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【VGC2021】赛季末瞬时83名,2021牛年大吉——岩牛核心队

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各位聚聚大家好,真是久违的暴队,可能离上次暴队已经有三四个赛季了吧。主要原因是系列六真的提不起来我的兴趣,vgc2021的第一个月自己的表现也不佳。这个赛季初我瘪得很厉害,但是好在这个月并没有想象中那么忙,总算有时间打排位了,从刚刚上大师九千名一直打到赛季末的83名(现在应该是掉下来了)。正好,令我十分遗憾的2020也接近尾声,对于2021,一个牛年,祝大家都能够在各方面实现梦想(不光是宝哦)。那么,接下来,请由我来介绍一下这个岩牛(双马)核心体系队吧。


IP属地:四川1楼2020-12-27 00:09回复

    一,组队历程
    首先,提起双马队,那就不得不提到首先开发双马互补性的艾斯卡聚聚,由于艾斯卡,由于艾斯卡聚聚首次在月赛上使用了一个双马+皮皮的体系。大家都深刻感受两头马在各自定位上的互补。而且,著名的Aoto选手在本次pc也同样使用了一支与艾斯卡聚聚大同小异的双马队

    处于足够的好奇心,我也去亲自尝试了双马体系的魅力。才发现,双马在各有出场时机,大概的使用效果如下:

    受此启发,还有很多聚聚也在双马队上下了功夫,然后,僧聚这个队伍给了我更大的启发:

    基于原来的双马队,拆去一个核心换成一个腰带且携带指导的闪焰王牌,以及一个可以看住双猫的砖头水熊,期初我对这个王牌挺感兴趣的。一个既能够坚固冰马轴的耐久还能够作为后出兑子的打手。但是之后我发现如果是水熊和王牌双兑子的话,会缺少一个另用的核心,所以我才想能否有一只宝可梦可以一举看住双马电柱的所有盲点而且可以指导的宝可梦。

    锁定了队伍成员后,接下来就开始进行单体分析吧~


    IP属地:四川3楼2020-12-27 00:15
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      (1)队伍最可靠的主攻手——灵幽马

      Spectrier @ Life Orb
      Ability: Grim Neigh
      Level: 50
      EVs: 140 HP / 180 SpA / 188 Spe
      Timid Nature
      IVs: 0 Atk
      - Nasty Plot
      - Shadow Ball
      - Mud Shot
      - Hyper Beam
      在这个赛季火爆高分段的闪亮新星,使用率排名进步神速,值得一提,在本次菇赛中八强队伍中竟然有三个鬼马,虽然并不都是进攻向的鬼马,但确能为灵幽马这只宝可梦作为综合实力的证明。配招方面选用鬼马的经典诡计三攻,幽魂可以降低对手物防与岩牛进行物理爆破,一般可以防止对手飞冲提速或者拉会被电网的速度线,大地可以提升自己特防方便与特攻手对攻,虽然说打击面不够出色但由于本身就够有力度所以并不担心。速度拉过仅仅拉过王牌,所以内战时很有可能不占优势需要皮皮或者电柱支援。还有一点就是这个诡计点的次数不多,如果想修改的话也可以换成守住,大同小异。


      IP属地:四川4楼2020-12-27 00:17
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        (2)噩梦堡垒,叹息之墙——雪暴马

        Glastrier @ Assault Vest
        Ability: Chilling Neigh
        Level: 50
        EVs: 204 HP / 252 Atk / 52 Spe
        Adamant Nature
        - Close Combat
        - Heavy Slam
        - High Horsepower
        - Icicle Crash
        作为队伍第二个极巨核心,凭借出色耐久以及强大的进攻能力稳居前十的强力宝可梦。而这里的话我也想说一下,雪暴马真的是一只使用难度极高(注意是极高!)的宝可梦,就算有没有空间,对手的轮转依旧是雪暴马最害怕的地方,算是雪暴马这只靠数值撑起一片天的宝可梦的弱点了。冰,钢,地,斗,看似良好的打击面。实则相当害怕对手的联防,就比如经典的炉剑鳍/虎猩鳍的轮转体系都会让雪暴马有相当大的先读压力,所以雪暴马如果在极巨化的三回合没有完成削减人头的任务,没办法获得苍白嘶鸣的加成,后期被对面以小欺大将变得十分痛苦,所以冰马训练师必须有特别强大的先读意识。配置方面不用多讲,能带的技能都带了,速度方面拉过4速皮皮,毕竟这个队没有空间,冰马反空间的能力也很一般(特别是lls和煤炭龟),所以就没有去0速的欲望了。


        IP属地:四川5楼2020-12-27 00:19
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          (3)队伍真核——代拉基翁

          Terrakion @ Focus Sash
          Ability: Justified
          Level: 50
          EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
          Jolly Nature
          - Close Combat
          - Rock Slide
          - Taunt
          - Coaching
          本命宝可梦岩牛,队伍构成战术体系的核心,选出率完全100%(不是几乎哦!是真的100%)既能指导为土猫/冰马服务,又能用在环境中相当高贵的岩石系打击打出高额伤害。而我要吹爆的岩牛的是他可以针对目前承载环境一霸的恶熊还有虚吾伊德,这就是为什么我选择岩牛作为最后格斗系位的原因,天生的速度优势造就了这只宝可梦在环境里的特殊价值。岩石属性可以打击冰马天敌微波炉,煤炭龟还有鬼马天敌火焰鸟等,格斗属性就是打击恶熊,虚吾伊德还有lls等。挑衅是这个岩牛最香的地方,给这个队伍进行一个反空间的加固(虽然遇到香草钢钟被暴打),还有就是一个小主意就是纸御剑速度刚刚好比岩牛快一丢丢,虽然说目前大多纸剑只拉过熊但也不能掉以轻心,总而言之,我很看好这只可以针对环境的新宝可梦。


          IP属地:四川6楼2020-12-27 00:20
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            (4)清场首发都不赖的版本答案——雷吉艾勒奇

            Regieleki @ Choice Specs
            Ability: Transistor
            Level: 50
            EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
            Jolly Nature
            IVs: 0 Atk
            - Volt Switch
            - Thunderbolt
            - Electro Ball
            - Electroweb
            队伍控速的重要一环,这个电柱的主要作用还是配合冰马打一个开局高火力combo,开局电柱鬼马首发电反集火可以以超快的速度打出爆炸伤害甚至直接让对面极巨爆炸,电球+眼镜是杀空间标配不多赘述。也是这个队伍一个鳍鳍和辉夜的对策,能帮助击杀一些岩牛天敌。还有就是最近已经有人开始在喷电柱+熊这个稍略有些破坏环境的体系了,电柱+岩牛虽然只能算是个东施效颦,但还是跟这个体系差不多了


            IP属地:四川7楼2020-12-27 00:21
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              (5)将脆皮与耐久衔接——皮皮

              Clefairy @ Eviolite
              Ability: Friend Guard
              Level: 50
              EVs: 244 HP / 172 Def / 4 SpA / 84 SpD / 4 Spe
              Bold Nature
              IVs: 0 Atk
              - Protect
              - Helping Hand
              - Follow Me
              - Moonblast
              队伍相当重要的掩护手,正因为皮皮是原队的重要一环所以我也加入了不少强化体系无论是技能还是努力值都是目前的潮流配置。不得不说皮皮在系列七的作用真的不小。相较以前的掩护前辈飞机少了不少致命弱点(虽然我觉得目前飞机并不弱)而更重要的是皮皮现在的月爆可以一定程度对环境一霸恶熊施加压力,这一只也没有太多好说的。我玩下来的话发现皮皮是这种宝可梦是首发>后出的,但是呢最近又有一些奇奇怪怪的挑衅(比如狼叔那个咆哮虎)让我挺烦的,所以还需多加注意。


              IP属地:四川8楼2020-12-27 00:23
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                (6)给这个队伍放上最后一块拼图——土地云

                Landorus-Therian (M) @ Lum Berry
                Ability: Intimidate
                Level: 50
                EVs: 148 HP / 220 Atk / 140 Spe
                Adamant Nature
                - Earthquake
                - Fly
                - Protect
                - Swords Dance
                出于对目前有一定火候的碳山队还有令人想着就气的空间晴以及虽然比较少见但还是难以忽视的王牌核心队,最后我还是选择了木子果土地云这块拼图来完善这个队伍的最后一个位置。由于我自己是不太喜欢那种背心输出也不高的土猫也用不来,所以还是选择了这种偏攻的剑舞土猫。物攻拉的有一点多主要还是因为剑舞这个技能真正能打出来的机会也不多,有点时候还是会皮皮帮助直接冲。还有一个问题是为什么这个土猫带了剑舞还守住,其实这个守住我有换成岩崩的想法,但是最后还是执着于守住了。主要是这个这种土猫开局以大欺小后往往有被对手利用极巨差反推的可能,岩崩这个时候真的打不出太多伤害。极巨化也基本只靠一手飞冲和大地苟活而已。总而言之,这个第三极巨核选出率也不低,还是有一定实力的。


                IP属地:四川9楼2020-12-27 00:24
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                  三,选出规划:
                  首先先看一下如果要岩牛首发的话:

                  这个图算是这个队的一个核心构架了,后排看各自对局而定,虽然一般都是电柱皮皮,总之根据对手阵容决定是那个核心+岩牛的模式,电柱+岩牛的首发也有打出来过但自我感觉效果不佳所以就不展示了。
                  如果对手火力较高或者速度较快此时就可以选用皮皮掩护核心输出/强化,这一点就没什么好说的了。
                  最后便是大家好奇的这个队伍怎么打空间的方法了,其实这个队伍打空间的手段并不少:
                  1,眼镜电柱电球(众所周知是个空间手应该都吃不下)
                  2,岩牛挑衅,或者岩崩赛马(?)
                  3,由于空间队第一回合基本必开空间所以这一回合的空档可以利用这个队强化比较多的优势进行强化,再配合皮皮挡住后续输出(如果对面是经典的花+空间手的空间晴体系就排上土猫+岩牛/皮皮)
                  4,环境四大空间之三(美梦,磊磊石,夜灵)都是不可能接下帮助鬼马的技能的,或者说眼镜电柱电反+鬼马集火,3d2可以选择岩牛挑衅或者帮助近战直接撸走。
                  5,如果对手掩护空间措施实在严密,不如直接首发冰马进行指导堡垒,与后续空间打手硬碰硬。


                  IP属地:四川10楼2020-12-27 00:27
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                    后排放码:昨天太晚了忘记了(~_~;)
                    感谢好朋友队吹提供的精灵


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-12-27 06:53
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