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小宇宙迈入第五年之际的卡牌设计感想

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三年游戏史半个老玩家,一点个人感想记录。游戏太冷门,微博估计也找不到知音,还好有个贴吧可以记一下。
一楼送度娘。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-01-01 23:38回复
    首先,目前万代主打的两大系列卡牌,ACE神黄金圣衣小强和ACE武器黄金,都是这游戏史上划时代的产物,类似过去的普神金小强和普武器金。
    涨的不止是面板,更是游戏的一个设计理念。
    新神金青铜首次引入了新异常状态➕的概念,虽然两个试验品A神水冰和A神枰龙并没像大家想的一样大放异彩,但毕竟已经让人看到了一点丰富游戏技能设计的可能性。
    这两个角色并不算弱,但是万代这步走的很保守,当然从游戏策划角度来看,也可以理解,毕竟步子迈大了容易扯着蛋。所以我们看到的不管龙还是冰,他们的加号光环只限于小技能,而且不保证命中率,更不是全体向。通俗的说,就是看脸。
    不在大招里附上加号,这就是一开始的保守了,玩家胃口吊高了,会让后来的卡牌节奏跟不上。而同时万代又不推出相关的解除加号或者概率免疫的辅助角色,也就是让对手面对这一状况也是看脸,所谓的游戏平衡了。
    如果有人对这两个角色失望,多半是因为之前的A神射马太全能,太出色,而这两个背负新光环的角色,竟然还不如第一个。但想想他们只是一个新技能成熟前过渡期的试验品,似乎也说的过去。唯一说不过去的是玩家花出去的银子。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-01-01 23:58
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      同时,在新的A小强系列里广受好评的A辉,同样没有加号技能,但是凭借强大的控制力和密集的攻击次数和速度,pvp占了一个比较稳定的席位,并把A**得几乎退市,只能说技能新不新是其次的,还是取决于角色自己几斤几两(笑)


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-01-02 00:02
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        新的A武器黄金比较可圈可点的是目前为止还没有出现普A金或者老武器金这样一个系列总有许多还没冒泡就被玩家沉了的废品,盾穆,剑撒和现在的棍狮都是pvp ss级的角色。棍蟹无锋凭借稳定削气,大招无敌和自身肉度也可以评S。剑射属于比较尴尬的局面,前排现在人均谁上谁尴尬,但是他肉度竟然能不下A马,只是攻击力比起马和剑撒又差一些,光凭肉和一手解控防控辅助很难稳定上场,虽然他可以给黄金加血量,但是会影响几张S级角色的出手速度,这个锅策划应该背。或者黄金再出一张真正意义上的强前锋,他会是最优秀的僚机。
        哪怕最不堪的A牛 至少捣糨糊还行 想想普通A金,可太惨了,至少一半打不了及格分。
        而且这一系列,目前还没有出现一个技能完全自我的自私鬼,个个都能提携友军一手,也是以前的黄金系列没有做到的。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-01-02 00:16
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          顺便说一下冥军,冥军定位还低于黄金,如果不算神,冥军基本属于聚则一条龙,散则条条虫的状况,这种友军之间类似羁绊和互动的技能属性固然好,但角色面板本身设计得较弱,严重影响了适用性和上场空间。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-01-02 00:21
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            更糟糕的是Ω军,Ω比冥军强在适用性更广,因为互相之间没有互相影响的因素,面板更是设计得数值较高,但是总的来说也没有什么值得称道,只是一味堆数值,实际表现又不能跟原作角色和联动角色一样刀刀到肉,不温不火,感觉就是一瓶瓶酱油。大概万代对这个系列定位就是没角可出的时候出来拖下进度。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-01-02 00:27
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              接上边,万代现在设计卡牌思路,包括新强化系统的推出,都是有想加强某类角色之间“互联互通互相支持”的倾向,不过目前看来,前期作品包括尤娜之类的大多很失败,新冥军倒是让人有点眼前一亮,不过更早之前的老冥军七感就有此类功效了,现在等于冷饭新炒。
              但万代忘记了一点,这游戏从19年起(或许更早)就走在数值无限膨胀,数据怪倍出的脱缰之路上了,单体素质或者技能太差的角色绝不能增加玩家体验。而目前看来少数比较成功的特殊互动技能角是本身除去特殊buff外都素质出色的。
              策划放飞自我,却又把控不好方向,东一出戏西一出戏,真的让人想说一句万代你没有心。


              IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-01-04 08:54
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                另外,进不了pvp五人组序列的角色,在以前三组对战的服内古拉杜也并非不能用,反而增加了对战多样性和留给玩家思考如何破阵的趣味性
                即使在商言商,万代关闭旧古拉杜都是一步臭棋,影响中微氪玩家抽卡积极性,他们更不会去抽一些强度不是五人pvp必须的角色,奥战什么的,他们通常也不是其中想冲击名次的活跃分子,更看重日常工资。
                如果运营商只想赚少数重氪玩家的钱,那可是无比短视了。


                IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-01-04 09:15
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                  说下最近几张新卡的设计
                  龙峰意外是你游单发大招伤害最暴力的角色,多段加必中加破障加本身高暴击导致他超过了他爹—定位高贵的ace神枰龙,成为唯一能在旧服五人pvp上场的“龙”。但是依旧称不上ss级,也是因为万代给他的定位实际上没有越界,三个技能其中的开盾实际上是废技能。这个盾即非开场,又不能解控回血,在当下环境里显得苍白无力,形同虚设。也就是除了开场一拳和输出外,龙峰其实多数时间是在“发呆”和作无用功,技能循环的差一着和废技能导致龙峰上限不行,始终只是一个给无锋a辉或者棍狮子无锋阵补伤害的临时过渡产品。


                  IP属地:重庆来自Android客户端19楼2021-01-11 16:28
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                    另两张Ω卡定位更值得玩味了,虽然设计上,万代是想搞点新名堂,但做出来试验品还是不伦不类。
                    尤娜除了大招像街霸的春丽,可能引起一部分人的yy外没有别的用处,自身攻击力低能,生存且不能保证如何有效支援前排,何况放在前排已经日落西山的时代,要发动足够的加攻buff至少上包括她在内3个前排,当前形势下简直天方夜谭。加强版的o终马,却没有o终马当年的命,策划单纯复刻经典设计却逆潮流而行,只能使角色还没上桌就被玩家抛弃。
                    而Ω四天王之一,大概更能体现策划企图的矛盾之处。作为萨图恩手下,定位不能高过主子,因此少了集体buff,作为距主子一年后出的新角,生存能力和伤害又高了不少。但废了集体技能也等于废了萨图恩称霸昔日同期pvp的亮点,加上前排,机制即使强如a马也日薄西山,何况他还没有主角光环,无济于事。
                    临时赶工产品剑射更是不伦不类的一个代表,前排除非具备比a马还强的生存能力,否则指望前排成为强辅助反哺中后根本不现实,而黄金系列定位一直在青铜之下,同一代黄金角色中指望做出超越a马的前排不符合万代一贯的理念。


                    IP属地:重庆来自Android客户端20楼2021-01-11 17:00
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                      联动lc第二弹就没开个好头,辉火非常失败,万代只要还抱着定位论设计卡牌,保守不让新角色机制等同或者超越a马,目前还看不到前排翻身之日


                      IP属地:重庆来自Android客户端22楼2021-01-18 08:30
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                        L双鱼也是万代现在骗课理念的体现,即在人气角色技能上玩花哨而做不到真正的实用,因为人气角色就冲名字都会有人买单。L双鱼是加强版的a鱼和山羊龙结合体,在多回合作战里阴人非常有用,但在单场竞技中,效果平平,因为在现在的竞技场,是快速控制和连续控制角色的天下,不论第四技能,这个鱼并不强于a鱼(除了面板)
                        就第二季lc联动看,万代目前对于联动角的定位就是定向割韭菜,让人失望


                        IP属地:重庆来自Android客户端32楼2021-01-22 12:56
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                          潘多拉lc倒是意外不错 万代设计新技能各种各样路走了一遍后 终于创新增伤针对气条少的角色了,潘姐配合其他削气角色威力很强,何况能奶能套集体免疫能加速,位置又好,攻防俱佳,和大米也是绝配。只是这也意味除非沙夏还有新版否则lc史昂和潘姐后短期内游戏不会有强辅助了。
                          这张卡也说明了万代现在*蛋之处,一个月好卡爆发的概率降低,大多数是定位尴尬的角色半卖半送 月底以极低概率推出新强角 逼氪之心倒是越来越不掩饰。


                          IP属地:重庆来自Android客户端35楼2021-02-03 12:59
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                            万代难得会去更新战斗方式,也是被逼无奈,无论怎么调整前排角色能力值,前排依然是付扶不起的阿斗,当然更可能是因为大多数玩家对前排兴趣泛泛,影响了万代抽卡收益,不得不更改战斗模式。
                            所有角色就位后一致行动,应该影响最大的是五后,像以前五后最风光时候,对面进场还没站稳,这边一个大招就丢过来的情况不会再出现了,但是能不能真正拯救前排还不好说,现在前排太多站桩型选手,比起中后排来说除了血厚并没有特别的优势,即使一起出手,该慢的还是慢,只能说拭目以待吧。


                            IP属地:重庆来自Android客户端37楼2021-02-10 10:10
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                              万代这次改变战斗模式还是比较成功的 最惨的是五后了 本来体质上就先天不足(除了普纱织和龙峰肉一些),还没了先发制人的速度优势,只有被正常组阵打的销声匿迹,之前稳吃A辉无锋的龙峰五后也废了。
                              A辉无锋还是强势,只是没以前强势了,开场先手优势不再,让其他命硬的前排也重新回到防守阵容中来,有了和无锋抗衡之力,也符合万代强推前排角色的思路。
                              当然,要从万代声称的尽可能丰富pvp组队乐趣来看,也是有得有失,一兴必有一废 真正的平衡,各种组队各有优势我看万代永远也做不到


                              IP属地:重庆来自Android客户端39楼2021-02-23 11:08
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