因为喜欢街霸这个IP,从小学到初中。印象最深是街霸,后来才有拳皇。毫无疑问街霸本身ip的人物塑造是极其成功的。因为对于小时候街霸游戏的热爱,等这个游戏上线我等了半年。不算长也算不短。玩到今天,对于这个游戏有很多失望的地方。好的游戏的优点基本没学上,坏的游戏的倒是学全了。一个游戏肯定是要挣钱的,挣钱肯定是和玩家会有冲突。今天就讲一讲这个游戏的氪金吧。在我理解,氪金一定要不能太影响游戏体验,太影响,那就会失去一部分玩家,不管是失去氪佬,还是白嫖,对人气还是影响。看看现在玩的最多人的游戏,王者,吃鸡。哪一个氪金点是影响游戏体验的。即使碧蓝航线和明日方舟,少女前线营收的大头也是皮肤。而不是一直给游戏做加法,一个又一个新的模式,只会让玩家玩的很累。说回来,街霸有皮肤吗?没有。最赚钱的方式不学,学不停出新英雄。你出个泳装春丽,jk甲米不香,成年真琴,被困的春丽,不用说杀意龙了?好的皮肤,就像王者影响出招的硬直,把出招的硬直加进现在的格斗里面,这样玩家不是特别影响体验,游戏既然没有搓招,就得考虑硬直。而不能无穷的去追求数值伤害,这游戏就像少女,明日,同英雄可以升华,但12,一点意义没有,5足够,要的是硬直,也就是招的破绽,这才好玩。然后一些关键英雄,比如维嘉出个彩钻英雄,豪鬼也行。偶尔讨好一点氪佬。不然这游戏真的可以一分钱不充。因为钻石买一切。彩钻必须有彩钻的购买力。白嫖就老老实实研究人物,彩钻有好皮肤。这才是游戏设计的初衷。格斗游戏是破绽。而不是数值!是根本!破绽其实好做。皮肤可以改善破绽。招和招之间衔接才有意义