其实不用什么反计,弄一个增加收益降低的机制就行,群骑厉害就是叠加太多的增伤。而且没有收益降低的这种情况,就是无脑堆,减伤同样这样,其实都不用设定上限,设置一个类似于LOL的韧性那样的效果,前面收益正常,后面收益越来越低,这样一个曲线,这样出来的也算是多样化,而不是千篇一律。
LOL游戏中,韧性上限约为0.935。刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%;根据韧性计算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375约等于0.935。
都是自家产品,不至于说什么打广告吧 = =,吧主大大可以给策划大佬建议建议,其实任何阵容强了就一味的削弱并不好,先说,我也没有马腾 = =
LOL游戏中,韧性上限约为0.935。刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%;根据韧性计算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375约等于0.935。
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