嘿矿工们
我们有事需要宣布。在最近的“游戏路线规划”中,当时我们说,将在第33次更新版(简称U33)中添加两个全新的生物群落地形,即“蔚蓝旷野(Azure Weald)”和“腐蚀泥潭(Caustic Mire)”。当我们决定要做这两个新地图之时,实际上是在对多种不同类型的生物群落地形进行实验,经过几周对原型和蓝本的调试,我们沉迷在一个不同于腐蚀泥潭的新生物群落。向空洞枝蔓(Hollow Bough)打个招呼吧!
地形描述
空洞枝蔓是一个生物学上的另类怪胎,让深岩集团的科学部门摸不着头脑——这个星球区块的整个区域都被巨大的有机团块所控制,类似于巨大的空心树干内部。然而,这些有机结构正受到一种贪婪的藤蔓植物的全面入侵,这些藤蔓对我们的威胁和霍克斯星球一样严重。
我们建议,在这片环境中穿行时要格外小心。朽木和树皮形成的幽深树洞可比一眼看过去的要多得多。
此次变更背后的原因
所以,为什么要做出这种改变呢?这么说吧,腐蚀泥潭的原型做出来的时候,感觉就像水晶洞穴和熔岩之心的廉价混合物。但是中空的枝蔓这个概念却在第一次原型制作中脱颖而出,我们觉得这个设计会很新颖而有趣。开发者觉得它在视觉上起来也许会更好,而且这将与其他生物群落地形的特点更为不同。此外,我们在制作刚开始时只是简单地对“空心的树枝”这一设计产生了很多原创的想法,而且,我们真的很想探索一下使用这个设计会怎么样。然后,我们尝试在就地精炼模式中使用管道搭建做出令人毛骨悚然的尖刺藤蔓的效果。
在我们的制作计划中这样的变化缘由仅仅是因为两件事。
第一,我们尽可能早地和你们分享信息(但只能分享当时所已知的内容);第二,(幽灵船工作室的)开发者在游戏开发过程中其实是很灵活的,如果我们认为某些方面存在可行性,我们会当场改变之前的计划。
如你们所见,这很可能不是最后一次会出这种情况。但是,如往常一样,我们会与各位尽快分享更多的新内容与变化,前提是我们确信这些变化是可行且正确的时候。
所以呢,你们问腐蚀泥潭这个地形呢?简而言之,我们当下或在可预见的未来时间里都不会再做有关这个主题的内容。即便当我们决定在某个时刻增加更多的生物群落地形时,也不能保证会创造出与之相关的地图。
幽灵船是一帮充满激情的游戏开发人员,我们总是会优先考虑那些我们认为可以在任何特定点,对游戏内容起到最酷炫效果的功能。但我们也会根据情况,找我们认为最有趣的内容来做。幸运的是,这两件事在大多数时候是一致的 :-)
U33发布日期
下周,我们将公布U33的更多信息,包括U33的具体发布日期。在这之前呢,再给你们一些小“泄露”(不,对不起,蔚蓝旷野实际上并不在水下,尽管它看起来有种深海的感觉,嘿嘿)
比心心
来自幽灵船船员
我们有事需要宣布。在最近的“游戏路线规划”中,当时我们说,将在第33次更新版(简称U33)中添加两个全新的生物群落地形,即“蔚蓝旷野(Azure Weald)”和“腐蚀泥潭(Caustic Mire)”。当我们决定要做这两个新地图之时,实际上是在对多种不同类型的生物群落地形进行实验,经过几周对原型和蓝本的调试,我们沉迷在一个不同于腐蚀泥潭的新生物群落。向空洞枝蔓(Hollow Bough)打个招呼吧!
地形描述
空洞枝蔓是一个生物学上的另类怪胎,让深岩集团的科学部门摸不着头脑——这个星球区块的整个区域都被巨大的有机团块所控制,类似于巨大的空心树干内部。然而,这些有机结构正受到一种贪婪的藤蔓植物的全面入侵,这些藤蔓对我们的威胁和霍克斯星球一样严重。
我们建议,在这片环境中穿行时要格外小心。朽木和树皮形成的幽深树洞可比一眼看过去的要多得多。
此次变更背后的原因
所以,为什么要做出这种改变呢?这么说吧,腐蚀泥潭的原型做出来的时候,感觉就像水晶洞穴和熔岩之心的廉价混合物。但是中空的枝蔓这个概念却在第一次原型制作中脱颖而出,我们觉得这个设计会很新颖而有趣。开发者觉得它在视觉上起来也许会更好,而且这将与其他生物群落地形的特点更为不同。此外,我们在制作刚开始时只是简单地对“空心的树枝”这一设计产生了很多原创的想法,而且,我们真的很想探索一下使用这个设计会怎么样。然后,我们尝试在就地精炼模式中使用管道搭建做出令人毛骨悚然的尖刺藤蔓的效果。
在我们的制作计划中这样的变化缘由仅仅是因为两件事。
第一,我们尽可能早地和你们分享信息(但只能分享当时所已知的内容);第二,(幽灵船工作室的)开发者在游戏开发过程中其实是很灵活的,如果我们认为某些方面存在可行性,我们会当场改变之前的计划。
如你们所见,这很可能不是最后一次会出这种情况。但是,如往常一样,我们会与各位尽快分享更多的新内容与变化,前提是我们确信这些变化是可行且正确的时候。
所以呢,你们问腐蚀泥潭这个地形呢?简而言之,我们当下或在可预见的未来时间里都不会再做有关这个主题的内容。即便当我们决定在某个时刻增加更多的生物群落地形时,也不能保证会创造出与之相关的地图。
幽灵船是一帮充满激情的游戏开发人员,我们总是会优先考虑那些我们认为可以在任何特定点,对游戏内容起到最酷炫效果的功能。但我们也会根据情况,找我们认为最有趣的内容来做。幸运的是,这两件事在大多数时候是一致的 :-)
U33发布日期
下周,我们将公布U33的更多信息,包括U33的具体发布日期。在这之前呢,再给你们一些小“泄露”(不,对不起,蔚蓝旷野实际上并不在水下,尽管它看起来有种深海的感觉,嘿嘿)
比心心
来自幽灵船船员