目前进度:刚同步完composite.fsh,SE新增了粒子的渲染,但是在一些情况下效果还没我的粒子渲染系统好(
然后我把SE的粒子渲染机制改了改之后和我的粒子渲染机制合并了,目前效果看起来挺不错。
当然,天气一如既往的烂

SE在composite里面除了加了粒子渲染之外,还添加了屏幕空间反射(而且没有开关)来平滑过渡光追反射与非反射部分的边缘。我给这玩意加了个开关,默认关,等全部完事之后再去光影设置统一加开关
下一个修改对象是composite5,HRR2从conposite6开始几乎接近完全重写,不清楚我能啥时候整玩
然后我把SE的粒子渲染机制改了改之后和我的粒子渲染机制合并了,目前效果看起来挺不错。
当然,天气一如既往的烂

SE在composite里面除了加了粒子渲染之外,还添加了屏幕空间反射(而且没有开关)来平滑过渡光追反射与非反射部分的边缘。我给这玩意加了个开关,默认关,等全部完事之后再去光影设置统一加开关
下一个修改对象是composite5,HRR2从conposite6开始几乎接近完全重写,不清楚我能啥时候整玩