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关于群骑的一点点建议,各位吧主看看。

只看楼主收藏回复

其实不用什么反计,弄一个增加收益降低的机制就行,群骑厉害就是叠加太多的增伤。而且没有收益降低的这种情况,就是无脑堆,减伤同样这样,其实都不用设定上限,设置一个类似于LOL的韧性那样的效果,前面收益正常,后面收益越来越低,这样一个曲线,这样出来的也算是多样化,而不是千篇一律。
LOL游戏中,韧性上限约为0.935。刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%;根据韧性计算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375约等于0.935。
都是自家产品,不至于说什么打广告吧 = =,吧主大大可以给策划大佬建议建议,其实任何阵容强了就一味的削弱并不好,先说,我也没有马腾 = =


1楼2021-01-23 09:33回复
    各位吧友也可以看看,友好讨论下。不喜勿喷哈。


    2楼2021-01-23 09:34
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      希望贴吧越来越好,大家有好的阵容思路,战法的奇思妙想,都可以拿出来分享分享呗。游戏里干架。贴吧里和平,友好。


      3楼2021-01-23 09:36
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        欢迎主公来到鸿图之下吧,主公对群骑的建议,小吧这边已经为你收集并提交,相信鸿图之下会根据主公们提出的意见,进行整理分析调整,再优化打磨。给大家一个更好更完善的策略游戏体验!


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        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2021-01-23 09:40
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          以前曹仁驻守强,现在群骑强,主要还是官方的数值策划有问题,增伤减伤机制做的太low了,一不小心就超越天际


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-01-23 10:15
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            群骑是因为增伤叠加的太高了,马腾的免控其实是适逢其会。


            6楼2021-01-23 10:35
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              就和S1的曹仁减伤类似,感觉叠加做的太简单了,还是应该有叠加过多收益降低的机制。


              7楼2021-01-23 10:36
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                把增伤减伤稀释一下


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-01-23 11:18
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