首先,目前万代主打的两大系列卡牌,ACE神黄金圣衣小强和ACE武器黄金,都是这游戏史上划时代的产物,类似过去的普神金小强和普武器金。
涨的不止是面板,更是游戏的一个设计理念。
新神金青铜首次引入了新异常状态➕的概念,虽然两个试验品A神水冰和A神枰龙并没像大家想的一样大放异彩,但毕竟已经让人看到了一点丰富游戏技能设计的可能性。
这两个角色并不算弱,但是万代这步走的很保守,当然从游戏策划角度来看,也可以理解,毕竟步子迈大了容易扯着蛋。所以我们看到的不管龙还是冰,他们的加号光环只限于小技能,而且不保证命中率,更不是全体向。通俗的说,就是看脸。
不在大招里附上加号,这就是一开始的保守了,玩家胃口吊高了,会让后来的卡牌节奏跟不上。而同时万代又不推出相关的解除加号或者概率免疫的辅助角色,也就是让对手面对这一状况也是看脸,所谓的游戏平衡了。
如果有人对这两个角色失望,多半是因为之前的A神射马太全能,太出色,而这两个背负新光环的角色,竟然还不如第一个。但想想他们只是一个新技能成熟前过渡期的试验品,似乎也说的过去。唯一说不过去的是玩家花出去的银子。
涨的不止是面板,更是游戏的一个设计理念。
新神金青铜首次引入了新异常状态➕的概念,虽然两个试验品A神水冰和A神枰龙并没像大家想的一样大放异彩,但毕竟已经让人看到了一点丰富游戏技能设计的可能性。
这两个角色并不算弱,但是万代这步走的很保守,当然从游戏策划角度来看,也可以理解,毕竟步子迈大了容易扯着蛋。所以我们看到的不管龙还是冰,他们的加号光环只限于小技能,而且不保证命中率,更不是全体向。通俗的说,就是看脸。
不在大招里附上加号,这就是一开始的保守了,玩家胃口吊高了,会让后来的卡牌节奏跟不上。而同时万代又不推出相关的解除加号或者概率免疫的辅助角色,也就是让对手面对这一状况也是看脸,所谓的游戏平衡了。
如果有人对这两个角色失望,多半是因为之前的A神射马太全能,太出色,而这两个背负新光环的角色,竟然还不如第一个。但想想他们只是一个新技能成熟前过渡期的试验品,似乎也说的过去。唯一说不过去的是玩家花出去的银子。