dishonored吧 关注:20,007贴子:327,635

回复:耻辱吧有点冷,我尽量来说说游戏里讨论比较少的的东西与攻略

取消只看楼主收藏回复

·对着风车使用爆破飓风会使光之壁暴走,暴走后的光之壁一旦被触发就会主动攻击距离自身较近的生物。
关于光之壁暴走的线索,其实早在游戏的第二关“世界边缘”,有一段城市守卫的对话早就隐隐地透漏了线索给我们,不知道大家有在意过没有。下面是我截取的对话。


IP属地:广东来自Android客户端181楼2021-02-03 17:19
回复
    影杀


    IP属地:广东来自Android客户端182楼2021-02-03 17:19
    回复
      ·这里主要是澄清一点,学习影杀杀人仍然是会增加混乱值的,只是会因为尸体被清理后,在后续的关卡出现的老鼠和血蝇变少而已,该有的结局仍然是会高混乱的,所以那些乱说降低混乱值的可以歇歇了。


      IP属地:广东来自Android客户端183楼2021-02-03 17:20
      回复
        OK,技能篇正式结束,说实话经历这次写帖子的锻炼,我深刻地感觉到我的文笔不算很好,感谢各位还能看到这里啦,后续我们就会进入发条战士的打法与详解


        IP属地:广东来自Android客户端184楼2021-02-03 17:25
        回复
          摸鱼多日,今日再度更新一下。


          IP属地:广东195楼2021-08-18 10:39
          回复
            首先楼主这里先给还在关注这个破贴子的朋友们道个歉,楼主鸽了那么久才继续填坑这个帖子。因为之前帖子关注度一直都不是很高,再加楼主后来又沉迷于其他游戏了就一直没怎么管更新的事了……说实话,自己认认真真的写过攻略之后,才知道贴吧里那些为其他萌新写攻略的大佬有多累,所以一定要尊重那写攻略的大佬们啊,他们都是真的用爱在发电。好的,唠叨了这么多之后,下面步入正文。


            IP属地:广东196楼2021-08-18 10:40
            回复
              机关宅邸一直以来是耻辱系列里赞赏度最高的关卡之一,相信很多朋友第一次玩的时候都曾被游戏里机关宅邸可变化的房间设计给惊艳过,甚至官方在游戏宣传片里用到的故事背景也是这一关,由此可见官方对这个关卡的满意程度。当然,相信大家其次印象更深的绝对是发条战士(clockwork soldier),这个敌人的棘手程度可以堪比一代里的高脚士兵,这个傲慢的科学家对自己发明自信不已,他因发条战士的发明而被公爵赏识,以至于后来成为参与德利拉的政变之中的一员,后来他甚至还日记中狂妄的写道要超过他的老师索克洛夫至今所达成的成就。


              IP属地:广东198楼2021-08-18 10:42
              回复
                咳咳,有点扯远了,言归正传,今天我们继续来说说耻辱里讨论较少的东西与机制。这次我要给带火们详细说说发条战士的相关机制与见解,同样的,这可是全网首发哦,我敢说多多少少总有一些你没看过的东西,全都是楼主当时自己玩的时候发现的,希望接下来的内容各位读者朋友们能够喜欢。


                IP属地:广东199楼2021-08-18 10:43
                回复
                  首先我们先从发条战士的进攻说起,发条战士的进攻手段一共有两种。


                  IP属地:广东200楼2021-08-18 10:44
                  回复
                    第一种是常见的挥刀普攻,发条战士的刀剑攻击不同于一般敌人,同时在任何难度下的伤害都是极高的。所幸的是,发条战士的攻击并不难躲,玩家只要运用走位的技巧就能轻松规避发条机器人的刀剑,很对时候你只需要后大跳一段就可以轻易躲开,不过个人建议千万不要往两侧躲,因为发条战士的刀子往往都是从左右挥来的,往两侧靠很大概率会撞上迎面而来的刀子吃伤害。


                    IP属地:广东201楼2021-08-18 10:44
                    回复
                      第二种攻击是发条战士的唯一远程攻击手段,只有在玩家离敌过远的时候发条战士才会做出这个攻击,起手时发条战士首先会原地不动的蓄力一会,然后猛烈的从体内激射出闪电攻击玩家,被击中后的玩家会持续晕住一段时间,造成较高的伤害。不过这个闪电是可以被地形障碍给抵挡的,加上这个攻击的起手较长,所以说也并没有到那种很难躲的程度,只要一直跑就基本不会被击中。发条战士使用完电击之后就会进入“过热状态”。


                      IP属地:广东202楼2021-08-18 10:45
                      回复
                        至于这个所谓的“过热状态”,其实说白了就是发条战士在经历了持续的作战后进入的僵直状态而已,在在过热状态的时间里,发条战士无法做出任何行动,这个时候也就是你反杀发条战士的绝佳时机(多贴心啊,官方怕这玩意太超模,甚至给你留了一个后门,下图为展示发条战士的过热状态的样子)。


                        IP属地:广东203楼2021-08-18 10:47
                        收起回复
                          接下来再让我们从黑暗视觉的角度下来观察发条战士。


                          IP属地:广东204楼2021-08-18 10:48
                          回复
                            我们可以从中粗略观察出两个特点:
                            ①、发条战士的视野范围与普通人类敌人视角极其不同,发条战士视野范围不仅覆盖在其正前方,甚至其正后方也有一个大小相同的视野锥,并且这两个视野扇形极窄,在发条战士中心左右两侧并没有被视野锥覆盖,在其左右两边就可以避开视野,大家可以看到上图中我离发条战士侧面这么近,但是却仍然还是没有被机器人给发现。


                            IP属地:广东205楼2021-08-18 10:50
                            回复
                              ②、在黑暗视觉下的发条战士的轮廓颜色与机关轮廓颜色相同,同时这也向玩家传达了发条战士属于非生物类单位的信息。所以自然而然发条战士能免疫只能作用于生物单位的相关互动效果,比方说:发条战士免疫玩家的刀剑攻击,吞噬鼠群、滑铲的处刑攻击判定、钩子雷、麻醉箭/刺疼箭/嚎箭镖、催眠、骨牌之类的攻击手段。


                              IP属地:广东206楼2021-08-18 10:51
                              回复