这次无相活动教做人以后,甘雨吹偃旗息鼓了点,头脑发热的跟风,脑子正常的那些也开始认清现实。
而不是一味的和那些NT一样,要什么输出环境,被打断的都是菜鸡,脆皮被秒那是自己手残这种态度了。
对于主C来说一般有两个方向,一个是提高队伍的下限,一个是提高队伍的上限。这个上下限不光体现在伤害这块的,也体现在处理复杂环境这块。
甘雨的特色是显而易见的伤害爆炸,在无压力输出环境,很好的体现出提高队伍下限的作用。
但其实除了辅助双岩池拉跨,其他几个5星也都做到了这点。没必要极端去脑补后面的都不行。
而在提高上限这块,甘雨限制就很大,应付不了复杂的环境。这次无相一击秒,把很多NT吹,号称的血量无所谓,躲不过技能的都是手残菜鸡的脸都打肿了。
这也是我练了以后发帖说不推荐的原因。甘雨很吃输出环境,又是个脆皮,很难应付复杂的环境。不是光靠输出爆表就有用的,远没到超模的概念。
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这两天看了几个套装,自己也换了试了试。现在在大世界割草一套伤害是1.3-1.6+3万,大招暴击6K左右。
发现对大多数玩家来说最好的还是乐团套,首先是好刷,也不得不刷,所以数量相对较多,可以用来赌的胚子也相对较多,成型容易。
而且可以暴击不算废,相对友好。通用性也强。而且和甘雨相性较好的莫娜也要乐团套,吃的词条一样,拉了也不浪费。
而且乐团4对于4星武器和低精痛苦弓的稀释不大,和大多数玩家装备相性较好。
但是组需要双冰补一下暴击。再带个打反应的火,其他看情况补,通用性最强。
大多数玩家资源有限,要养的角色也需要体力拉练度。这个套路的甘雨最好养活。
第二个是冰套,一种是2+2,和其他乱七八糟的搭的都有,自己试了能试的,下也看了其他几套。感觉一般,这种配套属于中庸化配套。拉低了全方面的上限和特点。唯一的好处是面板方便拉的更高,不像4件套那样难成型。算是一种散养式的选择,和乐团套一样,胚子选择多,比较省体力。
另一种就是冰套4件,特点是不用补暴击专心凹爆伤,数值爆炸,方便在贴吧PVP。
但成型更难,因为对于其他套装,暴击是可以歪的,一件满暴击加一件满爆伤组合用可以算毕业装。
但在冰套里,那个满暴击的就算基本废的,体现不出冰套特点,不适合贴吧PVP,更加的赌狗。
而且遇到一些没法挂元素的,比如这次无相,4件套属性就废掉了。通用性不强,还要专门去刷。适合有公子的玩家,反正都得刷也不浪费。
对于没有公子的玩家就不太适合,不如整一套乐团就行了。可以先去拉其他角色的练度。
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