下拓展到 5单位/处理器 应该比较平衡,
            以前发的运输控制v0.38多单位非常巧妙,理论上可以无修改拓展到无限多单位,
            但实际上由于性能限制, 地图上同种单位多了以后会变得卡顿
            变量法多控性能与地图上同种单位数目无关, 代价是牺牲无限多单位的可能性
            两种方式各有优劣, 这种我编号为01, 原来那种编号为02, 可按照应用场景选择
            ===
            图示单个控制单元: 复制粘贴改下变量名就能继续拓展单位上限(还有一行截不下了)
            评价: 我终于也能做极微型蓝图了qwq


            IP属地:广东93楼2022-03-04 22:33
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              借用构图自己写了了类似的废超
              漫长的前摇,删了反应堆可以急剧缩短那玩意,毕竟钍的产量实在是感人(直开也行,但是我印象里我钍反的防爆逻辑写得并不是非常严谨
              改了焚化炉的位置,之前自己摆的时候发现我不会处理水进到焚化炉的问题,导致用了个装甲传送带
              水只有在地热块上才会不够,不过我猜没人会在那上面摆这玩意
              发电量…配上废料的矿机和抽水差不多刚刚好平衡,有剩但是不多…话说这玩意不是主要为了开超速咩


              IP属地:广东来自Android客户端96楼2022-03-12 01:47
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                08改改: 发电-无线温差6x-v0.23
                并不那么差劲的差劲发电机
                发电量恰好6.3k , 默认只需要俩星辉就能满效带起 (最大可以调到5个)
                因为只用了单个处理器, 所以看起来不太规整
                附图


                IP属地:广东97楼2022-03-12 16:29
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                  08改: 发电-无线钍堆9x
                  和上面那个同样结构, 都是去掉抽水
                  发电量约8k, 默认4星辉驱动
                  附图


                  IP属地:广东98楼2022-03-12 16:45
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                    依照去除抽水机的思路, 迭代了一批发电蓝图 包含钍堆/冲击等




                    IP属地:广东99楼2022-03-12 17:23
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                      没有什么比抄作业更爽的事情了(?
                      1.3.5版本里面微调了孢子培养机的速率,导致生产一个孢子荚的耗水上升,从而发生了5个抽水机不够水的情况…我在改的时候本来想把超速换成抽水机然后发现旁边焚化炉烧水…最后磕磕绊绊就成现在这样,发电量5k多一点,贴个小超速和原来应该差不多
                      PS:本来想整个废钍作为对标品,但在相同占地下耗废料翻倍发电少一半,就不放上来了
                      PS:之前看的时候不知道分体式是啥意思,现在大概应该可能懂了(?


                      IP属地:广东来自Android客户端100楼2022-03-24 15:23
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                        一个沙t5工厂 (多人编辑而成)
                        这构型非常好,能做到全满效率的沙t5
                        需要外部输入油/冷冻/铜/铅/钛/钍
                        最大优点就是免去生产烦恼, 输入原料,输出t5
                        最后由本人编辑,更改:
                        - 增加相织物厂*1 塑钢厂*1
                        - 逻辑加成, 内部生产更高效
                        - 修复了t1没有玻璃供应的bug
                        - 右上角空出一大片位置, 填充了多语言的国际歌
                        ps: 左下电力节点位置比较刁钻, 摆放后可能需要手动调整

                        局部图:



                        IP属地:广东101楼2022-03-27 08:06
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                          感谢大佬的蓝图


                          IP属地:山东来自Android客户端102楼2022-03-29 17:02
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                            多个核心单位蓝图
                            均通过1倍速测试. 满效率且前摇极小
                            其中带小超速的会自行加料, 且在大超覆盖时停运小超





                            IP属地:广东103楼2022-04-05 10:30
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                              我在想,能不能控制雷霆把仓库拉起来,然后运到目的地放下去,以实现更高效率的运输


                              IP属地:广东来自Android客户端104楼2022-04-06 12:46
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