(14)标题:简单说下这代新作的优缺点 尽量中肯
1.游戏地图:
更换了3d后地图看起来比以前壮丽,但是在大小地图切换时很容易晕3d(针对没怎么玩过这类游戏的人),小地图的删除使得后期选择城池时非常麻烦;
2.内政:
内政增加了很多选择,还有建设类,对比前作确实是一大提升,自动内政的勾选也使得内政不会过于繁琐,但大部分人都是直接自动,我相信玩这系列的大多不在意这个东西,而且这内政系统对比隔壁实在有些寒酸;
3.战斗:
作为本作最为人诟病的系统,确实当的起这评价。虽然有办法自动控制武将,但是还是很难随意控制兵种,相信入手体验过的已经知道。首先前作很多变化的军师技这作就变成那几个,粮草激励也是麻烦,到了后期每次要激励都要点击几次,单挑系统的触发判定也无法选择,就算是拒绝也要点击鼠标(通关一遍我的鼠标要换了),战斗法力值的取消使得这游戏变成了遛狗等技能cd的游戏,你只要有个强力的名将前排加奶妈就是随便打,前期就开始无双,小兵存在感史无前例的低,战斗技能图标和技能动画实在太过手游化,不是说手游化不好,而是这种风格放手机里就好,放在pc端就不合适;
4.俘虏和招降:
这做的这个系统也是我看的毫无头绪的一作,俘虏概率极低,单挑获胜直接生擒,但是单挑系统又非常无趣,而且完全看判定时机,武力值差距对判定输赢的影响力极小。获胜招降忠诚度掉的极慢,还推出了义理,义理高的掉的慢就算了,义理低的掉的也慢,我把他们武将关了一年还没我武将掉的忠诚多,我之前就想过,如果一直这样下去,将领会一个一个城池堆积下下去,等到我真的打到最后的时候确实被这个恶心到,实在是太烦躁了;
5:平衡性:
在我看平衡性是这个游戏可玩度的一个衡量标准,这一作可以说毫无平衡度可言,无论你多强,我刘备开着頋三过去就是收,我关羽一个技能就是淹完,然后等cd,游戏还没蓝条,无法限制。进攻红条声效提醒,原地回程,异动都使得本作毫无难度可言,就造成了玩了一段时间就无聊了。电脑ai更低,兵力比我还少武将没满血就派过来送,前作最烦的就是山贼一直来要钱要点,这作变成了来赎败将,刚赎回去立马又来,有异动的存在你一两只队伍就随便打天下了;
6.图像与bug:
头像重复使用,自设武将头像少,各种卡***ug太多了,就不一一列举了;
7.总体感受:
本人最早收到三国8开始制作的消息是2018年,这么长的时间做出这么一款游戏显然是不尽如人意的。游戏在宣传的时候就是利用情怀为噱头的,作为三国群英系列的续作,未能在本来的基础上发扬光大反而变成了个四不像的缝合体。有人说为了情怀买单,即使不好玩也就一百多块钱,我是不赞成这个态度的,steam开放1-7作的购买就已经买单了,而且这时代最廉价的就是情怀了,近些年我们在游戏圈电影券付出的情怀钱还少吗,但是情况有改善吗,资本就是资本,目的就是为了赚钱,这次捞够钱下次就换个ip继续赚。有人说等后续更新,但是我看到这个游戏的框架已经坏了,真的要改到玩家满意不亚于重新弄个游戏,而且在这个神关羽的dlc已经能看出厂家后期打算怎么圈钱了。就这个作品,我实在感受不到厂家想做好游戏的心,游戏九点发售,发售完毕群英8的贴吧就炸了,谁会第一时间入手这个游戏的?毫无疑问是情怀老玩家,大部分感觉到被欺骗了,纷纷发帖劝退,到了第二天这些贴全部不见了,有的发的比较中立的也被删完封了,吧务是哪里的人懂得都懂好吧,我实在无法理解这游戏是怎么从四十好评到现在过五十的,有人爆出来疑是炒评,我觉得大概率是真的。作为一个热爱这系列的老玩家,实在不赞成因情怀入手的,这是畸形的,只有真正好的游戏才是值得的,我们不能助涨这股歪风。撇开这一切,抛开情怀,这游戏质量也不值这个价格。
最后,祝好
楼主短评:虽然不明白这层在说什么,但这应该是一个骨粉无疑。
“第二天这些贴全部不见了”、“被删完封了”,竟然还有这种骚操作,学到了。
我在考虑:我要不要立志做一个合格的权限旺。
路人甲:省省吧,瞧你这破吧,都快冷成冰了,还学人家做什么权限旺?
世纪庸手怒得憋红了脸,大嚎道:滚-开,瞎说什么大实话啊。