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开坑,记录SEUS PTGI GFME的版本提升进度

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目前进度:刚同步完composite.fsh,SE新增了粒子的渲染,但是在一些情况下效果还没我的粒子渲染系统好(
然后我把SE的粒子渲染机制改了改之后和我的粒子渲染机制合并了,目前效果看起来挺不错。
当然,天气一如既往的烂

SE在composite里面除了加了粒子渲染之外,还添加了屏幕空间反射(而且没有开关)来平滑过渡光追反射与非反射部分的边缘。我给这玩意加了个开关,默认关,等全部完事之后再去光影设置统一加开关
下一个修改对象是composite5,HRR2从conposite6开始几乎接近完全重写,不清楚我能啥时候整玩


IP属地:湖南1楼2020-12-19 23:41回复
    另外SE还在这个版本正式加入了对视差的支持,我觉得直接从我的GFME同步改动来version bump的话很可能会遗漏一些这玩意的支持,不过先bump完再说。同步进度我个人估计一周起步,因为我最近没很多空闲时间


    IP属地:湖南2楼2020-12-19 23:42
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      tql


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2020-12-20 00:40
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        我1.16.2装hrr2进世界就闪退


        IP属地:河北4楼2020-12-20 10:08
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          支持


          来自iPhone客户端6楼2020-12-20 15:00
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            d,楼主牛逼,买了HRR 2


            IP属地:广东7楼2020-12-20 17:19
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              话说HRR 2大部分文件时间都一样,一秒都一样


              IP属地:广东8楼2020-12-20 17:23
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                经过一番尝试之后我直接放弃,因为会有很多奇怪的bug,改回从我的PTGI GFME向SE同步改动的方式,当然时间也不会短到哪去
                另外相信我,HRR2版真的一点也不糊(和HRR一相比),同时还大幅减小了移动的拖影,虽然Continuum RT团队不太看好HRR,但是这次SE真的方向对了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-12-20 19:07
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                  目前进度:给原版HRR V2删除无用函数,清理代码,以便进行下一步的特性移植


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-12-20 19:24
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                    由于之前尝试的时候已经进行了一部分去除无用代码的工作,现在shaders主目录下的代码整理工作基本上好了,文件的同步工作也进行了一部分
                    gbuffer文件与shadow文件基本上同步完成,目前暂时没发现**ug
                    composite和deferred的光追遮光体积函数也同步了
                    别的还没开始同步


                    IP属地:湖南11楼2020-12-20 22:26
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                      已同步:composite+composite1-4
                      同步特性:更多遮光体积,提升阴影分辨率和反射镜像中云的精度,在反射镜像中渲染太阳


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-12-21 00:31
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                        IP属地:广东13楼2020-12-21 01:20
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                          不知道楼主有没有出现,就是暗部环境的房间边角出现了,类似颜色断层的现象
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                          HRR2

                          HRR1


                          IP属地:浙江14楼2020-12-21 03:55
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                            SE又发了个HRR2.1,修了一点点小bug,应该没改多少文件,我可不想再重新开始覆写文件


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-12-21 21:55
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                              IP属地:罗马尼亚16楼2020-12-22 10:08
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