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[探究贴]合成抗性和耐久到底谁更好?

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rt,如果你一直纠结合成和耐久谁更好的问题,那么恭喜你来对帖子了,本帖会经由简单的计算得出结论,给有需要的同志提供参考。(另外贴内欢迎友好讨论,杜绝一切不文明行为),二楼开更……


来自Android客户端1楼2020-12-19 15:03回复
    1.一个武器,初始耐久为固定值(图中为了方便设为100),伤害为变量,剩余耐久为因变量,即:初始耐久-伤害(x)=剩余耐久(y)


    来自Android客户端3楼2020-12-19 15:06
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      那么根据以上关系,设两个函数关系式:
      合成耐久:y=110-x ————(1)
      合成抗性:y=100-0.9x————(2)
      画函数图像


      来自Android客户端4楼2020-12-19 15:10
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        如图所示,可以"明显"看出当剩余耐久都为零时,此时合成抗性比合成耐久能多抗一丢丢丢丢丢丢丢伤害



        来自Android客户端6楼2020-12-19 15:15
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          那么现在可以得出结论了:同一个提升值,合成抗性的确是要比合成耐久好………但是你以为这就完了?如果你是个勤学好问的好宝宝的话,肯定会问:1.合成抗性好是好,但具体比合成耐久高多少呢?
          2.增加抗性等效于增加多少耐久呢?


          来自Android客户端8楼2020-12-19 15:20
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            第一个问题,只要把图上x坐标值相减就可得到了,如图,同一提升值,合成抗性比合成耐久能多抗[a^2/(1-a)]×初始耐久 的伤害
            也就是说,一个耐久值为1176的猛犸,抗性比耐久能多抗约等于13的耐久……真的是一丢丢丢了,如果你不追求极限的话,合成耐久与合成抗性其实差不了多少…
            但是对一些追求极限的大佬来说这13点耐久兴许能让你在火坑里多撑一小会然后“丝血反杀”啥的也说不定………


            来自Android客户端10楼2020-12-19 15:32
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              饿了,吃点东西再更


              来自Android客户端11楼2020-12-19 15:35
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                第二个问题,
                抗性提升a%等效于耐久提升 [ a%/(1-a%)]×100%
                也就是说3000血的堡垒车头等效于正面耐久3000x(1+100%)=6000血的车头,着实恐怖……
                如果再加上合成抗性10%和世代的30%特效…如果是加法叠加(?)的话,会有90%的抗性…换算成耐久有30000血……
                但毛子显然不会允许这样,具体是怎么计算的楼主因为身边没有电脑也无法实验,只能拜托吧里有条件的大佬们了……


                来自Android客户端17楼2020-12-19 17:13
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                  以上对于耐久和抗性的探究到此结束,希望对同志们有所帮助
                  最后,我的爱车镇楼~~





                  来自Android客户端18楼2020-12-19 17:20
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