鸿图之下吧 关注:60,061贴子:1,776,406
  • 4回复贴,共1

关于群骑的一点点建议,各位吧主看看。

取消只看楼主收藏回复

其实不用什么反计,弄一个增加收益降低的机制就行,群骑厉害就是叠加太多的增伤。而且没有收益降低的这种情况,就是无脑堆,减伤同样这样,其实都不用设定上限,设置一个类似于LOL的韧性那样的效果,前面收益正常,后面收益越来越低,这样一个曲线,这样出来的也算是多样化,而不是千篇一律。
LOL游戏中,韧性上限约为0.935。刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%;根据韧性计算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375约等于0.935。
都是自家产品,不至于说什么打广告吧 = =,吧主大大可以给策划大佬建议建议,其实任何阵容强了就一味的削弱并不好,先说,我也没有马腾 = =


1楼2021-01-23 09:33回复
    各位吧友也可以看看,友好讨论下。不喜勿喷哈。


    2楼2021-01-23 09:34
    回复
      希望贴吧越来越好,大家有好的阵容思路,战法的奇思妙想,都可以拿出来分享分享呗。游戏里干架。贴吧里和平,友好。


      3楼2021-01-23 09:36
      回复
        群骑是因为增伤叠加的太高了,马腾的免控其实是适逢其会。


        6楼2021-01-23 10:35
        收起回复
          就和S1的曹仁减伤类似,感觉叠加做的太简单了,还是应该有叠加过多收益降低的机制。


          7楼2021-01-23 10:36
          回复