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迭代了10改. 无线合金4x (现在是v0.16)
更改:
- 减小占地
- 提高处理器效率(7单位做到核心50格内基本满效, 配平完美按照4:3:3:2)
很难有更小的4联无线合金了(吧)


IP属地:日本79楼2022-01-24 14:45
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    迭代了10. 无线合金8x (现在是v0.14)
    更改
    - 提高处理器效率(13单位做到核心50格内基本满效, 配平完美按照4:3:3:2)
    - 运输控制组件升级到v0.38
    ps: 保留了经典的动态运行提示


    IP属地:日本80楼2022-01-24 15:37
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      迭代了09改: 无线冲击2x (现在是v0.54)
      满载不超速发电12k, 占地8*10
      默认最大使用4只星辉
      更改:
      - 使用59楼的构型,但去掉了超速
      - 快速启动, 第一批星辉80物品足以支撑其正常运作
      - 动态运输控制, 完全稳定后会试图减少一只星辉


      ps: 若离核心较远可直接多复制几个侧面的处理器, 其已设计为能有效率运输两种物品的类型


      IP属地:日本81楼2022-01-24 16:24
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        迭代了 05.废料大超速
        修了个处理器bug, 已按照原名上传


        IP属地:日本82楼2022-01-26 09:38
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          迭代了 08: 发电-无线钍堆7x (现在是v0.3
          满配发电量约8.5k,使用新的运输控制和比较稳健的防爆方针
          一般可自启动, 不影响开机耗时
          默认抓4只星辉, 每只都能运钛和钍, 解决了大多数情况下的停机问题


          IP属地:日本83楼2022-01-28 11:09
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            08改: 无线钍堆20x (v0.21)
            不加速17k巅峰电量,你值得拥有
            星锐4分区防爆, 分散安全更可靠(doge)


            IP属地:日本84楼2022-01-28 11:13
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              08改: 无线钍堆5x (v0.2)
              蓝图不够方.png 无线运输处理器都放在外围
              其实如果去掉容器还能减一宽, 但代价是同样耗材少150+电/s, 去掉钛缓存又存在着停机的风险, 属实不值, 因此有所取舍
              最大单位需求flare 3x (会试图减少到2x)
              ps: 其实可以并联,只是缺钛罢了


              IP属地:日本85楼2022-01-28 11:48
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                迭代了 08改: 无线钍堆20x (现在是v0.22)
                感谢服务器里高手(们)的启发👀
                更改:
                - 5防爆更可靠
                - 装卸器效率现在足够了(上个版本差一小点,长期运行会停机)
                - 支持有线输入了(关掉无线开关就是个普通的20x钍堆)
                - 单位的调用数量现在在8~10x间波动(之前是固定9x)
                ps: 在服务器里那个有个处理器忘连接了, 传到github的蓝图是正确版本


                IP属地:日本86楼2022-01-28 12:57
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                  迭代了 多个无线合金
                  最近玩服务器,发现一个巨大的问题,那就是我的无线合金8x产出一个星辉拉不走...
                  更改:
                  - 取料逻辑修改,充分利用每种材料(不再出现钛爆仓其它材料归零了,现在全都归零)
                  - 增加了同面积调用的单位数量(无线合金8x 增加1个星辉1个苍穹 // 无线合金4x增加一个星辉)
                  - 部分蓝图不再纯星辉, 众所周知星辉的力量是有限的
                  - 不再控制装卸器(大人, 时代变了..) (省下1x处理器)
                  - 全局开关改为无线运输开关(方便就近无线进料) (省下1x处理器)


                  IP属地:日本87楼2022-02-04 16:03
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                    10改改: 无线合金4x (构型02)
                    材料运输处理放到一个逻辑处理器内,修改uMax即可方便地增减单位
                    就地输出更方便了


                    IP属地:日本88楼2022-02-04 19:44
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                      迭代了 多个无线冷冻液 (v0.28)
                      同一种构型,方便维护
                      ps: 这些蓝图已经去掉了全局开关,保留无线运输开关
                      无线冷冻液19x默认单位变为flare 7x, 另两个为4x / 2x


                      IP属地:日本89楼2022-02-04 19:49
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                        迭代了 采矿控制/运输控制(全系列)
                        更改:
                        - 更新信息板, 现在指引更为明确
                        - 修复了采矿控制器的各种瑕疵, 上传了纯净的运输控制v0.38 (原来一直没有上传至github)
                        - 本帖中既有的各类蓝图已经可供下载 (先前有些忘了传qwq)
                        ===
                        同时, 迭代了本帖子中的第一个蓝图, 现在性能更好, 指引更人性化
                        附图(不完全):



                        IP属地:日本90楼2022-02-13 11:39
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                          09改: 无线冲击3x-01 (v0.32)
                          真正的全能无线冲击
                          支持采矿/搬运材料/搬运钛与爆混三模
                          ps: 楼主火星人, 最近才知道版本更新后ulocate能定位沙子了, qwq
                          ===
                          完成的一直以来的夙愿, 实现无线冲击小型化
                          带有安全启动, 为发电保驾护航
                          能够容纳相当大的误差, 矿地在核心旁边也不影响模式1运行(前提是有矿)


                          IP属地:日本91楼2022-02-25 22:36
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                            迭代了 05.废料大超速 (现在是v0.32)
                            05改.废料小超速
                            更改:
                            -优化了信息版和省电机制
                            -极大缩短了启动前摇



                            IP属地:日本92楼2022-02-26 08:19
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                              02改: 运输控制-联合 (v0.38.3-01)
                              特点:
                              - 极端严谨稳定 任意干扰(重载/单位销毁/玩家或编队控制/flag被随机扰乱)均不会使其产生故障
                              - 变量法多控 单位数量有限, 但可在性能损失较小的前提下拓展
                              - 鸽式操控, 完全不抢单位
                              - 详尽的说明书, 所有参数设置集中在逻辑头部, 便于自定义
                              - 新彩色署名(更短,辨识度更高)

                              性能: 略低于小撒的丝滑抓3多控 (但稳定性/适应性远高于它)
                              ===
                              ps: 微型处理器性能下拓展到 5单位/处理器 应该比较平衡,
                              以前发的运输控制v0.38多单位非常巧妙,理论上可以无修改拓展到无限多单位,
                              但实际上由于性能限制, 地图上同种单位多了以后会变得卡顿
                              变量法多控性能与地图上同种单位数目无关, 代价是牺牲无限多单位的可能性
                              两种方式各有优劣, 这种我编号为01, 原来那种编号为02, 可按照应用场景选择
                              ===
                              图示单个控制单元: 复制粘贴改下变量名就能继续拓展单位上限(还有一行截不下了)
                              评价: 我终于也能做极微型蓝图了qwq


                              IP属地:日本93楼2022-03-04 22:33
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